TIRO FEDERAL 2 DE ABRIL

USHUAIA - TIERRA DEL FUEGO

ARGENTINA

Principal ] Arriba ] Estatuto ] Reglamento Interno ] Revolver FBI ] [ Escopeta ] Fusil Mauser ] Tiro Practico ] Pistola ] Rifle ] Reglas Tecnicas ]


 

ESCOPETA - FOSA, SKEET Y DOBLE FOSA. CAPITULOS.

Reglamento de Tiro FAT - ISSF

FEDERACION ARGENTINA DE TIRO

 

Reglamento traducido por el Señor Raul Simo de la Federación Argentina de Tiro y cedido gentilmente por la FAT para su difusión.

1.0 Generalidades.

2.0 Seguridad.

3.0 Normas sobre polígonos y blancos.

 4.0 Equipos y munición.

5.0 Oficiales de competencias.

6.0 Procedimientos para eventos de tiro y reglas para las Competencias.

7.0 Administración pre - competencia. (Escuadras).

8.0 Malfuncionamientos.

9.0 Reglas de conducta para tiradores y oficiales de equipos.

10.0 Control de equipos.

11.0 Procedimientos de calificación.

12.0 Desempates.

13.0 Protestas y apelaciones.

14.0 Protocolo: Premios y Récords.

15.0 Relaciones públicas.

16.0 Listado de todas las figuras.

17.0 Indice.

Nota: Las referencias a las Reglas indicadas con números sólo tienen relación con las Reglas de este manual. Sí se hiciera referencia a otro manual de Reglas, será especificado. Cuando estas Reglas se refieren a HOMBRES también se aplica a JUVENILES HOMBRES y cuando se refieren a MUJERES estas se aplican a JUVENILES MUJERES. LEYENDA NUMERACION DE ARTICULOS: Los artículos en las Reglas de tiro con Escopeta que se aplican sólo a Fosa, la Doble Fosa o sólo en Skeet se especifican. Los artículos que tienen sólo la letra "F" antes se aplican sólo en Fosa. Los que tienen la letra "D" en Doble Fosa y los que tienen la letra "S" en Skeet. Los artículos que no tienen prefijo de letra se aplican uniformemente para todas. Ej. F.6.2.1 Regla de Fosa. D.6.3.7 Regla de Doble Fosa 7.1.3 Se aplica para todas - Fosa, Skeet y Doble Fosa.

1.0 GENERALIDADES. 1.1 Estas Reglas son parte de las Reglas Técnicas de la ISSF y se aplican para todos los eventos de Escopeta. 1.2 Cada tirador, Capitán de equipo y todos los oficiales deben estar familiarizados con las Reglas de la ISSF y deben asegurar que estas se cumplan.

2.0 SEGURIDAD. Las Reglas de la ISSF establecen sólo los requerimientos específicos de seguridad exigidos por la ISSF para su utilización en los Campeonatos de la ISSF. Las normas de seguridad necesarias y aplicables a los polígonos difieren de un País a otro. Es por esta razón que dentro de las presentes Reglas sólo se proporcionan datos básicos. La seguridad de los polígonos de tiro depende en gran medida de las condiciones locales y el Comité Organizador podrá establecer normas de seguridad adicionales. Dicho Comité debe familiarizarse con los principios de seguridad referidos a los polígonos y debe tomar todas la medidas necesarias para su aplicación. El Comité Organizador asume responsabilidad por la seguridad. 2.2 La seguridad de los tiradores, Oficiales de polígono y los espectadores requiere una atención continua, esmerada en el manejo de las armas y en el desplazamiento dentro del polígono. Es imprescindible que la conducta de todos se ajuste a severas normas de autodisciplina, será obligación de los Oficiales de polígono exigir y vigilar la observancia de las mismas y tanto los tiradores como los Oficiales de los equipos tendrán el deber de contribuir al logro de este objetivo. 2.3 Sí mediaran razones de seguridad, un miembro del Jurado o un Oficial de polígono puede detener la competencia en cualquier momento. Los tiradores y Oficiales de equipo están obligados a notificar inmediatamente de cualquier situación que pueda resultar peligrosa o pueda causar algún accidente. 2.4 Sólo los inspectores de equipo, Arbitros o miembros del Jurado están facultados para tomar el equipo de algún tirador sin su permiso. 2.5 Para garantizar la seguridad, todas las armas deben ser manipuladas con el mayor cuidado en todo momento. 2.5.1 Las armas de fuego sólo pueden ser cargadas en la línea de tiro y sólo después que la orden de "CARGAR" o "COMENZAR" ha sido dada. Ningún cargador o recámara puede ser llenado o cargado antes que estas órdenes sean dadas. Los Oficiales deben asegurar que los tiradores tengan el tiempo necesario para cargar. 2.5.2 Luego del último disparo, el tirador debe cerciorarse antes de abandonar la línea de tiro, de que no queden cartuchos en la recámara o en el cargador y tener la verificación del árbitro. 2.5.3 Están permitidos los disparos en seco y los ejercicios de de puntería, pero sólo con la autorización del Oficial de polígono y en la línea de tiro o en un rea asignada. No se permite manejar las armas de fuego cuando se encuentra el personal operativo delante de la línea de tiro. 2.5.4 Todas las armas deben mantenerse descargadas excepto en la línea de tiro luego que la orden o señal de "CARGAR" o "COMENZAR" ha sido dada. 2.5.5 Durante la competencia, el arma sólo puede ser colocada en la mesa de tiro después que el cartucho/s y/o cargador son retirados. 2.6 Cuando se imparte la orden o señal de "ALTO" o "DESCARGAR", debe detenerse el tiro inmediatamente, y los tiradores deben descargar sus armas y colocarles el seguro. Sólo se podrá volver a disparar cuando se imparta la apropiada orden o señal de "COMENZAR" nuevamente. 2.7 El árbitro u otro Oficial de polígono apropiado serán los responsables de dar las órdenes de "CARGAR", "COMENZAR", "ALTO","DESCARGAR" y otras órdenes necesarias. El Oficial de polígono debe asegurar que las ordenes sean obedecidas y que todas las armas son manejadas con máximo cuidado. Cualquier tirador que maneje un arma o un cargador sin permiso del Oficial de polígono, luego que la orden "ALTO" ha sido impartida, puede ser descalificado. 2.8 Protección para los oídos: Todos los tiradores y otras personas que se encuentren en las cercanías de la línea de tiro, deberán usar tapones, orejeras o cualquier otra protección similar para los oídos. Los para los oídos que tengan incorporados cualquier tipo de artificio receptores no se permiten para los tiradores. 2.9 Protección para los ojos: Todos los tiradores deberán utilizar anteojos de tiro o cualquier otra protección similar mientras están tirando.

3.0 NORMAS PARA POLIGONOS Y BLANCOS: Las especificaciones detalladas para polígonos (Fosa y Skeet) y platos pueden verse en la Sección 3 de la RTG.

4.0 EQUIPOS Y MUNICIONES: 4.1 Generalidades: Todos los accesorios, municiones o equipos que no se mencionan en estas Reglas, o los que sean contrarios al espíritu de las Regulaciones y Reglas de la ISSF no se permiten. El Jurado tiene el derecho de examinar las municiones y armas del tirador en cualquier momento. Los Capitanes de equipo también son responsables de que los miembros de su equipo usen equipos en acuerdo con estas Reglas. 4.2 Armas: Pueden ser utilizadas todo tipo de Escopetas, incluyendo las semiautomáticas, siempre que su calibre no exceda el Cal.12. Las armas con calibres menores que el 12 pueden utilizarse. 4.2.1 Se prohíbe el uso de correas en las armas. 4.2.2 Las Escopetas con cargadores deben tener estos bloqueados de tal forma que no sea posible colocar más de un cartucho en el deposito en cada ocasión. 4.2.3 El cambio de armas o sus partes no está permitido entre estaciones de una misma ronda a menos que el Arbitro declare un mal funcionamiento. (Ver Regla 8.4). F.D.4.2.4. Compensadores u otros accesorios con propósitos similares se prohíbe en el tiro de Fosa y Doble Fosa de la ISSF. 4.3 Vestuario: 4.3.1 Es responsabilidad del tirador presentarse en la estación de tiro vestido en forma digna y apropiada para un evento público. 4.3.2 En toda competencia bajo la supervisión de la ISSF cada competidor debe llevar un número inicial en su espalda sobre la cintura para su identificación a través de la competencia. 4.3.3 La "Ropa de uniforme" del competidor no puede llevar ningún anuncio comercial. Marcas comerciales en equipos así cómo armas, prendas para la cabeza, ropas de competencia y entrenamiento o número inicial se permite de acuerdo con la Regla de elegibilidad - artículo 6. 4.3.3.1 Pantalón deportivo, de entrenamiento (ropa interior) pantalones y chaquetas, para hombres o mujeres y similares blusas deportivas. Faldas/vestidos para mujeres se permiten. Bermudas tipo short en la cual la parte superior de la pierna no esta 15 cm bajo el centro de la articulación de la rodilla se permite. Shirts, T-shirts y similares vestuarios sin mangas no se permiten. 4.4 Cartuchos - Generalidades. Después de tirar, la longitud del cartucho no debe exceder la especificación normal de 70 mm. La carga del cartucho no debe exceder los 24 gr. (tolerancia de + 0.5 gr). Las municiones deben ser de forma esférica, hechos de plomo o aleación de plomo, y de un diámetro no mayor de 2.5 mm (+ 0.1mm de tolerancia). El cartucho puede ser blindado. Se prohíbe la pólvora negra, los cartuchos trazadores, incendiarios u otros tipos especiales. 4.4.2 Cartuchos: El cartucho de debe tener iguales especificaciones como la Regla 4.4.1 y de carga normal. No se pueden hacer cambios internos para lograr un efecto extra o de dispersión especial, tal como invertir los componentes de la carga, cruzar los dispositivos, etc. 4.5 El Arbitro o un Miembro del Jurado pueden sacar un cartucho del arma del tirador sin tirar para inspección.

5.0 OFICIALES DE COMPETENCIAS: 5.1 Deberes y funciones del jurado: 5.1.1 Antes del comienzo de las competencias comprobar que las canchas y la organización de la competencia esta conforme con las Regulaciones de la ISSF. 5.1.2 Durante la competencia: 5.1.2.1 Supervisar la competencia. 5.1.2.2 Asegurar la correcta aplicación de las regulaciones del del tiro y tomar decisiones en todos los casos que no estén previstos por las Reglas. 5.1.2.3 Examinar las municiones, armas y equipos de los tiradores en todo momento en el campo de tiro. 5.1.2.4 Tomar decisiones individuales de acuerdo con el espíritu de las Regulaciones y Reglas. 5.1.2.5 Tomar decisiones con respecto a penalidades y sanciones de los competidores los cuales no se adhieren a las Reglas y cuya propia conducta es antideportiva. 5.1.2.6 Intervenir en todas las protestas que sean sometidas acorde con las Regulaciones y Reglas de la ISSF, y hacer cumplir las Reglas de elegibilidad de la ISSF con respecto a marcas comerciales en la ropa y equipos. Ver además Reglas Técnicas Generales 5.2 - 5.4. 5.2 Oficial jefe de cancha: 5.2.1 El Oficial es nominado por el Comité Organizador. El es responsable por todos los aspectos técnicos y logísticas con respecto a la preparación y conducción apropiada de una competencia. 5.2.2 Los deberes del Oficial Jefe Cancha son los siguientes: 5.2.2.1 Dar instrucciones y supervisar la preparación de la cancha de tiro acorde con los requerimientos técnicos y de seguridad como se describe en las Reglas Técnicas Generales, relativas a los eventos de tiro al plato (ver R.T.G. 3.19 para Fosa 3.20 Doble Fosa y 3.21 Skeet). 5.2.2.2 Dirigir y supervisar la preparación de facilidades auxiliares tales como almacenamiento de armas y municiones, servicios técnicos y médicos, medios de comunicación entre el campo de tiro y el personal técnico, etc. 5.2.2.3 Dirigir y supervisar la preparación apropiada de los platos para entrenamientos y competencia acorde con las Reglas Técnicas Generales 3.2.8. Además proveer platos especiales rellenos de colores para la ronda Final. 5.2.2.4 Preveer una escala métrica la que debe tener el peso en décimas para pesar la carga de los cartuchos y platos. 5.2.2.5 Proveer instrumentos para chequear las dimensiones de los platos y cartuchos. 5.2.2.6 Preparar el programa de prácticas de tiro como también un programa de tiro para la competencia incluyendo la lista de las escuadras. 5.2.2.7 Preparar la Reunión técnica para los Oficiales de competencia y capitanes de equipos así como también el sorteo antes de comenzar la competencia en coordinación y cooperación con el Jurado. 5.2.2.8 Tomar decisiones, acorde con el Jurado referente a cambios del tiempo de competencia y campos e interrupciones del tiro en el campo por seguridad u otras razones. 5.2.2.9 Designar de acuerdo con el Comité Organizador, un jefe de Arbitros escogido del grupo de Arbitros nominados. 5.2.2.10 El Oficial Jefe de Cancha ejecuta todo lo referente a los deberes en estrecha colaboración con el Jurado, el Jefe de Arbitros, la Oficina de Clasificación y otros miembros del equipo. 5.3 El arbitro - Jefe de árbitros y arbitro de campo: Todas las personas las cuales son designadas para servir como Arbitros en los Campeonatos de la ISSF deben poseer la apropiada licencia de Juez de la ISSF acorde al nivel de la competencia. 5.3.1 Jefe de árbitros: 5.3.1.1 Supervisar el estrado del Arbitro. 5.3.1.2 Dar instrucciones e informaciones a los arbitros de campo y asistentes de acuerdo a lo concerniente a la organización y los procedimientos en la competencia. 5.3.1.3 Preparar el programa y la asignación de los Arbitros de campo. 5.3.1.4 Preparar el campo para los siguientes eventos de tiro. Asegurarse de que las máquinas están ajustadas acorde con la fijación seleccionada para el día. Asegurar que todo el sistema funcione apropiadamente. Asegura que todo el equipo de las canchas está apropiadamente ubicado en cada cancha, por ejemplo, la pizarra de resultados, asientos para los Arbitros asistentes, facilidades para los tiradores y Oficiales de Anotación, etc. 5.3.1.5 Instruir al equipo operativo acerca de las máquinas de lanzamiento, sistemas de lanzamiento, con particular atención por la seguridad. 5.3.1.6 Tomar decisiones en conjunto con el Jurado, tales como cuando y en que cancha un competidor el cual tuvo que salir de su escuadra para reparar un arma con mal funcionamiento o que fue declarado ausente (ver Regla 6.1.2 ) debe permitírsele completar su ronda. 5.3.1.7 Mantener informado al Oficial Jefe de Cancha de cualquier dificultad ocurrida, mecánica o de otro tipo, en cualquiera de las canchas de tiro. 5.3.2 Arbitros de campo: 5.3.2.1 El tiro debe ser conducido por un Arbitro con amplia experiencia en la especialidad de tiro al plato y conocimientos de las Escopetas. Su función principal es decidir sobre los platos "ROTOS" o "ERRADOS" y debe dar una señal distintiva para todos los platos errados. El Arbitro también debe tomar decisiones sobre escopetas inservibles o con problemas de mal funcionamiento. El árbitro debe hacer advertencia de las violaciones de la Regla (tarjeta amarilla) a los tiradores y debe anotar tales advertencias en la tarjeta de puntuación de la cancha. El árbitro no puede aplicar penalidades o descalificación lo que esta bajo la responsabilidad del Jurado (ver RTG 9.6). 5.3.2.2 El Arbitro debe ser asistido por tres (3) asistentes, nombrados usualmente en rotación por el árbitro jefe, de entre los tiradores y preferiblemente entre aquellos que han participado en la ronda anterior. El Comité Organizador debe proveer Arbitros asistentes calificados. 5.3.2.3 Todos los tiradores deben servir en esta función cuando son designados. 5.3.2.4 Sí un tirador ha sido designado como asistente de árbitro y no se presenta, para dar una razón valedera para rehusarse a colaborar o presenta un sustituto aceptable debe ser penalizado con la deducción de un plato de su resultado final. La reincidencia puede resultar en la descalificación de la competencia. 5.3.2.5 La función principal del Arbitro asistente es observar cada plato disparado y dar inmediatamente después de cada disparo, una señal en caso de considerar un plato "ERRADO". Debe observar cuidadosamente si el plato se rompe antes del disparo. 5.3.2.6 Uno de los asistentes del árbitro debe estar colocado a cada lado de la cancha en una posición tal que pueda observar toda el área de tiro. El tercer asistente debe estar ubicado cerca de la pizarra de puntuación para asegurar que el Anotador anota los resultados de forma correcta. 5.4 El árbitro debe decidir inmediatamente, en el caso de los platos "ROTOS" o "ERRADOS", o de la necesidad de repetir un plato, en caso que existan platos irregulares o cualquier otra desviación de las Reglas. De ser posible debe decir "NULO" u otra señal antes que el competidor dispare. Los platos irregulares requieren una decisión inmediata y acertada por parte del árbitro. 5.5 Un blanco declarado "NULO" por el árbitro debe siempre ser repetido haya o no el tirador acertado. 5.6 El árbitro debe siempre tomar la decisión final. Si algún asistente esta en desacuerdo, es su obligación avisar al árbitro levantando su brazo o de alguna forma que atraiga su atención. El árbitro debe llegar a una decisión final. 5.7 En casos dudosos el árbitro debe consultar al asistente antes de tomar una decisión final. 5.8 La decisión del árbitro puede ser apelada en asuntos que se refieren a la interpretación y aplicación de las Reglas. Las decisiones del árbitro son finales y no se permiten apelaciones en lo relacionado a platos "ROTOS", "ERRADOS", o platos irregulares. 5.9 El árbitro y sus asistentes, bajo el control del Jurado, son responsables de la aplicación de las Reglas de seguridad y por la correcta conducción de la competencia.

6.0 PROCEDIMIENTOS PARA EVENTOS DE TIRO Y REGLAS PARA LAS COMPETENCIAS. El programa de competencias para los grandes eventos debe ser en el siguiente orden: FOSA - DOBLE FOSA - SKEET. Un día de entrenamiento oficial debe ser provisto para Fosa y Skeet, un medio (½) día de entrenamiento oficial para la Doble Fosa. 6.0.1 El tirador debe pararse con ambos pies dentro de los límites de la estación de tiro. 6.0.2 Un plato regular es aquel que no tiene roturas, ha sido pedido por el tirador y se lanzó acorde a estas Reglas. 6.0.3 Un plato irregular es cualquier plato que no es lanzado acorde con la Regla Técnica General 3.2.8. El tirador que recibe un plato irregular debe repetir el disparo sobre un plato regular, sin importar si acertó ó perdió el anterior. 6.0.4 Un doble regular son dos platos lanzados simultáneamente acorde con estas Reglas. 6.0.5 Un doble irregular es cuando uno o ambos platos de un doble es irregular o cuando sólo un plato es lanzado. 6.1 Regulaciones disciplinarias: 6.1.1 Es responsabilidad del tirador estar presente en la estación de tiro apropiada en el tiempo prefijado con el equipo y municiones necesarias y listo para tirar. 6.1.2 Sí un tirador no está presente en la estación de tiro cuando es llamado, el Arbitro debe decir su nombre en voz alta tres (3) veces en un lapso de un (1) min. Si el tirador no aparece durante las tres llamadas, el Arbitro debe declararlo "AUSENTE" en voz alta. Desde el momento que el tirador fue declarado "AUSENTE" no se le permitirá unirse a la escuadra y deberán tirar sin él. Se le permitirá tirar la ronda perdida a la hora y en la cancha que el Arbitro jefe decida pero el tirador será penalizado con la deducción de tres (3) platos. La deducción se realiza del resultado de la ronda que compensa la perdida. 6.1.3 Un competidor declarado "AUSENTE" (Regla 6.1.2) debe presentarse ante el Arbitro jefe para obtener el permiso para tirar la ronda perdida antes que esta termine. Si no lo hiciera así debe ser descalificado de la competencia. 6.1.4.1 Sí un tirador utiliza armas o municiones que no están acorde con las Reglas 4.2 y 4.4 todos los platos tirados con dichas armas o municiones se anotaran como perdidos. Sí el Jurado encuentra que el tirador cometió tal violación deliberadamente, lo puede descalificar de la competencia. Sin embargo, sí el Jurado cree que el tirador no cometió la falta intencionalmente y que la misma no ha significado ninguna ventaja esencial para el mismo, el Jurado puede decidir ignorar la falta. 6.1.4.2 Un tirador que usa una escopeta de doble cañón con un un disparador simple debe declarar al Arbitro, antes de comenzar la competencia, con que cañón va a disparar primero. Sí no lo declara se debe asumir que el cañón más bajo será el que disparara primero en Escopetas de cañón superpuestos y el cañón derecho en Escopetas de cañones horizontales (uno al lado del otro). 6.1.5 Sí él tirador abandona su escuadra por una de las razones citadas en la Regla 8.4 o por otra razón especificada en estas Reglas, le será impuesta una penalidad de un plato por cada interrupción y se le debe permitir tirar los platos restantes en un tiempo posterior. 6.1.6 Sí el tirador abandona su escuadra sin un razón de las citadas en estas Reglas, o sin una razón aceptada y aprobada por el Arbitro, todos los platos restantes de la ronda deben ser anotados como perdidos. 6.1.7 Todas las otras violaciones que no estén incluidas en las precedentes Reglas 6.1.2, 6.1.4, 6.1.5, 6.1.6, o las Reglas especificadas, deben ser causa de una advertencia al tirador que la cometió, por primera vez. Las reincidencias en una ronda de 25 platos, deben ser penalizadas con un plato por cada una. (Ver RTG / RTE Regla 9 aplicación de penalidades). 6.1.8 La conducta antideportiva o los intentos deliberados de no cumplir con el espíritu de las Reglas puede dar lugar a una advertencia, deducción o descalificación, según la decisión del Jurado o del Jurado de Apelaciones. F.6.2 Fosa F.6.2.1 Conducción de una ronda de fosa: F.6.2.1.1 Las escuadras compuestas de menos de 6 tiradores oficiales en el sorteo deben llenarse con tiradores competentes para la duración de la competencia. Los tiradores auxiliares deben tener anotada su puntuación en la pizarra y en la tarjeta de anotación oficial, con el objetivo de proveer continuidad. Sin embargo, sus nombres o nacionalidad no deben listarse en documentos oficiales. F.6.2.2 Cuando el tirador esta listo para tirar, debe levantar su arma hasta el hombro y decir en voz firme y alto "TIRAR" "ADELANTE", u otra señal u orden luego de la que el plato es lanzado de inmediato (ver Regla Técnica General 3.19.4). El tirador no debe abandonar su estación de tiro antes que el tirador de su derecha haya tirado a un plato normal, y el resultado sea anunciado, excepto cuando el tirador haya completado su disparo en la estación 5. En el último caso, debe trasladarse inmediatamente a la estación 1 (6), teniendo cuidado de no molestar al pasar a los tiradores que se encuentran en la línea de tiro (Ver Regla F.6.2.6.2). F.6.2.3 Un tirador debe ocupar su posición, cargar su arma y pedir su plato dentro de los 10 seg. siguientes a que el tirador de su izquierda haya disparado sobre un blanco normal o después que el Arbitro haya dado la señal de "COMENZAR".En caso de no cumplirse con este tiempo límite, la penalidad descriptas en la Regla 6.1.7 debe aplicarse. F.6.2.4 Antes del comienzo de la competencia y después de cada fijación subsiguiente de las fosas, debe lanzarse un plato de prueba desde cada máquina en secuencia. F.6.2.5 Sí el tirador es interrumpido en su ronda por más de 5 min., debido a problemas operativos ajenos al tirador, a la escuadra se le debe permitir observar un (1) plato de cada máquina en el grupo en el cual tuvo lugar la interrupción, antes de comenzar la competencia de nuevo. F.6.2.6 Los platos deben lanzarse para cada tirador de acuerdo con estas Reglas. F.6.2.6.1 Se pueden realizar dos disparos sobre cada plato. F.6.2.6.2 Al comienzo de cada ronda, los primeros cinco tiradores, deben tomar posiciones en las estaciones 1 a 5, el sexto tirador debe permanecer detrás de la estación 1, listo para moverse tan pronto como el primer tirador dispare. Después que el tirador No: 1 ha disparado a un plato normal debe prepararse para ir a la estación 2 tan pronto como el tirador en tal estación haya disparado y así sucesivamente. Cuando el tirador de la estación 5 a tirado, debe ir hasta el final de la línea de tiro y regresar a la estación 1 (6) continuando con la rotación hasta que cada tirador dispare los 25 platos. Ningún tirador que dispara en una estación debe ir a la siguiente, de tal forma que interfiera con otro tirador u Oficial de competencia. F.6.2.6.3 Cuando el tirador ha pedido un plato, este debe ser lanzado inmediatamente, permitiéndose sólo la reacción humana para oprimir el botón, ya sea para lanzar el plato en forma manual, eléctrica o mecánica (R.T.G. 3.19.4 ). F.6.2.6.4 Sí un plato no es lanzado inmediatamente después del pedido del tirador, este puede rechazar el plato retirando el arma de su hombro. F.6.2.7 Ee evento de fosa: Distancias de los platos, ángulos y elevaciones: La Fosa debe fijarse antes del comienzo de la competencia. Las fijaciones deben ser examinadas, aprobadas y selladas por el Jurado de tiro al Plato (Ver tablas de fijación de las máquinas de Fosa I-IX al final de este libro de Regla. F.6.2.7.1 Nuevas fijaciones deben hacerse antes de cada día de tiro. Las máquinas deben ser fijadas acorde con las especificaciones de las tablas al final de estas Reglas. F.6.2.7.1.2 La altura de la trayectoria del plato por encima del nivel del techo de la caseta de la Fosa a 10 m. hacia delante del punto de lanzamiento, debe ser entre 1.5 y 3.5 m. Se permite tolerancia de 0.5 m (mín. 1 m Máx. 4 m). F.6.2.7.2 Ajuste de los traps (máquinas) cada máquina con la máquina fijada en dirección adelante posición ("0" grado). Los ángulos deben fijarse para cada máquina, medidos sobre el punto de cada una (ver fig. 4). F.6.2.8 Fijaciones especiales deben hacerse para el evento de Fosa. F.6.2.8.1 Cuando la competencia debe conducirse en tres canchas en dos (2) días (75 - 50 platos), una fijación diferente debe usarse por cada una para el primer día (75 platos). Para el segundo día en tres (3) canchas (50 platos) una nueva fijación debe ser usada, en las tres canchas ajustadas con igual fijación. F.6.2.8.2 Cuando la competencia debe conducirse en dos días (75 - 50 platos) en más de tres canchas, y las escuadras de tiradores comprenden grupos mixtos (por Ej. de diferentes clases de tiradores; hombres, mujeres, juveniles), para el primer día (75 platos), todas las canchas deben ser ajustadas con la misma fijación. Para el segundo día (50 platos). Se debe hacer una nueva fijación, con todas las canchas ajustadas en igual fijación. F.6.2.8.3 Sí la competencia es conducida en tres (3) días (50 + 50 + 25 platos - ronda Final), debido al número de tiradores participantes en la competencia (sólo en casos excepcionales con la aprobación del Comité Ejecutivo de la ISSF) en tres (3) canchas, para el primer día de competencia (50 platos) la misma fijación debe hacerse para todas las canchas. Para el segundo día (50 platos) debe hacerse una nueva fijación, con todas las canchas ajustadas con la misma fijación. Para el tercer día (25 platos), debe hacerse otra nueva fijación, nuevamente con todas las canchas ajustadas en la misma fijación. F.6.2.8.4 Sí el Comité Organizador y el Jurado toman la decisión de que la competencia de Fosa para cualquier grupo de tiradores (clase de tirador, por Ej. Juveniles) debe conducirse en una sola cancha separada, la fijación debe ser ajustada en el momento que todos los tiradores en el grupo hayan completado 50 platos. F.6.2.8.5 Después que las máquinas han sido ajustadas y aprobadas por el Jurado debe tirarse un plato de prueba desde cada máquina en secuencia. Estos platos de prueba pueden ser observados por los tiradores. Todos los tiradores, entrenadores y oficiales de equipo tienen prohibido entrar en la casetas de las Fosas, después que el Jurado haya examinado y aprobado las fijaciones de las máquinas. F.6.2.9 Blanco irregular - Fosa. F.6.2.9.1 Cualquier plato que se desplace en una trayectoria distinta a la especificada en la Regla Técnica General 3.19, en ángulo, elevación y distancia debe considerarse irregular. F.6.2.10 Un plato es declarado "ROTO" cuando se lanza y se le dispara de acuerdo a las Reglas, y cuando al menos una parte visible del plato resulta rota. F.6.2.11 Un blanco es declarado "ERRADO" cuando: F.6.2.11.1 No se le acierta durante su vuelo dentro del límite de tiro. F.6.2.11.2 Sólo se "desempolva" y ninguna pieza visible del mismo está rota. F.6.2.11.3 El tirador no dispara al plato regular el cual había solicitado. F.6.2.11.4 El tirador no pudo disparar su arma debido a que no soltó el seguro; olvidó cargar; o falló al martillar su arma. F.6.2.11.5 El primer disparo se falla y el tirador falla al tirar su segundo disparo, debido a que olvidó poner un segundo cartucho en el arma, soltar el freno de la cámara de una escopeta semiautomática, o debido a que el seguro se resbaló de la posición de "seguro" al relevar con el primer disparo. F.6.2.11.6 Un mal funcionamiento del arma o la munición ocurre y el competidor abre el arma o toca el seguro antes que el Arbitro haya examinado el arma (Ver Regla 8.1). F.6.2.11.7 Es el tercero (3ro) o siguiente mal funcionamiento del arma o la munición para el mismo tirador en una ronda de 25 platos (Ver Regla 8.5.2 y F.6.2.14.3). F.6.2.11.8 El tirador no dispara por cualquier otra razón. F.6.2.12. Un blanco "NULO" es aquel que no es lanzado acorde con estas Reglas. La decisión de "NULO" es siempre responsabilidad del árbitro. F.6.2.12.1 Un plato declarado "NULO" por el Arbitro debe siempre ser repetido ya sea que el tirador haya disparado o no y que le haya acertado al mismo o no. F.6.2.12.2 En caso de un plato "NULO" (Plato roto solamente) un nuevo plato debe ser lanzado desde la misma máquina en que se originó el plato "NULO". El tirador no puede rechazarlo aunque considere que fue lanzado desde otra máquina del mismo grupo. F.6.2.12.3 Excepción: Sí un tirador ha disparado sobre un plato correcto y tiene un fallo debido a un mal funcionamiento en su segundo disparo, el plato debe ser repetido desde la misma máquina (Ver Regla F.6.2.15.1). F.6.2.13 Después de un plato "NULO" otro plato debe ser lanzado (HAYA O NO EL TIRADOR DISPARADO) cuando: F.6.2.13.1 Un "plato roto" o un plato irregular aparece. F.6.2.13.2 El plato es lanzado por una máquina de otro grupo. F.6.2.13.3 Dos o más platos son lanzados simultáneamente desde máquinas en el mismo grupo o desde diferentes grupos en la misma cancha. F.6.2.13.4 El plato es de un color muy diferente al de los otros platos usados en la competencia. F.6.2.13.5 Un tirador dispara fuera de turno. F.6.2.14 Otro blanco debe lanzarse desde la misma máquina (SIEMPRE QUE EL TIRADOR NO HAYA DISPARADO) cuando: F.6.2.14.1 El plato es lanzado antes que el tirador solicite. F.6.2.14.2 El plato no fue lanzado inmediatamente luego de pedido y el tirador lo rechaza retirando el arma del hombro. F.6.2.14.3 El primer disparo del tirador falla debido a un mal funcionamiento del arma o munición (Ver Reglas sección 8) y no dispara el segundo disparo. Si el segundo disparo fue tirado el resultado debe anotarse. Nota: En caso de un mal funcionamiento por tercera vez o más, en vez de "NULO" el blanco se declara "PERDIDO". F.6.2.15 Otro plato debe ser lanzado (AUNQUE EL TIRADOR HAYA DISPARADO) cuando: F.6.2.15.1 El primer disparo es errado y el segundo falla por causa de un mal funcionamiento del arma o la munición excepto bajo las Reglas F.6.2.11.1 - F.6.2.11.7. En este caso el plato debe ser "ERRADO" para el primer disparo y "ROTO" sólo para el segundo disparo. Si el plato es "ROTO" con el primer disparo debe ser declarado "ERRADO". Nota: Un tirador que utilice un arma de doble cañón con un sólo disparador debe declarar al árbitro, antes del comienzo de la competencia, cual cañón va a disparar primero. Sí olvida efectuar su declaración se asumirá que disparará primero el cañón más bajo en las armas de cañón superpuesto y el cañón del lado derecho en las armas de cañón paralelo. F.6.2.15.2 El competidor ha sido molestado en forma visible. F.6.2.15.3 Otro tirador ha disparado sobre su plato. F.6.2.15.4 El Arbitro no puede, por cualquier razón que sea, precisar si el blanco es "ROTO", "ERRADO" o "NULO". En este caso, antes de tomar una decisión final, el Arbitro debe consultar a los asistentes. F.6.2.15.5 Cuando es el turno del tirador y este descarga un disparo en forma involuntaria antes de haber pedido su plato. Los disparos accidentales de un arma pueden causar penalidad o descalificación de una competencia debido al manejo inseguro del arma o la poca seguridad de la misma. Sí después del primer disparo el plato es lanzado y el tirador dispara al blanco con el segundo tiro, el resultado será anotado. F.6.2.16 No debe declararse "NULO" cuando dos disparos se realizan en forma simultanea o en rápida sucesión. El resultado debe anotarse de acuerdo al logro de los dos disparos. D.6.3 Doble fosa: D.6.3.1 Conducción de una ronda de fosa: Las escuadras compuestas de menos de 6 tiradores oficiales en el sorteo deben llenarse con tiradores competentes para la duración de la Competencia. Estos tiradores auxiliares deben tener anotada sus puntuación en la pizarra y en la tarjeta de anotación oficial, con el objetivo de proveer continuidad. Sin embargo, sus nombres o nacionalidad no deben listarse en ningún documento. D.6.3.2 La posición del arma es opcional. D.6.3.3 Cuando el tirador esta listo para tirar, debe levantar su arma hasta el hombro y decir en voz firme y alta "TIRAR", "ADELANTE" o cualquier otra señal u orden, luego de la cual el blanco es lanzado de inmediato. El tirador no debe abandonar su estación de tiro antes que el tirador de su derecha haya disparado a un blanco normal, excepto cuando el tirador haya completado su disparo en la estación 5. En el último caso, debe trasladarse inmediatamente a la estación 1 (6), teniendo cuidado de no molestar a los tiradores que están en la línea de tiro al pasar (Ver Regla F.6.2.6). D.6.3.4 Un tirador debe ocupar su puesto de tiro, cargar su Escopeta y pedir su plato dentro de los 10 seg siguientes a que el tirador de su izquierda haya disparado sobre un doble normal o luego que el Arbitro haya dado la señal para "COMENZAR". En caso de no cumplirse con este tiempo límite, las penalidades prescriptas en la Regla 6.1.7 deben ser aplicadas. D.6.3.5 Antes del comienzo de la competencia y después de cada fijación subsecuente de las fosas, debe lanzarse un doble de prueba de cada máquina en secuencia Ej. 7-8 /8-9 /7-9. un doble de prueba debe ser lanzado antes del inicio de cada ronda. D.6.3.6 Sí una ronda de tiro es interrumpida por más de 5 min debido a mal funcionamientos operativos que no son faltas del tirador, antes de reanudarse la competencia a la escuadra se le debe permitir observar un (1) doble de cada máquina en el cual tuvo lugar la interrupción., D.6.3.7 Al comienzo de cada ronda, los primeros cinco tiradores, deben tomar posiciones en las estaciones 1 a la 5, el sexto tirador debe permanecer detrás de la estación 1, listo para moverse tan pronto como el primer tirador dispare. Después que el tirador No: 1 ha disparado a un doble normal debe prepararse para ir a la estación 2 tan pronto como el tirador en tal estación haya disparado y así sucesivamente. Cuando el tirador de la estación 5 ha disparado, debe ir hasta el final de la línea de tiro y regresar a la estación 1 (6) continuando con la rotación hasta que cada tirador dispare a los 25 dobles. Ningún tirador que dispare en una estación debe ir a la siguiente, en tal forma que interfiera con otro tirador u oficial de competencia. D.6.3.7.1 Cuando el tirador haya pedido un doble, el que debe ser lanzado inmediatamente, permitiendo sólo el tiempo de la reacción humana para oprimir el botón, ya sea para lanzar de forma manual, eléctrica , acústica o mecánica. D.6.3.7.2 Sí un doble no es lanzado inmediatamente después del pedido del tirador, este puede rechazar el doble retirando el arma de su hombro o cambiando su posición de listo. Seguir o indicar hacia el plato con el arma no se permite. Se debe aplicar la Regla 6.1.7. D.6.3.8 El evento de doble fosa Distancias de los platos, ángulos y elevaciones: Las máquinas deben fijarse antes del comienzo de la competencia. Las fijaciones deben ser examinadas, aprobadas y selladas por el Jurado de tiro al Plato (Ver Tablas de fijación de las máquinas de Doble Fosa en la Figura 5). D.6.3.8.1 Nuevas fijaciones deben hacerse acorde con las tablas en la Figura 5 de este libro de Reglas después de cada día de tiro. D.6.3.8.2 La altura de la trayectoria del plato por encima del nivel del techo de la caseta de la Fosa a 10 m. hacia delante del punto de lanzamiento, debe estar entre 3.0 m. y 3.5 m. Se permite una tolerancia de ± 0.5m (Figura 6). D.6.3.8.3 Después que las máquinas han sido ajustadas y aprobadas por el Jurado debe tirarse un doble de prueba desde cada máquina en secuencia (ver Regla D.6.3.5). Estos platos de prueba pueden ser observados por los tiradores. Todos los tiradores, entrenadores y oficiales de equipo tienen prohibido entrar en las casetas de las Fosas, luego que el Jurado haya examinado y aprobado las fijaciones de las máquinas. D.6.3.9 Doble regular: D.6.3.9.1 Un doble regular es cualquier doble en el cual dos platos regulares (Ver Regla 6.2), pedidos por el tirador, son lanzados simultáneamente de acuerdo con las tablas de fijación de las máquinas de la Figura 5. D.6.3.10 Doble irregular: D.6.3.10.1 Doble irregular es cualquier doble en el cual: D.6.3.10.1.1 Uno o ambos platos de un doble salen rotos. D.6.3.10.1.2 Solamente un plato es lanzado. D.6.3.10.1.3 Uno o ambos platos vuelan hacia otro lugar que no es lo especificado y establecido para la fijación de las Fosas y lanzamiento en la Figura 5 para cada cancha en el campeonato. D.10.2 El tirador que recibe un doble irregular debe repetir los disparos en un doble regular sin tener en cuenta si los platos fueron rotos o errados. D.6.3.11 Plato roto: D.6.3.11.1 Un plato es declarado "ROTO" cuando este es lanzado como un doble regular y tirado de acuerdo con las Reglas y al menos una parte visible de este es rota. D.6.3.12 Plato errado (Cero): D.6.3.12.1 Un plato es declarado "ERRADO" cuando: D.6.3.12.1.1 este no es roto durante su vuelo. D.6.3.12.1.2 Este es sólo "DESEMPOLVADO" y ninguna parte visible se desprende del mismo. D.6.3.12.1.3 El tirador falla al tirar a un doble regular por una razón evidente, ambos platos deben ser anotados como "ERRADOS". D.6.3.12.1.4 El primer disparo es un cero y el tirador falla al tirar su segundo disparo por que el segundo cartucho no fue colocado en el arma, fallo al soltar el freno del cargador en un arma automática, o por que el seguro se deslizó de su posición de seguro por el culatazo del primer disparo. El doble debe ser declarado "ERRADO". D.6.3.12.1.5 El tirador falla al tirar al segundo plato por una razón evidente, el primer disparo del doble debe ser anotado y el segundo plato debe ser considerado "ERRADO". 12.1.6 El tirador no puede disparar su arma por que no soltó el seguro, se olvidó de cargar o ha fallado en montar su arma, ambos platos deben ser anotados como "ERRADOS". D.6.3.12.1.7 Después de un mal funcionamiento del arma o munición un tirador que abra su arma o toque el seguro antes que el árbitro haya inspeccionado el arma (Ver Regla 8.1). D.6.3.12.1.8 Sí, debido a un mal funcionamiento el tirador no puede tirar su primer disparo y el arma esta abierta o el cierre del seguro es tocado antes que el árbitro inspeccione el arma, AMBOS PLATOS serán declarados "ERRADOS". D.6.3.12.1.9 Si, debido a un mal funcionamiento el tirador no puede tirar su segundo disparo y el arma es abierta o el cierre de seguro es tocado antes que el árbitro inspeccione el arma. El resultado del segundo plato debe ser "ERRADO" y el resultado del primer disparo debe ser contado. D.6.3.12.1.10 El plato es declarado "ERRADO" cuando tirando a un doble regular el tirador no puede disparar su segundo tiro debido a: Ha olvidado cargar un segundo cartucho. Ha olvidado soltar el freno del cargador en un arma semi- automática. El culatazo del primer disparo aplica el cierre de seguro.Usa un disparador simple y no lo soltó en forma adecuada. Cualquier otra razón la que sea atribuible al tirador. D.6.3.12.1.11 Cuando el tercer (3ro) o subsiguientes mal funcionamiento del arma o munición ocurren al mismo tirador en la misma ronda y al tirador le es imposible tirar el primer disparo debido al malfuncionamiento el doble debe ser declarado "ERRADO" y "ERRADO". Si el tirador tira su primer disparo y el tercer siguiente malfuncionamiento impide tirar el segundo disparo, el primer disparo debe anotarse como "ROTO" o "ERRADO" y el segundo plato declarado "ERRADO". D.6.3.13 Dobles "NULOS": D.6.3.13.1 Un doble "NULO" es aquel que no es lanzado de acuerdo con estas Reglas. La decisión de "NULO" es siempre una responsabilidad del árbitro. D.6.3.13.2 Un doble declarado "NULO" por el árbitro debe ser repetido siempre HAYA O NO DISPARADO EL TIRADOR Y SIN TOMAR EN CUENTA SI EL PLATO O PLATOS RECIBIERON IMPACTO. (Ver Regla 5.4). D.6.3.13.3 El doble debe ser declarado "NULO" y el tirador tiene que repetir el doble desde las mismas máquinas para determinar el resultado de ambos disparos - HAYA O NO EL TIRADOR DISPARADO CUANDO: D.6.3.13.3.1 Emerge un "Plato roto". D.6.3.13.3.2 Uno o ambos platos en un doble son irregulares. D.6.3.13.3.3 Sólo es lanzado un plato en vez de un doble. D.6.3.13.3.4 Uno o ambos platos en un doble tienen diferentes colores que los usados en entrenamientos y competencias. D.6.3.13.3.5 Un mal funcionamiento del arma o fallo de munición que impide al tirador realizar su primer disparo. D.6.3.13.3.6 Un tirador dispara fuera de su turno. D.6.3.13.3.7 El tirador rompe un plato de un doble regular con el primer disparo y los fragmentos de este rompen el segundo plato antes que él tire al segundo plato.D.6.3.13.3.8 Ambos disparos son descargados simultáneamente, después que el tirador ha pedido, el doble se declara "NULO" y debe ser repetido como un doble regular para determinar el resultado de los dos disparos, hayan sido uno o ambos platos rotos o Errados. Si la misma situación ocurre dos veces en la misma ronda, el doble tiene que ser anotado "ROTO" y "ERRADO" o "ERRADO" y "ERRADO" si el tirador falla en romper el primer plato en la repetición de doble. D.6.3.13.3.9 El tirador rompe ambos platos de un doble regular con el mismo disparo, el doble debe ser declarado "NULO". En el segundo consecutivo intento, si la misma situación ocurre, el doble tiene que ser anotado "ROTO" y "ERRADO". D.6.3.13.3.10 Uno u otro plato del doble es irregular. Sí el tirador dispara a ambos platos, el resultado del doble se anotará y no será permitida reclamación sí se alega irregularidad consistentes simplemente de una desviación de la trayectoria de vuelo, insuficiente velocidad inicial o una rápida o lenta manipulación. D.6.3.14 Repetición de dobles: D.6.3.14.1 Una repetición de doble debe ser lanzada SIEMPRE QUE EL TIRADOR NO HAYA TIRADO cuando: D.6.3.14.1.1 Los platos son lanzados antes que el tirador los haya pedido. D.6.3.14.1.2 Los platos no son lanzados inmediatamente después que el tirador los ha pedido y el tirador rechaza los platos de acuerdo con la Regla D.6.3.7.2). D.6.3.14.1.3 Los platos vibran, toman un curso irregular o no tienen la velocidad suficiente. (ver Regla D.6.3.13.2). D.6.3.14.1.4 El tirador falla al realizar un primer disparo debido a un mal funcionamiento del arma o munición (Ver Reglas en la sección 8) y no tira el segundo disparo. Sí el segundo disparo es tirado el resultado debe ser anotado. Nota: En caso de un tercer o siguientes mal funcionamientos, los platos serán declarados "ERRADOS". D.6.3.14.1.5 En el caso de un mal funcionamiento del arma o munición no por falta del tirador. En el caso de mal funcionamiento puede ser lanzado otro doble de repetición un máximo de dos (2) veces, sin tomar en cuenta si el tirador a cambiado o no su arma o munición durante la ronda de 25 platos. Después del tercer y sucesivos mal funcionamiento los platos deben ser anotados como "ERRADOS" (Regla 8.5). Nota: Ninguna reclamación sobre irregularidades se permite cuando los platos ya han sido lanzados si: La irregularidad consiste simplemente de una desviación de la línea de trayectoria prevista. En caso de alegar un accionar "RAPIDO" o "LENTO" sólo si: El árbitro haya anunciado distintivamente "NULO" con anterioridad al disparo en caso de accionar "RAPIDO", o con anterioridad a la salida del plato en caso de accionar "LENTO". Pero, si el tirador dispara, el resultado debe ser anotado. D.6.3.14.2 Un doble repetido debe ser lanzado (AUN CUANDO EL TIRADOR HA DISPARADO ) cuando: D.6.3.14.2.1 El plato ha sido fallado con el primer disparo de un doble regular y el tirador falla al tirar el segundo disparo debido a un mal funcionamiento del arma o munición; el doble debe ser repetido para establecer el resultado del segundo disparo solamente. El primer disparo es anotado como "ERRADO". El tirador tiene que tirar a ambos platos en la repetición del doble. D.6.3.14.2.2 El tirador rompe un plato de un doble regular con el primer disparo y un mal funcionamiento del arma o munición impide al tirador tirar al segundo plato; el doble debe ser repetido para establecer el resultado de ambos disparos. D.6.3.14.2.3 El tirador es molestado de forma visible. D.6.3.14.2.4 Otro tirador disparo al su doble. D.6.3.14.2.5 El Arbitro no puede por alguna razón definir si el plato fue "ROTO", "ERRADO" o "NULO". En este caso el Arbitro TIENE SIEMPRE QUE CONSULTAR con los Arbitros asistentes antes de tomar una decisión final. D.6.3.14.2.6 El disparo es descargado accidentalmente antes que el tirador haya pedido sus platos. D.6.3.14.2.7 Sí el tirador accidentalmente descarga su arma y los platos son lanzados, y también tira el segundo disparo a un plato, el resultado debe ser contado. Los disparos accidentales pueden ser causa de penalidades o descalificación.- 21 - D.6.3.14.2.8 Un Plato "NULO" tiene que ser declarado cuando dos disparos son descargados simultáneamente o en rápida sucesión. El resultado debe ser anotado acorde con el resultado de los dos disparos (ver Regla 6.3.13.3.8). S.6.4 El evento de Skeet: Las escuadras de Skeet están compuestas por 6 miembros, por medio de sorteo, acorde con la Regla 7. Sin embargo, sí la escuadra consta de menos de 6 tiradores no tiene que ser completada con tiradores fuera de competencia. S.6.4.1 Distancia de los platos, ángulos y elevaciones: Las máquinas de Skeet deben sellarse antes del inicio de la competencia acorde a las especificaciones establecidas en la Regla Técnica General 3.21. La fijación debe ser examinada, aprobada y sellada por el Jurado de Escopeta. Todos los tiradores, entrenadores, oficiales de equipo tienen prohibida la entrada en las casetas de Skeet después que el Jurado haya examinado la fijación de las máquinas. (ver Regla RTG 3.21.3 y 3.21.4). S.6.4.2 Marcador de tiempo: (TIMER): Las máquinas deben ser operadas por un instrumento eléctrico o mecánico o acústico mecánico instalado de tal forma que permita al operador (pulsador) ver y oír a los tiradores. Debe usarse un marcador de tiempo automático en todos los Campeonatos de la ISSF (Ver R.T.G. 3.21.6). Este aparato debe permitir lanzar los platos dentro de un período indefinido de tiempo, variando desde lo inmediato hasta un máximo de tres ( 3) seg. después que el tirador solicitó su plato. Este instrumento debe permitir que un sólo botón o interruptor se use para lanzar platos dobles. S.6.4.3 Hasta que el plato aparezca el tirador debe permanecer en la posición de listo con ambos pies dentro de la estación de tiro, sosteniendo el arma con ambas manos (Figura 1). La culata debe estar en contacto con el cuerpo del tirador con la punta de la culata por encima de la marca de tape (Ver Figura.1) y debe permanecer en esta posición hasta tanto aparezca el plato. S.6.4.3.1 Ninguna prolongación de la culata se permite. Para facilitar al Arbitro el control de la posición del arma, se debe fijar firmemente una marca de aproximadamente 25 - 30 cm. de largo x 2 - 3 cm. de ancho debe estar fija permanente (Ver Figura 1), sobre el lado derecho del vestuario exterior (lado izquierdo para tiradores zurdos), de acuerdo con la altura de la parte superior del hueso de la cadera. Los otros vestuarios y cualquier chaqueta de tiro, vestuario, suéter, pulóver. etc que use el tirador y visible para el Arbitro y el Jurado durante el tiro.

__| |__ // / \ / \// |\ \ \/ // | \ \___ // Parte (tope) | \____\/| del hueso de / / / | la cadera y -------> | ==\/== | punto de comienzo |---------| marca de tape. | || | | || |

FIGURA 1. Posición de listo. S.6.4.3.2 Cuando el tirador está listo para tirar, debe decir en voz alta y clara "LANZAR", "ADELANTE". o cualquier otra orden o señal luego de la cual los platos deben lanzarse dentro de un período de tiempo indefinido que no exceda los tres (3) seg. (Ver Regla Técnica General 3.21.6) S.6.4.3.3 Un tirador debe pararse en la posición, adoptar su posición, cargar su arma y pedir el plato dentro de los 15 seg. posteriores a que el tirador precedente haya completado sus disparos o después que el Arbitro haya dado la señal para comenzar a disparar. Luego de disparar debe abandonar inmediatamente la estación. El tiro de dobles se tirará desde la misma estación que los simples y debe completarse en el tiempo más breve posible pero no debe exceder un intervalo de 10 seg. entre simples y dobles. En caso de no cumplirse con lo anterior serán aplicadas las sanciones previstas en la Regla 6.1.7. S.6.4.3.4 Si la posición del tirador o del arma no esta acorde a la Regla S.6.4.3 o el tiempo limite, Regla S.6.4.3.3, se excede el Arbitro debe decir "NULO" o "ALTO" antes que el tirador tire. El Arbitro debe además informar al tirador de la violación, de forma verbal ADVERTIRLE y mostrarle la tarjeta amarilla de ADVERTENCIA si esta es la primera advertencia en la ronda. Esto debe anotarse en la tarjeta oficial de puntuación de la ronda. Las siguientes violaciones en la misma ronda deben ser penalizadas por la deducción de un plato del resultado de la respectiva ronda por el Jurado acorde a la Regla 6.1.7. - 23 - S.6.4.3.5 Al comienzo de la competencia, cuando los tiradores están ubicados detrás de la posición 1, tienen el derecho de observar un (1) plato regular desde cada caseta. Un tirador puede también solicitar que se lance un plato de prueba después de un plato o doble irregular, o luego de una interrupción provocada por dificultades técnicas. S.6.4.4 Curso de tiro: S.6.4.4.1 Un plato "SIMPLE" es un plato lanzado desde cualquier caseta. S.6.4.4.2 Un "DOBLE" consta de dos platos lanzados simultáneamente desde las dos casetas. S.6.4.4.3 Un sólo disparo puede efectuarse a un plato simple. S.6.4.4.4 Cada plato debe ser lanzado dentro de un período de tiempo que varia desde cero a tres (3) seg. luego que el tirador lo solicitó.

S.6.4.4.5 Sí un plato no se lanza dentro del tiempo apropiado, el tirador puede rechazarlo cambiando su posición de listo. No se permite seguir o señalar el plato "lento" o "rápido" sin tirarle. Regla 6.1.7 se debe aplicar. S.6.4.4.6 Cada escuadra debe comenzar a disparar en el orden de tiro indicado en el sorteo. Cada tirador en la escuadra, comenzando en la estación 1, disparar a los platos en secuencia hasta la estación 8 acorde a las siguientes Reglas: S.6.4.4.7 ESTACION 1: 1 simple desde la caseta alta. 1 doble tirando primero al plato de la caseta alta y al de la caseta baja segundo. ESTACION 2: 1 simple desde la caseta alta. 1 doble tirando primero al plato de la caseta alta y al de la caseta baja segundo. ESTACION 3: 2 simples, tirando primero al plato de la caseta alta y al de la caseta baja segundo. 1 doble, tirando primero al plato de la caseta alta y segundo al de la caseta baja. ESTACION 4: 2 simples, tirando primero al plato de la caseta alta y al de la caseta baja segundo. 1 doble tirando primero al plato de la caseta alta y al de la caseta baja segundo. ESTACION 5: 2 simples, tirando primero al plato de la caseta alta y al de la caseta baja segundo. 1 doble, tirando primero al plato de la caseta baja y al de la caseta alta segundo. ESTACION 6: 1 simple desde la caseta baja. 1 doble tirando primero al plato de la caseta baja y al de la caseta alta segundo. ESTACION 7: 1 doble, tirando primero al plato de la caseta baja y al de la caseta alta segundo. ESTACION 8: 1 simple desde la caseta alta, 1 simple desde la caseta baja. - 24 - Estación Simple Doble Alta Baja Alta Baja 1---------- 1 ----------------------1 -primero-segundo 2---------- 1 ----------------------1 -primero-segundo 3---------- 1 -primero--1-segundo---1 -primero-segundo 4---------- 1 -primero--1-segundo---1 -primero-segundo 5---------- 1 -primero--1-segundo---1 -segundo-primero 6-----------------------1-----------1 -segundo-primero 7-----------------------------------1 -segundo-primero 8-----------1 -primero--1-segundo------------------------ FIGURA 2 Cursos de Tiro Skeet. (Notas sobre la Estación 8). Cuando la escuadra avanza a la estación 8, deben pararse en el orden de tiro que les corresponde detrás del Arbitro en una línea imaginaria trazada entre el centro de las estaciones 8 y 4. El primer tirador debe colocarse en forma normal en la estación 8 y, luego de cargar su arma con un cartucho solamente, tirar al plato de la caseta alta. Entonces debe girar en el sentido de las agujas del reloj, hacia la derecha, en la dirección del punto de cruce de los platos. Se ubicará en posición para la caseta baja, cargará su arma con un sólo cartucho y tirará al plato de la caseta baja. Debe dejar la estación y dirigirse a la parte trasera de la línea de los tiradores que aun siguen tirando. Cada tirador debe hacer lo mismo en sucesión. S.6.4.4.8 Ningún tirador en la escuadra puede adelantarse a la estación antes de su turno de tiro, antes de la orden del Arbitro para tirar o antes que el tirador anterior haya completado sus disparos y haya salido de la estación. Ningún tirador puede moverse a la próxima estación hasta que todos los tiradores hayan tirado en la estación precedente. S.6.4.5 Número de cartuchos: S.6.4.5.1 Un sólo cartucho puede cargarse en las estaciones 1, 2, 6 y 8 para tirar sobre los platos simples. En caso de violación de esta Regla, Regla 6.1.7 debe aplicarse. S.6.4.5.2 En las estaciones 3, 4 y 5, debe cargarse dos cartuchos para tirar a los platos simples y dos cartuchos para tirar a los dobles en las estaciones 1,2,3,4,5,6, y 7. S.6.4.5.3 En la estación 8 puede cargarse un sólo cartucho para para tirar al plato que emerge de la caseta alta. Luego de tirar sobre ese plato, se puede cargar otro cartucho para el plato de la caseta baja. - 25 - S.6.4.5.4 Durante el tiro de platos simples con el arma cargada con dos cartuchos, el tirador no debe abrir su arma luego de tirar el primero de los dos simples. Si, en forma inadvertida o deliberada, el tirador abre su arma, debe ser amonestado la primera vez que lo haga en cada ronda de 25 platos, la segunda y siguientes veces el plato debe ser considerado como "ERRADO" (Ver Regla 6.1.7 y 9.6). En caso de "NULO" para platos simples el tirador puede abrir su arma y reposicionarse el mismo. S.6.4.5.5 Solamente en las estaciones 1 y 8 el tirador puede levantar su arma hasta el hombro y apuntar por unos pocos segundos, tanto para platos simples o dobles y en la estación 8 para el plato de la caseta alta y el plato de la caseta baja. Después de esto, el tirador debe retomar la posición de listo descripta en las Reglas S.6.4.3.1 y S.6.4.3.2 antes de pedir el plato. S.6.4.6 Platos irregulares - Skeet: Platos irregulares son: S.6.4.6.1 Un plato que, aun sin romperse al inicio, no cumple con con la definición de plato normal (Ver Regla 6.0.2). S.6.4.6.2 Dos platos lanzados durante el tiro a plato simple. S.6.4.7 Doble regular: Platos normales lanzados de ambas casetas simultáneamente. S.6.4.8 Doble irregular: S.6.4.8.1 Cuando uno o ambos platos del doble son irregulares. S.6.4.8.2 Cuando sólo un plato es lanzado. S.6.4.9 Un plato es declarado "ROTO" cuando es lanzado y se le dispara acorde a las Reglas y por lo menos una pieza visible se rompe dentro de los límites del área de tiro. S.6.4.10 Un plato es declarado "ERRADO" cuando: S.6.4.10.1 No recibe un impacto durante su trayectoria o se le acierta fuera de los límites del área de tiro. S.6.4.10.2 Sólo es "DESEMPOLVADO" y ninguna pieza visible se desprende de el. S.6.4.10.3 El tirador no dispara sobre un plato normal que ha solicitado. S.6.4.10.4 El tirador no puede disparar su arma debido a que no soltó el seguro, ha olvidado cargar o falló en amartillar el arma. S.6.4.10.5 Cuando tirando dobles (o un simple que requiere que cargue el arma con dos cartuchos) un tirador no puede tirar su segundo disparo porque: falló al cargar el segundo cartucho, falló al soltar el freno en un cargador de un arma automática, aplicó el dispositivo de seguro luego del primer disparo, uso un disparador simple, y no soltó en la forma adecuada; o cualquier otra razón atribuible al tirador. S.6.4.10.6 Después de un mal funcionamiento del arma o munición un tirador que abra el arma o toque el seguro antes que el Arbitro haya inspeccionado dicha arma (Ver Regla 8.1). S.6.4.10.7 El tercer (3er) o siguientes mal funcionamientos del arma o munición ocurren en una ronda de 25 platos, aún sí el tirador cambio su arma y/o munición (Ver Regla 8.5). S.6.4.10.8 El disparo no es tirado debido a cualquier otra razón la cual es atribuible al tirador. S.6.4.10.9 Los platos son disparados en el orden invertido, en cuyo caso ambos platos son anotados como "ERRADOS". S. 6.4.10.10 La posición de listo del tirador no está acorde con la Regla S.6.4.3.1 y ha sido advertido de esta violación en la misma ronda (Ver Regla 6.1). S.6.4.11 Un plato "NULO" es aquel que no es lanzado acorde a estas Reglas. La decisión de "NULO" es siempre una responsabilidad del Arbitro. S.6.4.11.1 Un plato declarado "NULO" por el Arbitro debe siempre ser repetido, HAYA O NO DISPARADO EL TIRADOR Y SIN TOMAR EN CUENTA SI EL PLATO FUE IMPACTADO O NO (Regla 5.5). S.6.4.11.2 Sí un plato es declarado "NULO" otro plato debe ser lanzado desde la misma caseta que se lanzó el plato"NULO". S.6.4.12 Un plato es declarado "NULO" y otro plato debe ser lanzado HAYA EL TIRADOR O NO DISPARADO cuando: S.6.4.12.1 Emerge un plato roto (Ver Regla 6.0.3). S.6.4.12.2 El plato es lanzado desde la caseta errónea. S.6.4.12.3 Dos plato son lanzados simultáneamente en un simple. S.6.4.12.4 El plato es de un color diferente al de los platos utilizados en la competencia y entrenamientos. S.6.4.12.5 Cualquier plato en los dobles es irregular.- 27 - S.6.4.12.6 Un plato simple es lanzado en lugar de un doble. S.6.4.12.7 El tirador tira fuera de turno. S.6.4.12.8 Sobre un plato simple son disparados dos tiros simultáneamente. Luego de dos repeticiones durante la misma ronda el tercero será considerado como errado ya sea que impactó o no el plato (Ver Regla 8.4). S.6.4.13 Un plato de repetición puede ser lanzado SIEMPRE QUE EL TIRADOR NO HAYA DISPARADO cuando: S.6.4.13.1 El plato es lanzado antes que el tirador lo haya solicitado. S.6.4.13.2 El plato no es lanzado dentro de los 3 segundos siguientes al pedido del tirador, y el tirador lo rechaza de acuerdo a la Regla S.6.4.4. S.6.4.13.3 La posición del tirador o del arma no están acorde a la Regla S.6.4.3.1 y el tirador no ha sido advertido en la misma ronda (Regla 6.1.7). S.6.4.13.4 El plato flamea, toma un curso irregular o no tiene la velocidad suficiente. (S.6.4.6). S.6.4.13.5 Hay un fallo debido a mal funcionamiento del arma o la munición no causado por falta del tirador. En caso de mal funcionamiento puede ser lanzado otro plato para repetición un máximo de dos(2) veces, sin tomar en cuenta sí el tirador a cambiado o no su arma o munición durante la ronda de 25 platos. Después del tercer y sucesivos mal funcionamientos los platos deben ser anotados como errados (Regla 8.5). NOTA: Ninguna reclamación sobre irregularidades será permitida cuando los platos ya han sido tirados ya sea en en simples o dobles sí: Sí la irregularidad consiste simplemente de una desviación de la línea de trayectoria prevista. En caso de alegar un accionar "RAPIDO" o "LENTO". Sólo sí El árbitro haya anunciado distintivamente "NULO" con anterioridad al disparo en el caso de accionar "RAPIDO", o con anterioridad a la aparición del plato en el caso de accionar "LENTO". De otro modo sí el tirador dispara, el resultado debe ser anotado. S.6.4.14 Un plato repetido debe ser lanzado SI EL TIRADOR HA DISPARADO cuando: S.6.4.14.1 El tirador fue molestado en forma visible. S.6.4.14.2 Otro tirador disparo al mismo plato. - 28 - S.6.4.14.3 El Arbitro no puede por alguna razón, decidir si el plato fue "ROTO", "ERRADO" o "NULO". S.6.4.14.4 El disparo es descargado involuntariamente ante que el tirador, durante su turno, haya solicitado el plato. Las descargas accidentales pueden ser causa de penalidad o descalificación de la competencia por un arma insegura o mal manejo de la misma. NOTA: Un tirador que utilice un arma de doble cañón con un sólo disparador debe declarar al árbitro, antes del comienzo de la competencia, cual cañón va a disparar primero. Si olvida efectuar su declaración se asumirá que disparará primero el cañón más bajo en las armas de cañón superpuesto y el cañón del lado derecho en las armas de cañón paralelo. S.6.4.15 Reglas especiales para aplicar a dobles - Skeet. Los artículos desde el S.6.4.4.2 al S.6.4.14.3 también se aplican para dobles y deben ser interpretados como sigue: S.6.4.15.1 El doble debe ser declarado "NULO" y el tirador debe disparar a un doble repetido para determinar el resultado de ambos disparos: S.6.4.15.1.1 Cuando el primer plato es normal y el segundo es irregular, ya sea que fueran aciertos o no. S.6.4.15.1.2 Cuando un mal funcionamiento del arma o falla del cartucho evita al tirador poder disparar al primer plato. S.6.4.15.1.3 Cuando algún plato del doble es irregular, sí el tirador dispara a ambos platos, el resultado del doble debe ser anotado y no se permitirá ninguna reclamación si la irregularidad alegada consiste simplemente de una desviación de la línea de trayectoria prevista, velocidad inicial insuficiente o un alegado accionar rápido o lento. S.6.4.15.1.4 Cuando el tirador falla su primer plato y este choca con el segundo plato, o cuando el tirador rompe el primer plato y el fragmento del primer plato rompe el segundo plato antes que el tirador dispare su segundo tiro. S.6.4.15.2.5 Un plato del doble es considerado perdido (O): S.6.4.15.2.1 En caso del tercer o siguiente malfuncionamiento del arma o cartucho en la misma ronda, el tirador falla al tirar el primer disparo de un doble regular, el doble debe ser declarado "ERRADO". Si el tirador tira su primer disparo y por causa de malfuncionamiento del arma o falla del cartucho falla en tirar el segundo disparo, el resultado del primer disparo debe anotarse y el segundo plato debe declararse "ERRADO". - 29 - S.6.4.15.2.2 El tirador falla al disparar a un doble normal por una razón evidente, ambos tiros del doble deben ser anotados como errados. S.6.4.15.2.3 Cuando el tirador falla al disparar al segundo plato sin una razón evidente, el primer tiro del doble debe ser anotado y el segundo plato debe ser considerado errado. S.6.4.15.2.4 Sí el primer plato de un doble normal fue errado y el tirador falla al disparar el segundo debido a un mal funcionamiento del arma o falla del cartucho , el primer plato debe ser anotado como errado, el doble debe ser repetido y sólo el resultado del disparo al segundo plato será anotado. S.6.4.15.2.5 Sí ambos tiros son descargados simultáneamente, el doble es declarado "NULO" y debe ser repetido como un doble normal para determinar los resultados de ambos disparos, ya sea que el primer plato o ambos fueron rotos Después de circunstancias de esta misma clase en la misma el primer plato debe ser anotado como "ROTO" o "ERRADO" y el segundo como "ERRADO". S.6.4.15.2.6 Sí el tirador rompe ambos platos del doble con el mismo disparo, el doble debe ser declarado "NULO" y repetido. Al tirador le están permitidos dos (2) intentos en una estación. En el tercer (3) intento, sí ocurre en la misma estación, el doble debe ser anotado como "ROTO" y "ERRADO". S.6.4.15.2.7 Sí el tirador falla el primer plato y accidentalmente rompe el segundo plato con el mismo disparo, el primer plato debe anotarse como "ERRADO" y debe tirar un doble regular de nuevo para determinar el resultado del segundo plato. Al tirador le es permitido dos (2) intentos en una estación. En el tercer intento, sí la misma situación ocurre, el doble debe ser anotado como "ERRADO".

7.0 ADMINISTRACION PRE - COMPETENCIA (ESCUADRAS). 7.1 Fosa y Skeet: 7.1.1 Hombres y mujeres individual: El evento consta de 125 platos para Campeonatos de la ISSF tirados en cinco (5) rondas de 25 platos cada una. Estos deben ser tirados en dos días con 75 + 50 platos. 7.1.2 Equipos hombres y mujeres. Los equipos constan de tres tiradores (Ver Regulaciones Generales de la ISSF Regla 3.1.c). El evento por equipos debe ser decidido por el resultado total individual de los tres miembros del equipo en los primeros 125 platos. - 30 - D.7.2 Doble Fosa: D.7.2.1 Hombres individual. D.7.2.1.1 El evento consta de 150 platos para los Campeonatos de la ISSF tirados en tres (3) rondas de 25 dobles cada una tiradas en un sólo día. Si el número de participantes excede la capacidad de la cancha para un evento de un día esto puede programarse para dos días, por Ejemplo primer día 100 platos, segundo día 50 platos más la final. D.7.2.2 Mujeres individual; D.7.2.2.1 El evento consta de 120 platos para los Campeonatos de la ISSF tirados en tres (3) rondas de 20 dobles cada una tiradas en un sólo día. D.7.2.3 Equipos: Hombres y Mujeres Doble Fosa. Los equipos constan de tres (3) tiradores (Ver Regulación General ISSF Regla 3.1.c) El evento por equipos debe ser decidido por el resultado total individual de los tres miembros , 450 para hombres 360 para mujeres. Los empates deben decidirse acorde con la Regla 12.2, 7.3 Skeet Ver Regla 7.1) 7.4 Orden de tiro - Escuadras: 7.4.1 Una escuadra consta normalmente de 6 tiradores excepto cuando el sorteo no permite una distribución equitativa: 7.4.2 Siempre que sea posible en los Campeonatos de la ISSF, el sorteo debe ser realizado de forma tal que los tiradores de cada país sean distribuidos de tal manera que ninguna escuadra tenga más de un tirador del mismo País. 7.4.3 Los sorteos se realizan por el Jurado en un día predeterminado el cual debe ser anunciado a los Oficiales de equipo de las naciones participantes de forma que puedan estar presentes. La asistencia al sorteo del Oficial de equipo es opcional. 7.4.4 El Jurado puede proceder con el sorteo, en el momento anunciado, con o sin la presencia de los Oficiales de equipo. 7.4.5 El orden de tiro dentro de la escuadra puede cambiarse sólo de día en día a discreción de la dirección de la competencia. Este debe ser hecho teniendo en cuenta los miembros de cada escuadra de tiro en orden inverso, o por división de la escuadra. 7.5 Es responsabilidad de los tiradores estar en la estación de tiro apropiada en el momento correcto con la suficiente munición y el equipo necesario. - 31 - 7.6 Una vez que el tiro haya comenzado debe continuar acorde al programa sin interrupción, excepto por problemas operativos. Solamente el Arbitro Jefe puede interrumpir la competencia, con la aprobación del Jurado, en el caso de lluvia fuerte o tormenta.

8.0 MAL FUNCIONAMIENTOS: 8.1 En el caso de una imposibilidad para disparar, debida a cualquier razón, el tirador deberá permanecer de pie con el arma apuntando al área de trayectoria del plato sin abrir el arma o tocar el seguro hasta que el Arbitro haya inspeccionado el arma. 8.2 Escopetas inutilizadas y mal funcionamientos: 8.2.1 Una Escopeta debe considerarse inutilizada sí: 8.2.1.1 No puede ser disparada de forma segura. 8.2.1.2 No enciende la carga de ignición. 8.2.1.3 Falla al expulsar debido a un defecto mecánico. 8.2.2 No se considera mal funcionamiento lo siguiente: 8.2.2.1 Manipulación incorrecta por el tirador. 8.2.2.2 Error del tirador al colocar el cartucho en la recámara apropiada del arma. 8.2.2.3 Casquillos vacíos en la recámara o recámaras. 8.2.3 Las decisiones sobre escopetas inutilizadas o mal funcionamientos, deben realizarse por el Arbitro (Ver Regla 5.3.2.1). 8.3 Munición: Es considerado mal funcionamiento de la munición cuando este claramente marcado el golpe de la aguja percutora y: 8.3.1 Solamente explota el fulminante o muestra indicación de corte. 8.3.2 Se omite la carga del cartucho. 8.3.3 La carga del cartucho no enciende. 8.3.4 Los componentes de la carga permanecen en el cañón. Las decisiones sobre mal funcionamiento de la munición deben ser hechas por el Arbitro (Regla 5.3.1).-

32 - 8.3.5 Los cartuchos de calibre equivocado no se consideran munición defectuosa. Colocar un cartucho calibre 20 o 16 dentro de un arma calibre 12 es peligroso y puede sujeto a penalidades individuales por manejar armas inseguras. 8.4 Procedimientos después que se declara mal funcionamiento: 8.4.1 Sí el Arbitro decide que el arma esta inutilizada o hay mal funcionamiento del arma o munición no imputable al tirador, y que el arma no puede repararse rápidamente, el tirador puede utilizar otra arma aprobada sí puede conseguir la misma dentro de los tres minutos siguientes a que el arma haya sido declarada inutilizada. 8.4.2 O, el tirador puede obtener permiso del Arbitro, para abandonar la escuadra y finalizar los platos restantes de la ronda en el momento determinado por el Arbitro. 8.5 Número de mal funcionamientos permitidos: 8.5.1 Al tirador le esta permitido un máximo de dos (2) mal funcionamientos por ronda , haya cambiado o no su arma o munición. 8.5.2 Cualquier plato regular sobre el cual ocurra algún Mal funcionamiento adicional será declarado "ERRADO" ya sea que el tirador haya intentado disparar o no.

9.0 REGLAS DE CONDUCTA PARA TIRADORES Y OFICIALES DE EQUIPO: Las Reglas de conducta tratan sobre la disciplina en la estación de tiro, violaciones de reglas o reglamentos de seguridad en caso de violación de las Reglas una ADVERTENCIA de violación (TARJETA AMARILLA) debe hacerse Por un miembro del Jurado u Oficial de cancha. Penalidad de deducción de puntos o platos etc., y descalificaciones pueden imponerse sólo por el Jurado o Jurado de Apelación. Detalles adicionales se especifican en la sección 9 de las Reglas Técnicas Generales. 9.1 Es responsabilidad del Capitán de equipo estar familiarizado con las Reglas y el programa. También es responsabilidad del Capitán de equipo ocuparse de que sus tiradores estén presentes en la estación de tiro a la hora establecida con el equipo apropiado. Si un equipo es pequeño y no tiene un Capitán que no compita en el evento, uno de los tiradores debe ser designado como Capitán antes del comienzo de la competencia. 9.2 El coacheo no está permitido en competencias de la ISSF; mientras que el tirador esté en el área de tiro. Los entrenadores e instructores no pueden estar dentro del área de tiro.

- 33 - 9.2.1 Equipos reproductores de sonido: Sólo accesorios para reducir sonidos pueden ser usados. Radios, grabadoras,u otros tipos de productores de sonido o sistemas de comunicación se prohíben durante las competencias y entrenamientos oficiales (Ver Reglas Técnicas Generales 2.8, 9.5, 9.5.1 y 9.5.2). 9.2.2 El uso por los competidores, entrenadores y oficiales de teléfonos móviles (celulares), transmisor-receptor portátil (walkie-talkies) o dispositivos similares dentro del área de competencia están prohibidos. Todos los teléfonos móviles (celulares) deben tener los interruptores en la posición de "APAGADO". 9.3 Reglas para el manejo de las escopetas: 9.3.1 Todas las armas, aún cuando estén vacías, deben ser manejadas con el mayor cuidado. 9.3.2 Las armas convencionales de doble cañón deben llevarse con el cañón abierto, y las semiautomáticas con el cerrojo abierto y la boca del cañón apuntando en una dirección segura, hacia arriba o hacia abajo, al piso. 9.3.3 Las armas que no se estén utilizando deben colocarse en un armero. 9.3.4 Se prohíbe tocar o manejar el arma de otro tirador sin su permiso excepto bajo la Regla 2.4. 9.4 Disparos o puntería: 9.4.1 Sólo se permiten los ejercicios de puntería en la estación de tiro o en un área designada (Ver Regla 2.5.3). 9.4.2 Los disparos deben ser efectuados sólo cuando es el turno del tirador y los platos son lanzados. 9.4.3 Se prohíbe apuntar o disparar a los blancos de otro tirador. 9.4.4 Se prohíbe apuntar o disparar deliberadamente sobre aves vivas u otros animales. 9.4.5 Las pruebas de tiro de armas pueden hacerse en la cancha, antes del comienzo de la ronda sólo con permiso del Arbitro. 9.5 Los cartuchos no deben colocarse en ninguna parte del arma hasta que el tirador se encuentre de pie en su estación de tiro, de frente a las Fosas con el arma apuntando hacia el área de vuelo de los platos, y luego que el Arbitro haya dado permiso para cargar / comenzar. 9.6 El tirador no debe girar en su estación de tiro antes de abrir su arma. Cuando es lanzado un plato irregular o el tiro es interrumpido, el arma debe ser abierta. Ningún arma puede cerrarse hasta que se ordene reanudar la competencia.

- 34 - 9.7 Los tiradores no deben causar interrupciones en la competencia aparte de las permitidas por estas Reglas y deben restringir sus conversaciones al pedido del plato, informar "LISTO", formular una protesta, o contestar las preguntas del Arbitro. F.D.9.8 El tirador no debe cerrar su arma antes que el próximo tirador a su izquierda haya disparado a un plato regular. F.D.9.9 Las armas deberán ser transportadas abiertas cuando los tiradores se trasladan de las estaciones de tiro 1 al 5 y abiertas y descargadas cuando pasan de la 5 a la 6 "1.

10.0 CONTROL DE EQUIPOS: Ver Reglas 4.1, 4.2, 4.3 y 4.4.

11.0 PROCEDIMIENTOS DE CALIFICACION 11.1 Para eventos Individuales: Por cada tirador el resultado de cada ronda debe ser anotado en forma legible en las tarjetas oficiales de puntuación. Al finalizar el evento el total de los platos rotos por cada tirador individual debe ser anotado y las puntuaciones deben ser clasificadas en orden decreciente de meritos. 11.2 Para eventos de Equipos: Las puntuaciones de cada miembro del equipo deben ser anotadas acorde al método indicado en la Regla 11.1. Las puntuaciones de los equipos deben ser clasificadas en orden decreciente de merito acorde al total de platos rotos por el total de miembros de cada equipo. 11.3 Puntuación: La puntuación es realizada oficialmente en cada cancha para cada ronda de 25 platos. En los eventos de los Campeonatos de la ISSF las puntuaciones deben llevarse en cada cancha por dos (2) personas en forma separada. Una debe mantener una tarjeta oficial de puntuación, la segunda debe llevar una pizarra de puntuación para beneficio de los tiradores y espectadores. La persona que anota las puntuaciones en la tarjeta oficial de puntuación, debe estar ubicada detrás de la línea de tiro cerca del Arbitro. Cada Anotador debe llevar su tarjeta o pizarra independientemente basado en las decisiones del Arbitro. Al concluir cada ronda los resultados deben compararse y cualquier discrepancia debe resolverse antes que la tarjeta Oficial sea enviada a la Oficina de Clasificación. Las puntuaciones exhibidas en la pizarra deben prevalecer si hay alguna discrepancia. Es obligación del Arbitro asistente más cercano a la pizarra asegurarse que el Anotador está anotando las decisiones del Arbitro correctamente. - 35 - 11.4 Cuando se completa una ronda y los resultados han sido comparados y leídos en alta voz. El Arbitro y cada tirador deben firmar o marcar con sus iniciales la tarjeta de puntuación de modo que pueda ser devuelta a la Oficina de Clasificación. El omitir la firma de la planilla antes que esta abandone la cancha, elimina todo derecho para protestar puntuaciones a menos que se trate de puntuaciones erróneas copiadas de las tarjetas de puntuación. 11.5 La Oficina de Clasificación. Cuando los eventos de Escopeta son parte de una competencia mayor, tal como las Olimpiadas o Campeonatos Mundiales de Tiro, el trabajo de clasificación es responsabilidad de la Oficina de Clasificación. Las obligaciones de la Oficina de Clasificación son: 11.5.1 Preparar una lista de competidores y asignarles números INICIALES a cada uno. 11.5.2 Colaborar con el Jurado en el sorteo de escuadras. 11.5.3 Preparar las tarjetas de puntuación para cada escuadra. 11.5.4 Verificar que las tarjetas de puntuación están en la cancha correcta donde tira la escuadra correspondiente. 11.5.5 Recibir y verificar los resultados y el total de platos rotos al finalizar cada ronda. 11.5.6 Tabular las puntuaciones y anotar las puntuaciones preliminares en la pizarra de información al público inmediatamente. Acumular las puntuaciones oficiales diariamente dentro del menor tiempo posible. 11.5.7 Preparar un boletín de resultados preliminares para ser distribuido a la prensa y Oficiales de equipo diariamente. 11.5.8 Preparar y publicar un boletín con los resultados finales inmediatamente luego de completarse un evento y al cierre de cualquier período de protesta aplicable. 11.5.9 La Oficina de Clasificación debe publicar, tan rápido como sea posible, la lista de los resultados correctos. Esta debe contener todos los nombres y apellidos, primero nombre (no abreviaturas) número inicial y nación de cada tirador. 11.5.10 Una copia de la lista Oficial de resultados de cada evento debe ser enviada a la Secretaria de la ISSF vía telefax inmediatamente luego de ser verificada, pero no más tarde del final del día de competencia. - 36 - 11.5.11 Tres copias del listado Oficial de resultados deben enviarse a la Secretaria de la ISSF inmediatamente después de concluido, a más tardar tres días después de completarse el evento.

12.0 DESEMPATES Los empates en eventos Olímpicos para hombres y mujeres (especificados en el Art.3.2 de las Regulaciones Generales) deben ser decididos acorde con las RTE para competencias de finales de las disciplinas de Tiro Olímpicas Art. 1.1 y 1.1.1.2. Los empates en categorías y eventos no olímpicos deben ser decididos como sigue: Los empates para tiradores con puntuaciones perfectas no deben ser rotos. Los empates por los tres primeros lugares debe decidirse por un desempate. Todos los tiradores empatados por los tres primeros lugares deben listarse acorde con la puntuación del desempate. Sí el momento del desempate no es anunciado con anterioridad, los tiradores empatados deben permanecer en contacto con el Jurado, personalmente o a través de su Capitán de equipo con el objetivo de estar listo para tirar cuando sea llamado para el desempate. El desempate debe comenzar dentro de los 30 min. luego de completada la competencia regular (Ver R-F12.1.1 D12.1.2 y S12.1.2). 12.1 Empates individuales: En "disparos fuera" para resultados empatados, después que el árbitro ha dado la señal de "START" (comenzar), o después que el tirador precedente, ha disparado un plato regular, el tirador ocupa la posición por si mismo, carga su arma y pide su plato dentro 20 (veinte) segundos. En caso de no cumplimentar dentro del tiempo límite deberá ser penalizado según la regla 6.1.7. F.12.1.1 Fosa: Si dos o mas tiradores obtienen igual puntuación por las primeras tres plazas en el evento, cada tirador empatado deberá tomar posición en la estación designada por el Jurado a través de sorteo; Ej. Estación #1, #2, #3, etc. cuando le toque disparar a cada tirador, carga su escopeta con solo un cartucho en cada estación. Cada tirador debe disparar el mismo número de platos y el mismo número de estaciones. El tirador que obtenga el primer plato ERRADO será el último tirador del listado de los empatados. Los que queden empatados se moverán a la siguiente estación en rotación normal y continuarán disparando hasta que se decida el empate. Si un tirador ha cargado la escopeta con dos (2) cartuchos y disparado al plato con solo un disparo el resultado debe ser anotado y la Regla 6.1.7 aplicada. Y si ha disparado dos disparos un plato "ERRADO" se le acreditará automáticamente. - 37 - D.12.1.2 Doble Fosa: Sí dos o más tiradores obtienen igual puntuación, para los tres (3) primeros lugares en el evento, deben tirar todos un doble regular en secuencia, en el orden decidido por el Jurado, comenzarán de la estación 1 a la 5. hasta que el empate es roto. Todos los tiradores empatados deben tirar en la misma cantidad de estaciones comenzando en la estación 1 y el mismo número de dobles. El tirador que rompa en menor número de platos en la respectiva estación es el perdedor.

S.12.1.3 Skeet: Sí dos o más tiradores obtienen igual puntuación para los tres (3) primeros lugares en el evento, deben tirar todos a un doble regular sólo en secuencia en las estaciones 3 - 4 - 5 en el orden de inicio decidido por el Jurado. Todos los tiradores empatados deben tirar en las mismas estaciones y la misma cantidad de dobles. El tirador que rompe menos platos en la respectiva estación es el perdedor. 12.1.4 Los empates individuales del 4to. al 6to. lugar deben ser decididos por "disparos fuera" acorde con la R. F.12.1.1; D.12.1.2; y S.12.1.3. Los empates individuales del 7mo. y 8vo. lugar deben ser decididos por la última ronda de 25 platos (en doble fosa - 25 dobles para hombres y 20 dobles para mujeres) y en caso de mantenerse el empate, se toma la ronda anterior y así sucesivamente. Si el resultado de todas las rondas es igual, se decidirá el empate contando desde el primer plato de la última ronda (anterior a esta ronda, etc) hasta que se encuentre un ERRADO. El tirador que más platos seguido haya "ROTO" será el de la posición mas elevada. NOTA Si por la ubicación del 7mo. y 8vo. lugar se decide por "disparos fuera" para determinar el sexto competidor de las finales el resultado del "disparo fuera" decidirá la ubicación. 12.1.5 Las puntuaciones empatadas del 7mo lugar en adelante deben listarse en el mismo lugar, en orden alfabético latino de los apellidos, con un apropiado número de espacios sin numerar después de la posición empatada, antes de listar el próximo lugar. 12.2 Empates por equipos: Sí dos o más equipos tienen puntuaciones iguales para los tres primeros lugares, el empate se decidirá sumando la puntuación de la última ronda de 25 platos de los miembros del equipo, si el empate persiste se tomará la ronda anterior a la última, etc hasta decidir el empate. - 38 - 12.2.1 Los empates para el 4to lugar y posteriores deben ser listados en orden alfabético de las Naciones acorde a las abreviaturas de la ISSF (COI). La clasificación será numerada como lo describe la Regla 12.1.2.

13.0 PROTESTAS Y APELACIONES: 13.1 Sí un tirador está en desacuerdo con una decisión del Arbitro, puede iniciar una protesta levantando el arma y diciendo "PROTESTO". El Arbitro debe entonces interrumpir la competencia temporalmente y escuchar las opiniones de los Arbitros asistentes y después tomar su decisión. No hay apelación sobre una decisión sobre un plato roto o errado y la decisión del Arbitro es final. No se permite recuperar los platos para determinar sí han recibido impacto o no. 13.2 Sí el tirador o el Capitán de equipo no están satisfechos con la decisión final del Arbitro, no deben retrasar el evento. Estos deben hacer una nota en la tarjeta de puntuación indicando que el tirador continua tirando bajo protesta. Esta protesta debe ser resuelta por el Jurado de Escopeta. 13.3 Las protestas al Jurado de Escopeta pueden hacerse verbalmente o por escrito. Cualquiera de ellas debe ser acompañada de una cuota de acuerdo con la RTG 13.2. Una protesta escrita debe ser hecha ante una decisión del Jurado para que pueda ser elevada al Jurado de Apelaciones. Si la protesta es aceptada la cuota será devuelta. Sí la protesta es denegada la cuota será girada al Comité Organizador junto con la protesta escrita y la decisión del Jurado. 13.4 Sí el tirador o el Capitán de equipo están insatisfechos con la decisión del Jurado de Escopeta, pueden apelar por escrito al Jurado de Apelaciones de acuerdo con la Regla Técnica General 13.4. NOTA: Para detalles más completos sobre procedimientos de protestas y apelaciones, ver la sección 13 de las Reglas Técnicas Generales.

14.0 PROTOCOLO: PREMIOS Y MARCAS. Los detalles sobre premios y marcas están en la sección 14 de las Reglas Técnicas Generales.

15.0 RELACIONES CON LOS MEDIOS DE PUBLICIDAD. Los detalles sobre las relaciones con los medios de publicidad están en la sección 15 de las R. T. G. 15.1 Todos los Tiradores deben llevar números iniciales de identificación en la espalda de la ropa encima de la cintura durante el tiempo de competencia.

 Elevación Máxima  -  4 m               ^

                                                     |

3 m

                                                     |  ^

Elevación Mínima.                      ^ 2 m

                                                     |  |

Nivel del techo del foso y los puestos 1 m |

       +===== --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---

       |   /+                                        |

|   \| <-------------- 10 m ----------------->|

Ángulos verticales.

FIGURA 3

Elevaciones de los Platos en Fosa

 

 

 

 

 

 

H\|B     E\<-15°-> |<-15°-> /F     I|/C

              |        \       |       /        |

              |         \      |      /         |

              |          \     |     /          |

              |           \    |    /           |

              |            \       /            |

              |             \  |  /             |

|45°           \   /           45°|

              |  /            \|/            \  |

             / \ A            / \D             / \ G

            / 1 \            / 2 \            / 3 \

           /_____\          /_____\          /_____\

Los ángulos  horizontales máximos  para  la primera segunda y

tercera máquina en cada grupo.

Los platos de la máquina No. 1 deben caer en el área ABC.

Los platos de la máquina No. 2 deben caer en el área DEF.

Los platos de la máquina No. 3 deben caer en el área GHI.

FIGURA 4 : Angulos horizontales de la FOSA.

 

        ____________________________________________________________

TABLAS DE FIJACION DOBLE FOSA

(Ver Regla  D.6.3.8)

    _____________________________________________________________

              |Número |Dirección  |Elevación   | Alcance   |

       +------|  de   |de la      |trayectoria | de la     |

|Tabla |Máquina|Trayectoria|a 10 m. Foso|trayectoria|Nota:

       +======+=======+===========+============+===========+=====

       |      |   7   |  5° izq.  |    3 M     |    55 M   |

       |  A   |       |           |            |           |

       |      |   8   |         |    3 M 50  |    55 M   |

       +------|-------|-----------|------------|-----------|-----

       |      |   8   |         |    3 M 50  |    55 M   |

       |  B   |       |           |            |           |

       |      |   9   |  5° Der.  |    3 M     |    55 M   |

       |------|-------|-----------|------------|-----------|-----

       |      |   7   |  5° Izq.  |    3 M     |    55 M   |

       |  C   |       |           |            |           |

       |      |   9   |  5° Der.  |    3 M     |    55 M   |

       +------+-------+-----------+------------+-----------+-----

La fijación “C” debe usarse para competencias de “FINAL”.     Es muy importante

fijar la misma elevación de 3 M para        ambas máquinas muy exactamente.

FIGURA 5: Tabla de fijación de la Doble Fosa.

ANGULOS Y ELEVACIONES PARA LAS MAQUINAS DE DOBLE FOSA.

TRES MAQUINAS en posición normal PARA EL EVENTO DE FOSA.         Máquinas número

 7,  8  y 9. o, en una cancha separada de Doble Fosa máquinas (1), (2) y (3).   

                                Los platos son lanzados simultáneamente por dos

máquinas.

Angulos de trayectoria entre platos dobles lanzados desde

dos máquinas No. 7 - 8, 8 - 9  o  7 - 9 no  debe  exceder

de    y  entre  las  no. 7 - 9  no debe  exceder de 10°

(Ver Figura 7).

Máquina No. 7 (1) Máximo ángulo 5° a la izquierda.

Máquina No. 8 (2) 0° máximo 2° a la derecha o izquierda.

Máquina No. 9 (3) Máximo ángulo 5° a la derecha.

(Ver Figura 6).

DISTANCIA

55 metros (Ver Figura 5).

ELEVACIONES

De  3 a  3.5 m a 10 metros. (Ver además Regla 6.3.8.1.1 y Figuras 3 y 7).

                                             |

                                             |

3.5 M--->+

                                             ^

0.5 M

                                             + <-- 3.0 M

                                             |

                                             |

        ==========+ _________________________|__________

Foso  |/                         |

|<---------- 10 m -------->|

Figura 6: Elevaciones Doble Fosa

\         5°|                         |5°         /

         \          |             |             |          /

          \         |             |             |         /

           \        |             |             |        /

            \       |             |             |       /

             \      |             |             |      /

              \     |             |             |     /

               \    |             |             |    /

                \   |             |             |   /

                 \  |             |             |  /

                  \ |             |             | /

                   \|             |             |/

        ------------+-------------+-------------+-------------

               7                 8                9

              (1)               (2)              (3)

Figura 7: Angulos horizontales Doble Fosa

                             - 42 -

Figura 8: Tablas de Fijación de las Máquinas de Fosa (I-IX).

(Ver Regla F.6.2.7)

Tabla I

   _____________________________________________________________

|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de la|

|Gpo|número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa.|Trayector.|Notas.

   +===+=======+============+==================+==========+======

   |   | n. 1  |25° a Der.  |      2 m.        |          |

   | 1 | n. 2  | 5° a Izq.  |      3 m.        |Distancias|

   |___|_n. 3__|35° a Izq.__|______1 m. 50_____|          |

   |   | n. 4  |20° a Der.  |      2 m. 50     | variadas |

   | 2 | n. 5  |10° a Der.  |      1 m. 80     | entre    |

   |___|_n. 6__|35° a Izq.__|______3 m.   _____|          |

   |   | n. 7  |35° a Der.  |      3 m. 20     | 75 a 80  |

   | 3 | n. 8  | 5° a Izq.  |      1 m. 50     | metros   |

   |___|_n. 9__|45° a Izq.__|______1 m. 60_____|          |

   |   | n.10  |40° a Der.  |      1 m. 50     |          |

   | 4 | n.11  | 0°         |      3 m. 30     |          |

   |___|_n.12__|25° a Izq.__|______2 m. 60_____|          |

   |   | n.13  |45° a Der.  |      2 m. 40     |          |

   | 5 | n.14  | 5° a Der.  |      1 m. 90     |          |

   |   | n.15  |35° a Izq.  |      3 m. 50     |          |

   +---+-------+------------+------------------+----------+------

TABLA - II

_________________________________________________________________

|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de la|

|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa.|Trayector |Notas.

   +===+=======+============+==================+==========+======

   |   |  1    |25° a Der.  |     3 m. 20      |          |

   | 1 |  2    | 5° a Izq.  |     1 m. 80      |          |

|___|__3____|40° a Izq.__|_____2 m.   ______|Distancias|

   |   |  4    |40° a Der.  |     2 m.         |          |

   | 2 |  5    | 0°         |     3 m.         | variadas |

   |___|__6____|45° a Izq.__|_____1 m. 60______|          |

   |   |  7    |45° a Der.  |     1 m. 50      |          |

   | 3 |  8    | 0°         |     2 m. 80      |  entre   |

   |___|__9____|40° a Izq.__|_____2 m.   ______|          |

   |   | 10    |15° a Der.  |     1 m. 50      |  75 a 80 |

   | 4 | 11    | 5° a Der.  |     2 m.         |          |

|___|_12____|35° a Izq.__|_____1 m. 80______|  metros  |

   |   | 13    |40° a Der.  |     1 m. 80      |          |

   | 5 | 14    | 5° a Izq.  |     1 m. 50      |          |

   |   | 15    |40° a Izq.  |     3 m. 30      |          |

   +---+-------+------------+------------------+----------+------

 

 

 

 

                             - 43 -

 

 

TABLA III

________________________________________________________________

|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector |Dist.de la|

|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa |Trayector |Notas

================================================================

   |   |  1    |30° a Der.  |     2 m. 50      |          |

   | 1 |  2    | 0°         |     2 m. 80      |          |

|___|__3____|35° a Izq.__|_____3 m. 50______|Distancias|

   |   |  4    |45° a Der.  |     1 m. 50      |          |

   | 2 |  5    | 5° a Izq.  |     2 m. 50      | variadas |

   |___|__6____|40° a Izq.__|_____1 m. 70______|          |

   |   |  7    |30° a Der.  |     2 m. 80      |  entre   |

   | 3 |  8    | 5° a Der.  |     3 m. 50      |          |

|___|__9____|45° a Izq.__|_____1 m. 50______| 75 a 80  |

   |   | 10    |45° a Der.  |     2 m. 30      |          |

   | 4 | 11    | 0°         |     3 m.         |  metros  |

   |___|_12____|40° a Izq.__|_____1 m. 60______|          |

   |   | 13    |45° a Der.  |     2 m.         |          |

   | 5 | 14    | 0°         |     1 m. 50      |          |

   |   | 15    |30° a Izq.  |     2 m. 20      |          |

   +---+-------+------------+------------------+----------+------

 

TABLA - IV

 ________________________________________________________________

|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector |Dist.de la|

|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa |Trayector |Notas

================================================================

   |   |  1    |40° a Der.  |      3 m.        |          |

   | 1 |  2    |10° a Izq.  |      1 m. 50     |          |

|___|__3____|30° a Izq.__|______2 m. 20_____|Distancias|

   |   |  4    |30° a Der.  |      1 m. 60     |          |

   | 2 |  5    |10° a Izq.  |      3 m.        | variadas |

   |___|__6____|35° a Izq.__|______2 m.   _____|          |

   |   |  7    |45° a Der.  |      2 m.        | entre    |

   | 3 |  8    | 0°         |      3 m. 30     |          |

|___|__9____|20° a Izq.__|______1 m. 50_____| 75 a 80  |

   |   | 10    |30° a Der.  |      1 m. 50     |          |

   | 4 | 11    | 5° a Izq.  |      2 m.        | metros   |

   |___|_12____|45° a Izq.__|______2 m. 80_____|          |

   |   | 13    |35° a Der.  |      2 m. 50     |          |

   | 5 | 14    | 0°         |      1 m. 60     |          |

   |   | 15    |30° a Izq.  |      3 m.        |          |

   +---+-------+------------+------------------+----------+------

 

 

 

 

                             - 44 -

 

TABLA - V

 ________________________________________________________________

|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector |Dist.de la|

|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa |Trayector |Notas

================================================================

   |   |  1    |45° a Der.  |      1 m. 60     |          |

   | 1 |  2    | 0°         |      3 m.        |          |

|___|__3____|45° a Izq.__|______2 m.________|Distancias|

   |   |  4    |40° a Der.  |      2 m. 80     |          |

   | 2 |  5    |10° a Izq.  |      1 m. 50     | variadas |

   |___|__6____|45° a Izq.__|______2 m.________|          |

   |   |  7    |35° a Der.  |      3 m.        | entre    |

   | 3 |  8    | 5° a Izq.  |      1 m. 80     |          |

|___|__9____|40° a Izq.__|______1 m. 50_____| 75 a 80  |

   |   | 10    |25° a Der.  |      1 m. 80     |          |

   | 4 | 11    |0°          |      1 m. 60     | metros   |

   |___|_12____|30° a Izq.__|______3 m. 40_____|          |

   |   | 13    |30° a Der.  |      2 m.        |          |

   | 5 | 14    |10° a Der.  |      2 m. 40     |          |

   |   | 15    |15x a Izq.  |      1 m. 80     |          |

   +---+-------+------------+------------------+----------+-----

 

 

TABLA - VI

   ______________________________________________________________

|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de la|

|Gpo|Número.|la Trayector|a 10m de la Fosa. |Trayector.|Notas.

   +===+=======+============+==================+==========+======

   |   |  1    |40° a Der.  |     2 m.         |          |

   | 1 |  2    | 0°         |     3 m 30       |          |

|___|__3____|35° a Izq.__|_____1 m. 50______|Distancias|

   |   |  4    |35° a Der.  |     2 m. 50      |          |

   | 2 |  5    |10° a Der.  |     1 m. 50      | variadas |

   |___|__6____|35° a Izq.__|_____2 m.   ______|          |

   |   |  7    |35° a Der.  |     2 m.         | entre    |

   | 3 |  8    | 5° a Izq.  |     1 m. 50      |          |

|___|__9____|40° a Izq.__|_____3 m. 30______| 75 a 80  |

   |   | 10    |45° a Der.  |     1 m. 50      |          |

   | 4 | 11    |10° a Izq.  |     3 m.         |  metros  |

   |___|_12____|25° a Izq.__|_____2 m. 60______|          |

   |   | 13    |25° a Der.  |     2 m. 40      |          |

   | 5 | 14    | 5° a Der.  |     1 m. 50      |          |

   |   | 15    |45° a Izq.  |     2 m.         |          |

   +---+-------+------------+------------------+----------+-----

 

 

 

 

 

                             - 45 -

 TABLA -VII

   ______________________________________________________________

|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de la|

|Gpo|Número.|la Trayector|a 10m de la Fosa. |Trayector.|Notas.

   +===+=======+============+==================+==========+======

   |   |  1    |35° a Der.  |     2 m. 20      |          |

   | 1 |  2    | 5° a Izq.  |     3 m.         |          |

|___|__3____|20° a Izq.__|_____3 m. 10______|Distancias|

   |   |  4    |40° a Der.  |     2 m.         |          |

   | 2 |  5    | 0°         |     3 m. 50      | variadas |

   |___|__6____|45° a Izq.__|_____2 m. 80______|          |

   |   |  7    |20° a Der.  |     3 m.         | entre    |

   | 3 |  8    | 0°         |     2 m.         |          |

|___|__9____|40° a Izq.__|_____2 m. 20______| 75 a 80  |

   |   | 10    |45° a Der.  |     1 m. 50      |          |

   | 4 | 11    | 5° a Der.  |     2 m.         | metros   |

   |___|_12____|35° a Izq.__|_____1 m. 80______|          |

   |   | 13    |40° a Der.  |     1 m. 80      |          |

   | 5 | 14    | 5° a Izq.  |     1 m. 50      |          |

   |   | 15    |40° a Izq.  |     2 m.         |          |

   +---+-------+------------+------------------+----------+------

TABLA - VIII

   ______________________________________________________________

|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de la|

|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa.|Trayector |Notas.

   +===+=======+============+==================+==========+======

   |   |  1    |15° a Der.  |     3 m.         |          |

   | 1 |  2    | 5° a Der.  |     1 m. 50      |          |

|___|__3____|45° a Izq.__|_____2 m.   ______|Distancias|

   |   |  4    |40° a Der.  |     1 m. 50      |         |

   | 2 |  5    | 0°         |     3 m.         | variadas |

   |___|__6____|45° a Izq.__|_____2 m. 80______|          |

   |   |  7    |35° a Der.  |     3 m. 20      | entre    |

   | 3 |  8    | 5° a Izq.  |     2 m. 50      |          |

|___|__9____|20° a Izq.__|_____2 m.   ______| 75 a 80  |

   |   | 10    |45° a Der.  |     1 m. 80      |          |

   | 4 | 11    | 0°         |     1 m. 50      | metros   |

   |___|_12____|30° a Izq.__|_____3 m. 40______|          |

   |   | 13    |30° a Der.  |     2 m.         |          |

   | 5 | 14    |10° a Der.  |     3 m. 40      |          |

   |   | 15    |15° a Izq.  |     2 m. 20      |          |

   +---+-------+------------+------------------+----------+-----

 

 

 

 

 

 

 

 

                             - 46 -

 TABLA - IX

   ______________________________________________________________

|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de la|

|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa.|Trayector |Notas.

   +===+=======+============+==================+==========+======

   |   |  1    |40° a Der.  |     3 m. 50      |          |

   | 1 |  2    | 0°         |     1 m. 50      |          |

|___|__3____|20° a Izq.__|_____3 m.   ______|Distancias|

   |   |  4    |15° a Der.  |     3 m. 20      |          |

   | 2 |  5    |10° a Izq.  |     1 m. 50      | variadas |

   |___|__6____|35° a Izq.__|_____2 m.   ______|          |

   |   |  7    |45° a Der.  |     1 m. 60      | entre    |

   | 3 |  8    | 0°         |     2 m. 80      |          |

|___|__9____|30° a Izq.__|_____3 m.   ______| 75 a 80  |

   |   | 10    |30° a Der.  |     2 m.         |          |

   | 4 | 11    | 5° a Izq.  |     3 m.         | metros   |

   |___|_12____|15° a Izq.__|_____1 m. 50______|          |

   |   | 13    |35° a Der.  |     2 m. 90      |          |

   | 5 | 14    | 0°         |     1 m. 60      |          |

   |   | 15    |45° a Izq.  |     2 m. 20      |          |

   +---+-------+------------+------------------+----------+------

 

 

16.0 LISTADO DE TODAS LAS FIGURAS 1 Skeet Posición "LISTO". 2 Skeet cursos de tiro. 3 Elevaciones platos Fosa. 4 Angulos horizontales Fosa. 5 Tablas de fijación Doble Fosa. 6 Elevación platos Doble Fosa. 7 Angulos horizontales Doble Fosa. 8 Tablas de fijación Fosa (I-IX).