TIRO FEDERAL 2 DE ABRIL

USHUAIA - TIERRA DEL FUEGO

ARGENTINA

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Reglamento de Tiro
FAT - ISSF

 

FEDERACION ARGENTINA DE TIRO - ISSF
REGLAS TECNICAS GENERALES PARA TODAS LAS DISCIPLINAS DE TIRO DEPORTIVO.

CAPITULOS.
1.0 Generalidades.
2.0 Seguridad.
3.0 Normas sobre polígonos y blancos.
4.0 Equipos y munición.
5.0 Oficiales de competencias.
6.0 Procedimientos para competencias de tiro y reglas para las
competencias.
7.0 Administración previa a la competencia.(Puestos de tiro y pruebas
eliminatorias).
8.0 Falla de armas
9.0 Reglas de conducta para tiradores y oficiales de equipos.
10.0 Control de equipos.
11.0 Procedimientos de calificación.
12.0 Desempates.
13.0 Protestas y apelaciones.
14.0 Protocolo: Premios y Récords.
15.0 Relaciones públicas.
16.0 Listado de todas las figuras.
17.0 Indice.
Nota: Las referencias a las Reglas indicadas con números sólo tiene relación
con las Reglas de este manual. Si se hiciera referencia a otro manual de
Reglas, será especificado.
1.0 GENERALIDADES.
1.1 OBJETIVOS Y PROPOSITOS DE LAS REGLAS DE LA ISSF.
La ISSF establece las Reglas técnicas para el Tiro deportivo con
la finalidad de regir la conducta en las competencias reconocidos por la ISSF
(Ver Reglamento General rt.3.1). El objetivo de la ISSF es lograr una
uniformidad de conducta en el Tiro Deportivo que se practica en todo el mundo,
con miras a concretar el fin último de promover el desarrollo de dicho deporte.
Las Reglas Técnicas de la ISSF están destinadas a contribuir al logro de los
objetivos precitados.
1.1.1 Las normas técnicas de la ISSF incluyen las Reglas Técnicas
Generales, que son comunes a todas las disciplinas y las Reglas Técnicas
Especiales, que son de aplicación específica a las cuatro disciplinas de tiro
Pistola, Rifle, Blanco Móvil y Escopeta.
1.1.2 Las Reglas Técnicas Generales y Especiales emanadas de la ISSF son
aprobadas por el consejo de administración de la ISSF de acuerdo con el art.
7.2.5 de su Constitución.
1.1.3. Las Reglas Técnicas Generales y Especiales dictadas por la ISSF, están
subordinadas a la Constitución de la ISSF y al Reglamento General.
1.1.4 Las Reglas Técnicas Generales y Especiales han sido aprobadas para
tener vigencia por un periodo mínimo de cuatro años, a partir del 1ro de Enero
del año siguiente a la celebración de los Juegos Olímpicos. Con excepción de
situaciones especiales, las Reglas de la ISSF no sufrirán modificación alguna
durante este período de cuatro años.
1.2 APLICACIÓN DE LAS REGLAS TÉCNICAS GENERALES Y ESPECIALES DE LA ISSF.
1.2.1 En todo el texto de las Reglas, las competencias en las cuales se
puedan establecer marcas récords y cuyo desarrollo se encuentre supervisado por
la ISSF según lo establecido en el art. 2.1. del Reglamento General, serán
denominados "Campeonatos de la ISSF".
1.2.2 Las Reglas de la ISSF serán aplicables a todos los campeonatos de la
ISSF.
La ISSF recomienda la aplicación de sus Reglas en todas las
competencias cuyos programas incluyan competencias de la ISSF, aún cuando no se
puedan establecer récords mundiales.
1.3 ALCANCE DE LAS REGLAS TÉCNICAS GENERALES.
Las Reglas Técnicas Generales comprenden:
1.3.1 Reglas para la preparación y organización de campeonatos de la ISSF.
1.3.2 Reglas para planificar la construcción e instalación de polígonos de
tiro.
1.3.2 Reglas aplicables a todas las disciplinas de tiro o más de una de
ellas.
1.4 CONSIDERACIONES ESPECIALES.
1.4.1 Cuando una Regla se refiere a tiradores derechos, la inversa de la
misma se aplicar para tiradores zurdos.
1.4.2 Salvo que una Regla sea aplicable específicamente para competencias
masculinas o femeninas, será de aplicación uniforme tanto para uno como otro
sexo.
1.4.3 Durante las competencias, el Jurado y/u Oficiales de polígono serán
los encargados de decidir todos los casos que no se encuentran previstos en las
presentes Reglas.
1.5 ORGANIZACIÓN Y CONDUCCIÓN DE CAMPEONATOS DE LA ISSF.
1.5.1 El Comité Organizador se formará de acuerdo con lo previsto en el art. 4
del Reglamento General y ser el organismo responsable de realizar los
preparativos administrar y conducir las competencias de Tiro. El Comité
Organizador deberá estar constituido sólo por representantes del país
anfitrión. Pueden invitarse representante/s de la ISSF sólo en carácter de
asesores técnicos sin derecho a voto.
1.5.2 El Oficial Jefe del polígono y los Oficiales asistentes de polígono
que corresponden y/o los Jueces designados por el Comité Organizador, serán
responsables de dirigir los aspectos técnicos de las competencias de tiro
individuales.
2.0 SEGURIDAD.
2.1 Las Reglas de la ISSF establecen únicamente los requisitos de seguridad
específicos exigidos por la ISSF para su utilización en los
Campeonatos de la ISSF. Las normas de seguridad necesarias y
esenciales aplicables a los polígonos difieren de un país a otro. Es por
ello que en el marco de las presentes Reglas sólo se proporcionan
datos básicos. La seguridad de los polígonos de tiro depende en gran
medida de las condiciones locales, el Comité Organizador podrá
establecer normas de seguridad adicionales. Dicho Comité deberá estar
familiarizado con los principios de seguridad referidos a polígonos y
debe tomar todas las medidas necesarias para la aplicación de
las mismas. Será así mismo el Comité Organizador el organismo sobre
el cual recaerá la responsabilidad de verificar las condiciones de
seguridad. A los oficiales de equipos y los tiradores debe
informársele de alguna regulación especial.
2.2 La seguridad de los tiradores, Oficiales de Polígono y espectadores
requiere una atención continua y esmerada en el manejo de las armas y en el
desplazamiento dentro del polígono. Es imprescindible que la conducta de todos
se ajuste a severas normas de disciplina, es obligación de los Oficiales de
polígono exigir y vigilar la observancia de las mismas y tanto los tiradores
como los oficiales de los equipos tendrán el deber de contribuir al logro de
este objetivo.
2.3 Cualquier miembro del Jurado u Oficial de polígono queda facultado
para interrumpir el desarrollo de la competencia en cualquier momento, si
mediaran razones de seguridad. Tanto los tiradores como los oficiales de
equipo tienen la obligación de notificar a los Oficiales de polígono o
miembros del Jurado acerca de cualquier situación que implique la existencia
de peligro o que pueda provocar algún accidente.
2.4 Un inspector de equipos, oficial de polígono, Juez o miembro del
Jurado puede tomar el equipo del tirador (incluyendo el rifle) sin su permiso
pero en su presencia.
2.5 En todo momento se deberán manejar las armas de fuego con sumo cuidado
a fin de garantizar la seguridad. Las armas no podrán removerse de la línea de
tiro durante el curso de tiro excepto con el permiso del Oficial de Polígono.
2.5.1 Las armas de fuego se podrán cargar en la línea de tiro únicamente y
sólo después que se ha impartido la orden o se ha dado la señal de "CARGAR" o
"COMENZAR".
2.5.2 Luego del último disparo y antes de abandonar la línea de tiro, el
tirador deberá cerciorarse de que no queden cartuchos en la recámara o el
cargador y hacer además, que el Oficial de polígono o el Juez efectúen la
verificación de que la acción esta abierta y que no hay cartuchos en la recámara
o el deposito.
2.5.3 El tiro en seco y los ejercicios de puntería se permiten pero sólo
con el permiso del Oficial de polígono, y en la línea de tiro o en un área
designada. No se permite el manejo de armas de fuego cuando el personal
operativo se encuentre delante de la línea de tiro.
2.5.4 Las armas de fuego deberán permanecer descargadas en todo lugar con
excepción de la línea de tiro y cuando ya se ha dado la orden o señal "LOAD" O
"START". Si un tirador realiza un disparo antes de la orden "LOAD" o "START" o
después de la orden "STOP" o "UNLOAD" debe descalificarse.
2.5.5 Durante la competencia, el arma sólo puede ser colocada en la mesa de
tiro después que el cartucho/s y/o cargador son retirados. Las armas de aire y
gas deberán asegurarse abriendo el cerrojo y/o ventana.
2.6 Cuando se da la orden o señal de "STOP" (ALTO) o "UNLOAD" (DESCARGAR),
todos los tiradores deberán dejar de disparar inmediatamente y deberán
descargar sus armas de fuego para luego ponerles el seguro y colocarlas en el
piso o sobre el banco de tiro. Sólo se podrá volver a disparar cuando se
imparta la orden o señal de "COMENZAR" de nuevo.
2.7 El Oficial jefe del polígono o cualquier otro Oficial de polígono
pertinente será los responsables de impartir las ordenes "CARGAR", "COMENZAR",
"ALTO", "DESCARGAR" o cualquier otra orden que fuera necesaria . El Oficial de
polígono también deberán asegurarse que se obedezcan las ordenes impartidas
y que se observen las normas de seguridad en el manejo de las armas. Se podrá
Descalificar a cualquier tirador que maneje un arma o cargador sin permiso del
Oficial de polígono luego de impartida la orden de "ALTO".
2.8 PROTECCION PARA LOS OIDOS: Tanto los tiradores como las restantes personas
que se encuentran en las inmediaciones de la línea de tiro, deberán ser
aconsejados a usar tapones, orejeras o cualquier otra protección similar para
los oídos. Los protectores para los oídos que tengan incorporados cualquier
tipo de artificio receptor no se permiten para los tiradores.
2.9 PROTECCION PARA LOS OJOS: Todos los tiradores deberán ser aconsejados a
utilizar anteojos inastillables para el tiro o cualquier otra protección
similar para los ojos mientras tiran.
3.0 NORMAS PARA POLIGONOS Y BLANCOS:
3.1 REQUISITOS GENERALES PARA LOS BLANCOS DE PAPEL Y PLATOS.
3.1.1 Se deberán remitir a la Secretaría General de la ISSF de todos los
blancos comunes (5 de cada clase) y de los platos de arcilla (20) que habrán
de ser utilizados en los Campeonatos de la ISSF, con la finalidad de que se
proceda a verificar si se ajustan a las especificaciones dictadas por el
organismo sobre el particular, con por lo menos seis (6) meses de antelación a
los campeonatos en cuestión (Ver Regulaciones Generales art.5.4)
3.1.2 La calidad y dimensiones de todos los blancos deberá ser sometida a
un nuevo examen por parte de los delegados Técnicos antes del comienzo de los
respectivos campeonatos de la ISSF. Sólo se podrán utilizar los blancos que
sean iguales a las muestras aprobadas oportunamente.
3.1.3 El papel que se utilice para los blancos debe ser de tal color y
calidad de material que no produzca reflejo y así permitir que el área de
puntería (CENTRO) de color negro resulte claramente visible bajo condiciones
normales de iluminación a distancia apropiada. El papel del blanco y los
círculos divisorios de las zonas de puntuación deben mantener la exactitud de
sus dimensiones en cualquier condición climática. Los impactos de bala que se
registren en los blancos no deberán producir rasgaduras o distorsiones
excesivas del papel empleado.
3.1.4 Los diez interiores, las moscas y los tiros centrales actúan como guía
para los tiradores y se toman en cuenta como puntuación únicamente a los
efectos de posibilitar algún desempate de acuerdo con lo establecido en estas
Reglas.
3.1.5 Las dimensiones de todos los círculos divisorios de las zonas de
puntuación se miden desde los bordes externos (Diámetro exterior) de los
mismos.
3.1.6 En los campeonatos de la ISSF solo se permite utilizar blancos con una
zona negra de puntería o centro. Excepto en el caso del blanco en movimiento.
(Ver regla 3.2.7.2).
3.1.7Los blancos están divididos en zonas de puntuación mediante círculos. Los
disparos que hagan impacto en una determinada zona de puntuación recibirán la
cantidad de puntos que corresponden a dicha zona. Cuando un disparo haga
impacto en el borde externo de una determinada zona de puntuación, se
computará como puntuación el valor que corresponde a dicha zona (ver Regla
11.0).
3.2 Blancos de competencias.
3.2.1 Blanco para el tiro con rifle a 300 metros. de la ISSF.
Círculo 10 100 mm (±0,5 mm) Círculo 5 600 mm (±3,0 mm).
Círculo 9 200 mm (±1,0 mm) Círculo 4 700 mm (±3,0 mm).
Círculo 8 300 mm (±1,0 mm) Círculo 3 800 mm (±3,0 mm).
Círculo 7 400 mm (±3,0 mm) Círculo 2 900 mm (±3,0 mm).
Círculo 6 500 mm (±3,0 mm) Círculo 1 1000 mm (±3,0 mm).
Diez interior: 50 mm (± 0,5 mm).
Zona Negra, de círculos 5 a 10 : 600 mm.
Grosor del círculo divisorio : 1,0 - 2,0 mm.
Tamaño mínimo visible del cartón del blanco 1300 X 1300mm. Los valores
de los círculos de marcación 1 - 9 están impresos en las zonas
de puntuación, en planos diagonales en ángulos rectos unos con otros.
La zona de puntuación 10 no está marcada con un número.
FIGURA 1
Blanco para el tiro de rifle a 300 metros.
3.2.2 Blanco para el tiro de rifle a 50 metros.
Círculo 10 10,40 mm (±0,1mm) Círculo 5 90,40 mm (±0,5mm).
Círculo 9 26,40 mm (±0,2mm) Círculo 4 106,40 mm (±0,5mm).
Círculo 8 42,40 mm (±0,2mm) Círculo 3 122,40 mm (±0,5mm).
Círculo 7 58,40 mm (±0,5mm) Círculo 2 138,40 mm (±0,5mm).
Círculo 6 74,40 mm (±0,5mm) Círculo 1 154,40 mm (±0,5mm).
Diez interior : 5 mm (± 0,1 mm).
Diámetro de la zona negra del centro: 112,4 mm (±0,5 mm).
Grosor del círculo divisorio: 0,2 - 0,3 mm.
Tamaño mínimo visible del cartón del blanco: 250 x 250 mm.
Los valores de los círculos de puntuación 1 - 8 están impreso en las
zonas de puntuación, en planos horizontales y verticales en ángulos rectos
unos con otros. Las zonas de puntuación 9 y 10 no están marcadas con números.
FIGURA 2
Blanco para el tiro de Rifle a 50 metros.
3.2.3 Blanco para el tiro con Rifle de Aire a 10 metros.
Círculo 10 0,5 mm (±0,1 mm) Círculo 5 25,5 mm (±0,1 mm).
Círculo 9 5,5 mm (±0,1 mm) Círculo 4 30,5 mm (±0,1 mm).
Círculo 8 10,5 mm (±0,1 mm) Círculo 3 35,5 mm (±0,1 mm).
Círculo 7 15,5 mm (±0,1 mm) Círculo 2 40,5 mm (±0,1 mm).
Círculo 6 20,5 mm (±0,1 mm) Círculo 1 45,5 mm (±0,1 mm).
Diez interior: Cuando el anillo 10 (punto) desaparece completamente
por el impacto, según lo determinado por el uso del sistema de
calificación de la puntuación correspondiente a los rifles de
aire cal 4,5 mm.
Las zonas de marcación 4 - 9 son NEGRAS 3O,5 mm.
El circulo del 10 es un punto blanco = 0,5 MM
Tamaño mínimo visible del cartón del blanco 80 x 80 mm.
Los valores de los círculos de puntuación 1 - 8 están impresos en las
zonas de puntuación en planos verticales y horizontales en ángulos
rectos unos con otros. La zona de puntuación 9 no esta numerada. Se
deberán suministrar cartones de fondo de 170 x 170 mm de igual color
que el material del blanco para mejorar la visibilidad de los mismos.

FIGURA 4
Blanco para el tiro con rifle de aire a 10 METROS.
3.2.4 Blanco para el tiro rápido con pistola a 25 metros.
(Para competencias de Tiro Rápido con pistola y para las de duelo de
las competencias de Fuego central y Pistola Deportiva:
Círculo 10 100 mm (±0,4 mm)
Círculo 7 340 mm (±1,0 mm).
Círculo 9 180 mm (±0,6 mm)
Círculo 6 420 mm (±1,0 mm).
Círculo 8 260 mm (±1,0 mm)
Círculo 5 500 mm (±1,0 mm).
Diez interior 50 mm (± 0,2 mm).
Zona negra del 5 - 10 anillo 500 mm.
Espesor del anillo: 0,5 - 1,0 mm.
Tamaño mínimo visible del cartón del blanco:
ancho: 550mm alto: 520mm-550mm.
Los valores de los círculos de puntuación 5 - 9 están impresos en las
zonas de puntuación, en planos verticales solamente. La zona de
puntuación 10 no esta marcada con números. Los números deberán ser de
aproximadamente 5 mm de alto y 0.5 mm de ancho. Líneas blancas de puntería
horizontal les reemplaza los anillos valorados a la izquierda y a la derecha de
el centro del blanco. Cada línea es de 125 mm. largo y 5 mm. de ancho (ver fig.
4)
FIGURA 6
Blanco para el tiro rápido con Pistola a 25 metros.
3.2.5 Blanco para el Tiro de Precisión con Pistola a 25 y 50 m.
(Para las competencias de Tiro con Pistola Libre a 50m. y con Pistola Estándar
a 25 m y para la etapa de precisión de Fuego Central y Pistola Deportiva a 25
metros.
Círculo 10 50 mm (±0,2 mm)
Círculo 5 300 mm (±1,0 mm).
Círculo 9 100 mm (±0,4 mm)
Círculo 4 350 mm (±1,0 mm).
Círculo 8 150 mm (±0,6 mm)
Círculo 3 400 mm (±1,0 mm).
Círculo 7 200 mm (±1,0 mm)
Círculo 2 450 mm (±1,0 mm).
Círculo 6 250 mm (±1,0 mm)
Círculo 1 500 mm (±1,0 mm).
Diez interior: 25 mm (± 0,2 mm).
Area negra abarca los círculos de puntuación 7-10: 200 mm.
Grosor de los círculos divisorios: 0,2 - 0,5 mm.
Tamaño mínimo visible del cartón del blanco: ancho: 550 mm. alto: 520-550 mm.

Los valores de los círculos de puntuación 1 - 9 están impresos en las zonas
de puntuación, en planos verticales y horizontales en ángulos rectos unos con
otros. La zona de puntuación 10 no está marcada con un número. Los números
deben ser de aproximadamente 10 mm de alto y se deben leer fácilmente con
telescopio de observación normal a la distancia apropiada. (Ver Figura 5).

FIGURA 5
Blanco para el tiro de precisión con pistola a 25 y 50 mas.
3.2.6 Blanco para el tiro con Pistola de Aire a 10 metros.
Círculo 10 11,5 mm (±0,1mm)
Círculo 5 91,5 mm (±0,5mm).
Círculo 9 27,5 mm (±0,2mm)
Círculo 4 107,5 mm (±0,5mm).
Círculo 8 43,5 mm (±0,2mm)
Círculo 3 123,5 mm (±0,5mm).
Círculo 7 59,5 mm (±0,5mm)
Círculo 2 139,5 mm (±0,5mm).
Círculo 6 75,5 mm (±0,5mm)
Círculo 1 155,5 mm (±0,5mm).
Diez interior : 5,0 mm (± 0,1 mm).
Zona negra de los círculos 7 - 10 = 59,5 mm.
Grosor del círculo divisorio: 0,1 - 0,2 mm.
Tamaño mínimo visible del cartón del blanco: 17 x 17 cm.
Los valores de los círculos de puntuación 1 - 8 son impresos
en las zona de puntuación, en planos horizontal y verticales en ángulo rectos
unos con otros. Las zonas de puntuación 9 y 10 no están marcadas con números.
Los números no podrán exceder los 2 mm de alto y se deberán poder leer con
telescopio de observación normal a la distancia apropiada. (Ver Figura 6).

FIGURA 6
Blanco para el tiro con Pistola de Aire 10 metros.
3.2.7 Blancos Móviles.
3.2.7.1 Los blancos móviles a 50 metros deben representar a un Jabalí
corriendo, con los círculos divisorios de las zonas de puntuación impresos en
el hombro del animal. Los blancos deben estar impresos en un sólo color. El
blanco móvil es impreso para mostrar al animal corriendo hacia la derecha y
hacia la izquierda. El animal deberá estar impreso en papel para blancos con
forma rectangular. No se permite recortar el marco de manera tal de dejar
sólo la silueta del animal. (Ver Figura 7 A).
Blanco Móvil 50 metros.
Círculo 10 60 mm (±0,2 mm)
Círculo 5 230 mm (±1,0 mm).
Círculo 9 94 mm (±0,4 mm)
Círculo 4 264 mm (±1,0 mm).
Círculo 8 126 mm (±0,6 mm)
Círculo 3 298 mm (±1,0 mm).
Círculo 7 162 mm (±0,8 mm)
Círculo 2 332 mm (±1,0 mm).
Círculo 5 196 mm (±1,0 mm)
Círculo 1 366 mm (±1,0 mm).
Diez interior: 30 mm (± 0,2 mm).
Espesor de los círculos : 1 mm (± 0,1 mm).
El centro del círculo 10 debe estar a 500 mm de la punta del hocico del jabalí,
medido en línea horizontal. Los valores de los círculos divisorios de las zonas
de puntuación 1 - 9 deben estar claramente impresos en las apropiadas zonas de
puntuación en columnas diagonales. Se pueden utilizar centros de reposición o
medios blancos. Los centros de reposición deben guardar proporción al blanco
entero. En los Campeonatos de la ISSF, los centros de reposición deben incluir
el hocico, la cabeza y todos los círculos divisorios. (ver Figuras 7 B y 7 C).

3.2.7.2 Blanco móvil a 10 metros:
El blanco móvil a 10 metros es un cartón con sólo dos zonas de
puntuación cada una con anillos del 1 al 10 en los dos lados y un punto
solo en el centro. (ver Figura 7 D).
Círculo 10 5,5 mm (±0,1 mm)
Círculo 5 30,5 mm (±0,2 mm).
Círculo 9 10,5 mm (±0,1 mm)
Círculo 4 35,5 mm (±0,3 mm).
Círculo 8 15,5 mm (±0,1 mm)
Círculo 3 40,5 mm (±0,3 mm).
Círculo 7 20,5 mm (±0,2 mm)
Círculo 2 45,5 mm (±0,3 mm).
Círculo 6 25,5 mm (±0,2 mm)
Círculo 1 50,5 mm (±0,3 mm).
El diez interior es blanco: 0,5 mm (± 0,1 mm).
Espesor del círculo: 0,1 - 0,2 mm.
Medida del cartón del blanco 260 x 15 mm.
El centro del anillo diez debe estar a 70 mm del punto de enfoque medido en
línea horizontal. Los blancos serán negros del anillo 10 al anillo 5 (30,5
mm). El punto central de enfoque será negro con un diámetro exterior de 15,5
mm. debe incluir círculos blancos del lado del 10 de (5.5 mm) y del círculo 9 de
(10.5 mm) y el punto central blanco (0.5 mm).
Los valores de los círculos de puntuación 1 a 9 deben estar
claramente impresos en el blanco. Todos los valores de los círculos de
puntuación deben estar impresos en columnas diagonales.

FIGURA 7
Blancos Móviles.
A,B,C = Blanco Móvil 50 m. D = Blanco Móvil 10 m.
3.2.8 PLATOS DE ARCILLA (PARA COMPETENCIAS DE ESCOPETA).
Diámetro : 110 mm (± 1 mm). Altura : 25 mm - 26 mm. Peso: 105 (± 5
grs). El color de los platos puede ser todo negro, todo lanco, todo amarillo,
todo naranja o todo el techo puede ser pintado de blanco, amarillo o naranja:
o puede pintarse un anillo alrededor del techo en blanco, amarillo o naranja.
El color del plato debe estar consignado en todos los programas de los
Campeonatos de la ISSF. El color de un plato que se ha seleccionado para algún
Campeonato de la ISSF debe ser claramente visible en condiciones de normal
iluminación. El mismo color del plato debe utilizarse para los entrenamientos.

ESPECIFICACIONES GENERALES PARA EL PLATO.
A- Peso 105 gr. ± 5gr E-Altura de la
base 11mm ±1mm.
B-Diámetro base 110 mm ± 1mm F-Círculos Rotación 7mm
±1mm.
C-Diámetro Círc.Rot. 95-98 mm. G-Altura de la cúpula
8mm±1mm.
D-Altura Total 25-26 mm. H-Alt. Base
Círc.Rot.18mm±1mm.
"G" La actual forma de la cúpula del plato está dirigida a dar la
mayor designación aerodinámica y estabilidad del vuelo.
La "fragilidad" del plato debe ser capaz de que con un margen
la fuerza de la máquina debe lanzar a una distancia de 80m y debe ser
fácil de romper con una carga ISSF normal de cartucho para Fosa o Skeet a
distancia legal de tiro.
FIGURA 8
Plato de Arcilla.
3.3 Blancos de Ensayo:
Los blancos de ensayo deben estar claramente marcados con una
raya diagonal negra en la esquina superior derecha del blanco. La raya debe
verse claramente sin ninguna ayuda visual a la distancia apropiada en
condiciones normales de iluminación. (Excepto para blanco de pistola de Tiro
Rápido).
3.4. Blancos Testigos competencias de Tiro con Pistola a 25m.
3.4.1 En los campeonatos de la ISSF donde sean usados blancos de
resultados electrónicos se usarán blancos testigos los que deben ser usados para
todas las competencias de pistola de 25 m. para que ayude en la
identificación de disparos que puedan haber errado el blanco.
3.4.2 Los blancos testigos deben, como mínimo cubrir por entero el marco de 25 m
(Los 5 blancos). Ellos deben estar colocados a una distancia uniforme de no
menos de l mts. y no mas de 2 mts. por detrás de los blancos de competencia.
Deben estar continuos e inmediatos, sin algún espacio entre ellos, para
registrar cualquier disparo entre los blancos de competencia.
3.4.3 Los blancos testigos deben estar hechos en papel de color neutral
que no reflejen similares a los blancos y no tener círculos divisorios de
zonas de puntuación. Deben tener el tamaño suficiente como para registrar
todos los disparos que se realicen desde la posición de tiro correspondiente.
3.5 NORMAS SOBRE POLIGONOS:
3.5.1 Generalidades para todas las disciplinas:
3.5.1.1 Los delegados técnicos de la ISSF, de acuerdo con lo establecido en
el art. 4.2, 4.3 y 4.4 del Reglamento General, en colaboración con el Director
de la Competencia y los Oficiales de polígono designados por el Comité
Organizador para las distintas disciplinas, deberán inspeccionar los polígonos
y equipos que se utilizarán para los Campeonatos de la ISSF. Pueden aprobar
pequeñas desviaciones de las especificaciones contenidas en las Reglas de
la ISSF, siempre que no entren en conflicto con la intención y el espíritu del
Reglamento y las Reglas de la ISSF y salvo que no esté expresamente prohibido
autorizar desviaciones en las distancias de tiro y en las especificaciones de
los blancos. Los Países o Federaciones participantes deberán ser notificados de
todas las desviaciones que se aprueben, con anterioridad a la fecha de
inscripción en la competencia.
3.5.1.2 Los nuevos polígonos deben ser construidos de manera que el sol de
por detrás de los tiradores la mayor cantidad de tiempo posible durante el día
de las competencias.
3.5.1.3 Se deber proveer protección para los oídos en forma de tapones u
orejeras (está prohibido usar algodón común) a todos los oficiales de polígonos
que cumplen funciones cerca de la línea de tiro durante el fuego (por
ejemplo, Oficiales polígono, miembros del Jurado, Anotadores etc.).
3.6 NORMAS COMUNES EN LOS POLIGONOS PARA TIRO CON PISTOLA Y RIFLE A 300 m, 50
m 25 m y 10 m.
3.6.1 Los polígonos deberán tener una línea de blancos y una línea de
tiro. La línea de tiro deber ser paralela a la línea de blancos. Las posiciones
de tiro deberán estar ubicados por detrás de la línea de tiro.
3.6.2 El polígono deberá estar rodeado de paredes en los casos que sea
necesario, por razones de seguridad. La protección contra la salida de
disparos desviados también puede proporcionarse mediante la colocación de
parabalas transversales entre la línea de tiro y línea de blancos.
3.6.3 La protección contra la lluvia, el sol y el viento debe
proporcionarse de acuerdo con lo previsto en el art. 5.1 del Reglamento
General. Esta protección debe proporcionarse de tal manera de no otorgar
ventaja obvia alguna a ninguna posición de tiro o zona del polígono. Los
polígonos para tiro a 10 m. con Pistola y rifle de aire en competencias de la
ISSF y Juegos Olímpicos deben estar instalados bajo techo (Ver Reglamento
General, articulo. 5.1.).
3.6.4 Deberá haber espacio suficiente por detrás de las posiciones
de tiro, de manera tal de permitir que oficiales de polígono e
integrantes del Jurado cumplan con sus obligaciones. Está prohibido fumar en
esta área.
3.6.5 Deberá proveerse el espacio para los espectadores. Esta zona deberá
estar separada de la correspondiente a los tiradores y oficiales mediante
una barrera adecuada que se coloca al menos a 5m detrás de la línea de tiro.
Se prohibe fumar en el área de los espectadores.
3.6.6 El uso por los competidores, entrenadores y oficiales de equipos de
teléfonos móviles (celulares), transmisor-receptor portátil (walkie-Talkies) o
dispositivos similares dentro del área de competencia, están prohibidos. Todos
los teléfonos móviles (celulares) deben tener los interruptores en la posición
de "APAGADO".
3.6.7 Cada polígono deberá estar equipado con un reloj de gran tamaño
que tanto los tiradores como los oficiales puedan ver con claridad.
3.6.8 Los marcos o los mecanismos de los blancos deberán estar marcados con
los números correspondientes los que identifican las diferentes posiciones
de tiro. Los números deberán ser de un tamaño grande para que se pueda ver
fácilmente en condiciones normales de tiro con vista normal, a la distancia
adecuada. Los números deberán ser de colores contrastantes y debe ser posible
verlos con claridad a lo largo de la competencia ya sea que los blancos
están expuestos o no.
3.6.9 Los blancos deben estar fijados de tal manera que no se registren
movimientos de magnitud apreciable, aún en condiciones de fuertes vientos.
3.6.10 Se puede emplear cualquier sistema de blancos siempre y cuando el
sistema seleccionado garantice el grado de seguridad necesario, el estricto
control de los tiempos, y la determinación de las puntuaciones así como el
cambio de los blancos de manera eficiente, exacta y rápida.
3.6.11 El escritorio que debe proporcionarse al anotador debe estar ubicado
por detrás de las posiciones de tiro, de manera tal de no perturbar a los
tiradores.
3.6.12 Se deberá establecer un sistema de comunicación entre los oficiales de
cancha que están en la línea de tiro y el personal que cumple funciones por
detrás de los blancos, ya sea en la operación de los blancos o en los fosos.
3.6.13 Si se emplea en el foso marcación individual en cada uno de los
blancos, debe establecerse un sistema de señales entre el anotador y el
marcador.
3.7 Banderas indicadoras de viento para poligonos de tiro de rifle y pistola
para 300 m. y 50 m.
3.7.1 Las banderas rectangulares indicadoras del viento que señalan los
movimientos del aire en el polígono deben estar confeccionadas en tela de
algodón cuyo peso deberá ser de aproximadamente 150 gr./m. Deben estar
colocadas tan cerca como sea posible de la trayectoria de la bala, sin que
interfiera con los disparos ni con la visión del blanco por parte de los
tiradores mientras toman puntería.
3.7.2 Se prohibe utilizar indicadores de viento individuales.
3.7.3 En 50 m ( polígonos para Rifle y Pistola ), las banderas indicadoras de
viento deben ser colocadas entre columnas correspondientes a cada posición a
distancias de 10 m 30 m de la línea de tiro. Las banderas deben estar
colocadas hacia el lado de los tiradores de cualquier parabalas de
seguridad. Las banderas indicadoras de viento para 50 m deben ser de 50
mm x 400 m.
3.7.4 En 300 m, las banderas deben estar colocadas entre las columnas cada
cuatro puestos de tiro, aproximadamente a 50m, 100 m y 200 m de la línea de
tiro. Las banderas para 300 m deben ser de 200 mm x 1500 mm.
3.8 DISTANCIAS DE TIRO.
3.8.1 Los récords mundiales serán válidos únicamente cuando el polígono
cumpla las normas establecidas en la Regla 3.8.3
3.8.2 Las distancias de tiro se deben medir desde la línea de tiro hasta la
cara del blanco. Si se emplean blancos que se operan desde los fosos, la
distancia se debe medir hasta el frente del blanco delantero, que es siempre
el blanco de competencia.
3.8.3 Las distancias de tiro deberán ser lo más exactas posibles sujeto a
las siguientes variaciones permitidas:
Polígono 300 m ± 1,00 m
Polígono 50 m ± 0,20 m
Polígono 25 m ± 0,10 m
Polígono 10 m ± 0,05 m
Polígono 50 m blanco móvil ± 0,20 m
Polígono 10 m blanco móvil ± 0,05 m
3.8.4 En polígonos combinados para Rifle, Pistola y Tiro al blanco móvil
a 50 m, se puede incrementar la variación permitida a + 2.50 m para el
caso del blanco móvil la abertura debe ser ajustada acorde (ver Regla
3.18.11).
3.8.5 La línea de tiro deber estar marcada con claridad. Ninguna parte del
cuerpo del tirador podrá estar en contacto con el piso o el suelo que este por
delante del borde mas cercano al tirador de la línea de tiro.
3.9 Altura del Centro de los Blancos (Centro del círculo divisorio 10).

El centro de los blancos deberá encontrarse dentro de las siguientes
alturas al medirlo desde el nivel del suelo de la posición de tiro:
Altura Estándar. Variación permitida.
Polígono 300 m 3.00 m ± 4.00 m.
Polígono 50 m 0.75 m ± 0.50 m.
Polígono 25 m 1.40 m ± 0.10 m.
Polígono 10 m 1.40 m ± 0.05 m.
Polígono 50 m blanco móvil. 1.40 m ± 0.20 m.
Polígono 10 m blanco móvil. 1.40 m ± 0.05 m
Todos los centros de blancos que componen un grupo de blancos o
están en un polígono deben tener la misma altura (± 1 cm).
3.10 Variaciones horizontales para centros de blancos en poligonos de
300 m, 50 m y 10 m para rifle y pistola.
3.10.1 Los centros de blancos para tiro a 300 m, 50 m y 10 m deben
estar orientados de acuerdo con el centro de la posición de tiro
correspondiente. Si trazamos una línea perpendicular (90º) entre el centro del
blanco y centro de la posición de tiro, las desviaciones permitidas ,son:
Variación máxima del centro en ambas direcciones.
Rifle 300 m. 6.00 m.
Rifle Pistola 50 m. 0.75 m.
Rifle Pistola 10 m. 0.25 m.
La distancia entre los centros de los blancos debe
corresponder al ancho de las posiciones (± 1 cm) (ver Regla 3.12).
3.11 Variaciones blanco móvil y polígonos de pistola a 25 m.
El centro de las posiciones de tiro deberá estar ubicado como sigue:
3.11.1 En el polígono para tiro rápido, de acuerdo con el centro del grupo de
cinco.
3.11.2 En el polígono para el blanco móvil de acuerdo con el centro de la
abertura.
3.11.3 El centro de la posición de tiro deberá estar orientado en el centro
del blanco o abertura correspondiente. Si trazamos una línea perpendicular
(90º) entre el centro del blanco o de la abertura y el centro de la posición
de tiro las desviaciones que se permiten son:
Variaciones máximas en ambas direcciones.
Polígono de 25 m. 0.75 m.
Polígono de 50 m. blanco móvil. 2.00 m.
Polígono de 10 m. blanco móvil. 0.40 m.
3.12 Normas generales para puestos de tiro en polígonos de 300 m, 50 m y 10
m.
El puesto de tiro debe estar construido de manera tal que no vibre
o registre movimiento cuando alguien camine en las cercanías del mismo. Si el
piso fuera de tierra o grava, debe estar cubierto con lona o algún otro
material para impedir que los codos del tirador se hundan en la superficie.
Desde la línea de tiro hasta aproximadamente 1,2 m hacia atrás, la posición
de tiro deberá estar nivelada en todas las direcciones. El resto de la
posición de tiro deberá estar nivelada o puede estar en declive hacia atrás
con una caída de unos pocos cm. Sí se tira desde mesas, las mismas deben
medir aproximadamente 2.2 m de largo y de 0.8 a 1 m de ancho, firmes, estables
y móviles cubiertas con un tapete o acolchado (ver Regla 3.12.1). Las mesas
de tiro podrán estar inclinadas hacia atrás un máximo de 10 cm.
3.12.1 Los puestos de tiro deben estar equipados con:
3.12.1.1 Un banco o tarima móvil o ajustable de 0.70 a 1.00 m. de alto.
3.12.1.2 Una manta para tirar de tendido o rodilla. La parte frontal de la
manta deberá estar hecha de material acolchado; el espesor de la misma no podrá
exceder de 50 mm; el tamaño deberá ser de 50 cm x 75 cm. y no podrá medir
menos de 10 mm al estar comprimida , para lo cual se establece como
instrumento de medición el que se muestra en la fig. 9 El resto de la manta
deberá ser de un grosor máximo de 50 mm y mínimo de 2 mm y su tamaño total
mínimo de 80 x200 cm. Como alternativa se podrá, proveer dos mantas, una
gruesa y otra fina, cuyas dimensiones deberán observar lo dispuesto en la
presente Regla. Está prohibido el uso de mantas particulares.
FIGURA 9
Instrumentos de medición.
3.12.1.3 Una silla o banco para el tirador.
3.12.1.4 Un escritorio y una silla para el anotador y, de ser necesario un
telescopio para la observación.
3.12.1.5 Un tablero de puntuación de aproximadamente 50 x 50 cm, en el cual el
Anotador pueda anunciar la puntuación no oficial para los espectadores. El
tablero de puntuación debe estar ubicado de manera tal que los espectadores
puedan leerlos fácilmente pero que no les obstaculice la visión de los
tiradores.
3.12.1.6 El polígono debe estar construido de manera tal que los tiradores se
encuentren protegidos en forma adecuada de la lluvia, el sol y el viento,
acorde con lo establecido en el art.5.1. del Reglamento General y la Regla
3.6.3. Si la posición de tiro estuviese expuesta a la acción de vientos
excesivos, deberá proporcionarse protección adicional a los tiradores
mediante pantallas, cortinas de árboles distribuidos en hileras o cualquier
otro medio adecuado.
3.12.1.7 Si fuera necesario erigir pantallas de protección, las mismas
deberán extenderse por lo menos 50 cm hacia delante del borde anterior de
la posición de tiro y deberán medir por lo menos 1,5 m de largo por 2m de alto.
Como mínimo, deberá colocarse una entre cada dos puestos de tiro.
3.13 Normas para puestos de tiro en polígonos para 300 m.
El tamaño de la posición de tiro no podrá ser menor de 1.6m de
ancho por 2.5m de largo. El ancho de la posición de tiro podrá reducirse sólo
sí cualesquiera de las pantallas protectoras están construidas de tal manera
que el tirador en la posición tendido pueda colocar su pierna izquierda en una
posición de tiro adyacente sin molestar al tirador vecino. Se deberán hacer
arreglos especiales para tiradores zurdos.
3.14 Normas para puestos de tiro en poligonos de 50 m.
3.14.1 El tamaño de la posición de tiro no podrá ser de menos de 1.6 m de ancho
por 2.5 m de largo sí la línea de tiro es usada también par el tiro a 300 m.
(Regla 3.13).
3.14.2 Para permitir la participación de más tiradores en las competencias
de tiro a 50 m., el ancho del puesto de tiro se podrá reducir a 1.25 m. Los
sistemas de blancos empleados en tales polígonos deberán posibilitar el
cambio de blancos sin molestar a los tiradores vecinos.
3.14.3 Si se emplean portadores o cambiadores automáticos de blancos, la
operación de cambio de blanco podrá ser controlada por el tirador, o bien,
por el Anotador. En cualquiera de los casos, el tirador es totalmente
responsable de tirar en el blanco correcto.
3.15 Normas sobre poligonos y puestos de tiro para 10 m.
3.15.1 La posición de tiro deberá tener un ancho mínimo de 1 m.
3.15.2 El Polígono deberá estar equipado de acuerdo con lo establecido en
la Regla 3.12., salvo cuando sólo se requiere la provisión de
instalaciones y equipos para el tiro de pie.
3.15.3 Los Polígonos para 10 m deberán estar normalmente equipados con
portadores de blancos, cambiadores de blancos o blancos electrónicos.
3.15.4 Los Polígonos para el tiro a 10 m instalados bajo techo deberán tener
iluminación artificial de manera tal que se suministre la cantidad de luz
necesaria sin la existencia de resplandor o sombras que distraigan la visión de
los blancos o de las posiciones de tiro. Toda el área deberá estar iluminada en
forma pareja con no menos de 300 lux. Los blancos deberán estar iluminados en
forma pareja con no menos de 1000 lux. El área de fondo que se encuentra
detrás de los blancos, deberá ser de un color neutro, mediano y que no
provoque reflejos. Si se utiliza iluminación fluorescente, deberá colocarse
varios tubos que operen "fuera de fase". Si debido a esta demanda de la media,
la iluminación en el puesto de tiro tiene que ser incrementada, además la
iluminación en los blancos debe ser incrementada proporcionalmente.
3.15.4.1 La medición de la iluminación de los blancos y las instalaciones
bajo techo se deberá realizar con el instrumento de medición para
la iluminación de los blancos (mínimo 1000 lux) sostenido al nivel de
los blancos y dirigido hacia la posición de tiro. La medición de la
iluminación del Polígono (mínimo 300 lux): Deberá ser medido en el centro
entre la línea de tiro y la de los blancos con el instrumento dirigido
hacia el techo. (Ver Figura 10).
Figura 10.
Medición de luz en polígonos cubiertos a 10 m.
A- Posición del medidor mín 1000 lux.
B- Posición del medidor mín. 300 lux. m- medición de luz.
C- Fotómetro.
3.15.5 Los Polígonos para armas de aire a 10 m para las competencias
de la ISSF y Juegos Olímpicos deben estar instalados bajo techo de
acuerdo con el art. 5.1 del Reglamento General.
3.16 Normas sobre poligonos y puestos de tiro para pistola 25m.
3.16.1 El techo y las pantallas de los Polígonos para 25 mts, deben
proporcionar a los tiradores la protección adecuada contra el viento,
la lluvia, el sol y las vainas expulsadas, acorde al art. 5.1. de
las Regulaciones Generales de la ISSF.
3.16.2 El piso de la posición de tiro deberá estar nivelado en todas
direcciones. Su construcción debe ser firme y no debe permitir vibración
alguna.
3.16.3 La posición de tiro debe estar techada o cubierta a una altura mínima
de 2.20 m por encima del nivel de dicha posición.
3.16.4 Las dimensiones del puesto de tiro deben ser las siguien:
Ancho
Profundidad.
Pistola para Tiro Rápido. 1.50 m. 1.50 m.
Pistola Deportiva y Fuego Central. 1.00 m. 1.50 m.
Pistola Estándar. 1.00 m. 1.50 m.
3.16.5 Las posiciones de tiro deben estar separadas por pantallas las que
protejan a los tiradores de casos de cartuchos desviados y permitan la
visibilidad de los tiradores por los Oficiales. Las pantallas deben:
3.16.5.1 Extenderse por lo menos 50 cm hacia delante del borde anterior de
la línea de tiro.
3.16.5.2 Ser de una longitud de 150 cm y de una altura de 170 cm como mínimo,
y el borde superior debe extenderse 200 cm por encima del piso de la posición
de tiro.
3.16.5.3 Si la pantalla no alcanza el piso del puesto de tiro el borde
inferior no podrá estar a más de 70 cm del suelo.
3.16.6 Cada puesto de tiro deberá estar equipado con los siguientes
elementos:
3.16.6.1 Un banco o mesa móvil o ajustable, de aproximadamente 50 cm por 60
cm de ancho y de 70 cm a 100 cm de altura.
3.16.6.2 Una silla o banco para el tirador.
3.16.6.3 Un escritorio y una silla para el Anotador.
3.16.6.4 Un tablero de puntuación de aproximadamente 50 x 50cm en el que el
anotador pueda anunciar la puntuación no oficial para beneficio de los
espectadores. El tablero debe estar colocado de manera tal que los
espectadores puedan verlo fácilmente sin obstaculizar su visión de los
tiradores.

3.17 Normas sobre instalaciones de tiro al blanco giratorio 25m.
Cuando no son usados blancos electrónicos de puntuación, las canchas de 25 m.
deben estar equipados con mecanismos rotatorios o giratorios que permitan
el giro 90 grados (± 10 grados) de los blancos, sobre su propio eje vertical.
En las etapas de precisión de las competencias de tiro con Pistola a 25 m,
se podrán utilizar marcos para blancos fijos.
3.17.1 El tiempo para que se produzca el giro no podrá exceder de 0,3
segundos.
3.17.2 Cuando los blancos giran, no deberán registrar vibraciones
3.17.3 Mirados desde arriba, los blancos deben girar en sentido horario al
colocarse en la posición "de frente" y en sentido antihorario al colocarse
en la posición "perfil". (Ver Fig. 11).
3.17.4 En las competencias de tiro a 25 m, los blancos deben estar
colocados en:
3.17.4.1 Grupos de 5, para tiro rápido con Pistola.
3.17.4.2 Grupos de 3 (1x, 3x, 5x) o grupos de 4 (1x, 2x, 4x, 5x) para las
competencias de tiro con Pistola Deportiva, Fuego Central y Pistola
Estándar.
FIGURA 11
Rotación de los blancos giratorios.
3.17.5 Los polígonos para tiro a 25 m deben estar divididos en secciones
compuestas por (2) grupos de blancos.
3.17.5.1 Un Oficial de polígono debe estar a cargo de cada sección.
3.17.5.2 Las secciones deberán estar separadas entre si mediante las paredes
protectoras adecuadas.
3.17.5.3 Cada sección de cancha debe ser posible operarse independiente.
3.17.6 Los blancos que componen un grupo en la competencias de tiro Rápido
con Pistola o que forman parte de una sección en otras competencias de tiro a 25
mts, deben girar en forma simultánea. El giro simultáneo de cada grupo o
sección debe lograrse mediante un mecanismo que proporcione una operatividad
y un cumplimiento eficiente de los tiempos especificados.
3.17.7 El mecanismo de giro y de ritmo de rotación automático debe asegurar:

3.17.7.1 Que la rotación a 90° de los marcos desde la posición inicial "de
perfil" a la posición "de frente" se cumpla (Ver Regla 3.17 y Fig. 11).
3.17.7.2 Que la permanencia en la posición de frente concuerde con el
periodo de tiempo especificado.
3.17.7.3 Que regrese a la posición de perfil luego del plazo especificado
(+ 0.2 seg. - 0.0 seg.).
3.17.8 El tiempo exacto y consistente tanto del período de rotación como
del de permanencia en la posición de frente, deberá ser verificado antes y
durante la competencia mediante alguno de los siguientes métodos:
3.17.8.1 La colocación de un cronómetro en el borde del blanco de forma tal que
permita que los movimientos del blanco accionen y detengan el cronómetro.
3.17.8.2 El empleo de tres cronómetros de operación manual, aceptándose entonces
el tiempo promedio (media).
3.17.8.3 El uso de otros sistemas o mecanismos que sean previamente
aprobados por el Comité Técnico de la ISSF.
3.17.9 El conteo del tiempo deberá comenzar cuando los blancos comienzan el
giro hacia la posición de frente y deberá finalizar cuando comienzan a
virarse.
3.17.10 Si el tiempo fuera menor o mayor que el especificado por más de 0.2
seg., el oficial de polígono o algún integrante del Jurado deberá detener el
tiro para permitir el ajuste del mecanismo de medición del tiempo. En tales
casos, el Jurado podrá prorrogar la iniciación o reiniciación del tiro.
3.17.11 Adyacente a cada uno de los grupos de blancos para Tiro Rápido se
deberá colocar un pequeño tablero de puntuación en el cual el segundo
anotador podrá anotar la puntuación correspondiente a cada serie. El tablero
debe ser visible para los espectadores.
3.17.l2 Si se emplea madera de hardbord o cualquier otro refuerzo posterior
rígido para los blancos, el área que corresponde al círculo de puntuación
8 deberá estar recortada del refuerzo posterior para facilitar la
calificación de los puntos así como la medición exacta de los tiros que hayan
patinado. Si se emplean refuerzos rígidos, la parte central del refuerzo del
blanco deberá estar hecha de cartón.
3.17.13 Los marcos de los blancos para la competencia de Tiro Rápido con
Pistola deben estar colocados en grupos de cinco (5), todos a la misma altura
(± 1 cm) funcionando simultáneamente y mirando hacia una posición de tiro que
deberá estar centrada con el blanco del medio del grupo. La distancia entre
los centros de los blancos, eje con eje, en cada grupo de cinco, debe ser de 75
cm (± 1 cm).
3.17.14 El tiempo de exposición en posición de frente para las competencias de
tiro con Pistola a 25 m debe ser:
3.17.14.1 Pistola de Tiro Rápido: 8, 6 y 4 seg.
3.17.14.2 Pistola Estándar: 150, 20 y 10 seg.
3.17.14.3 Pistola Deportiva y Fuego Central: Fase de tiro rápido:
En posición de frente durante 3 seg. para cada disparo, alternando con un
periodo de 7 seg. en posición de perfil.
3.17.14.4 Para todos los tiempos correspondientes a posición de frente se
permite una tolerancia de + 0.2 - 0.0 seg.
3.17.15 Estándar para sistemas de calificación electrónica 25 m. Cuando son
usados blancos de calificación electrónica el tiempo del equipo debe fijarse
para tener un tiempo de exposición nominal (ver 3.17.14) más 0.1 seg. (el que la
mitad de tolerancia hecha en 3.17.7.3). Un "tiempo después" ( el período el cual
es para asegurar que el disparo pueda tener validez como el disparo de rasgón en
el blanco convencional, sea además calificado en el blanco electrónico) debe ser
adicional en + 0.2 seg.; esto debe asegurar que algún disparo tirado cuando la
luz verde esta iluminada, y con la velocidad inicial de al menos 140 m/seg.,
pueda ser atribuido al tirador.
3.18 Normas para polígonos de blanco móvil.
3.18.1 El polígono debe estar dispuesto de forma tal que el blanco se
desplace en forma horizontal en ambas direcciones, a lo largo de un
área abierta, a una velocidad constante. Esta área que es en la cual se puede
disparar al blanco, se denomina "abertura". El movimiento del blanco a lo largo
de la Abertura se denomina "carrera".
3.18.2 Las paredes de protección que se encuentran a ambos lados de la
abertura deberán ser de una altura tal que ninguna parte del blanco sea
visible hasta que este alcance dicha zona. Los bordes deberán estar marcados
con algún color distinto al del blanco.
3.18.3 Los blancos para 50 m se colocan sobre un carro o transportador
de blancos construido de forma que los dos blancos (uno corriendo hacia la
izquierda y otro hacia la derecha) puedan mostrarse alternativamente. El carro
debe correr sobre rieles, cables o un sistema similar y debe deslizarse
mediante una unidad de movimiento cuya velocidad podrá regularse en forma
precisa. Los blancos para 10 m. no se cambian para carreras a la
izquierda o a la derecha.
3.18.4 Los polígonos deberán estar construidos de manera tal de impedir que las
personas se expongan a peligro alguno mientras se está tirando.
3.18.5 La posición de tiro deberá estar dispuesta de manera tal que los
espectadores puedan ver al tirador. El tirador debe estar protegido de la
lluvia. El tirador debe también estar protegido del sol y del viento, siempre
que tal protección no obstaculice la visión de los tiradores
3.18.5.1 El puesto de tiro debe tener al menos 1 m de ancho y directamente
frente al centro de la abertura de acuerdo con las RTG Regla 3.11.3. La
posición de tiro en seco debe estar colocada a la izquierda de la posición de
tiro. La posición de tiro debe tener seguridad a ambos lados por medio de la
división de una pared para que el tirador no sea perturbado por el tirador que
tira en seco o por otras influencias externas.
3.18.6 Frente al tirador deberá haber un banco o una mesa de 80 a 100 cm de
alto.
3.18.7 Detrás del tirador debe preverse espacio para el oficial de polígono
y al menos un miembro del Jurado. Los anotadores serán ubicados detrás
o a un costado de la posición de tiro.
3.18.8 Los tiempos de recorrido de los blancos son los siguientes:
Recorrido lento: 5,0 seg. + 0.2 seg. - 0.0 seg.
Recorrido rápido: 2.5 seg. + 0.1 seg. - 0.0 seg.
3.18.9 El recorrido es el tiempo durante el cual el blanco está visible en
la abertura. El tiempo de recorrido deberá comenzar a contarse cuando el
borde anterior del blanco aparece y deberá terminarse cuando el borde
anterior alcanza la pared opuesta. Es preferible determinar tiempo mediante el
uso de un timer electrónico que se accione y se detenga mediante el uso de
llaves montadas sobre los rieles. Si no se pudiera emplear este
método, se podrán emplear tres cronómetros que operarán tres personas
diferentes. Si el tiempo del recorrido fuese mayor o menor que lo especificado,
el personal del polígono o el Jurado deberá regular el tiempo a lo
especificado (ver Regla 3.18.8). Si el timer está construido dentro del
control de tiempo de arrancada, el tiempo debe ser examinado por el Jurado y
sellado.
3.18.10 En los Campeonatos de la ISSF, el tiempo debe ser controlado
electrónicamente y debe ser exhibido continuamente para la inspección de
tiradores y Oficiales. Cualquier desviación de la norma 3.18.8, deberá ser
corregida inmediatamente.
3.18.11 Normas especiales para poligonos de blanco movil 50 m.
3.18.11.1 A ambos lados de la abertura deberá haber una pared vertical para
la protección del personal operativo y de los encargados de la calificación de
los resultados.
3.18.11.2 Debe haber un terraplén detrás de la abertura. Por delante de la
abertura debe haber una pared baja para proteger el mecanismo de movimiento
del blanco.
3.18.11.3 El ancho de la abertura deber ser: 10.00 m (+ 0.05 m /- 0.00 m) Ver
fig. 12.
El blanco debe ser visible durante una distancia de 10 m tal como se ve
desde la posición de tiro. Esto debe considerarse cuando se mide la
Abertura, dado que la distancia entre la cara de la pared y blanco
incrementa la distancia desde la cual el blanco resulta visible (ver fig.12).
Por esta razón, el ancho real de la abertura debe ser menor de 10 m, según
se determina mediante la fórmula a continuación. (Ver ejemplo en la figura 12).
3.18.12 Normas especiales para poligonos de blanco movil a 10 m.
3.18.12.1 Si el cambio de los blancos y la evaluación de los disparos se
lleva a cabo detrás del transportador del blanco, debe haber suficiente
protección para el personal operativo y los encargados de calificar los
disparos. El cambio y evaluación de los disparos debe ser supervisado
por el Jurado.
3.18.12.2 Detrás de la Abertura debe haber un sistema para amortiguar los
rebotes. El mecanismo de desplazamiento debe protegerse al frente por una
placa de protección.
Figura 12
Polígonos de Blanco Móvil.
A) ABERTURA.
A1) Abertura de las paredes entre las esquinas visibles.
D) Distancia de tiro.
D1) Distancia desde el blanco hasta la esquina visible de la pared. Formula
para determinar la Abertura a 50 m. A1=A-(D1x0.1x 2)
Ej:10 m-(0.80 x 0.1 x 2)=10m-0.04=9.96 m.
3.18.12.3 La abertura su ancho debe ser:2.00 m (+0.02 m/- 0.00 m) (Ver Fig.12 y
Regla 3.18.11.3). La formula A1= A - (D1 x 0.1 x 2) debe utilizarse también
para determinar la abertura en polígonos a 10 m. Ejemplo: 2 m - (0.05 x 0.1
x 2) = 2 - 0.010 = 1.99 m.
3.18.12.4 Las pantallas deben ser instaladas desde la línea de tiro hasta 2
m delante para prevenir disturbios visuales entre el tirador de la derecha y la
izquierda.
3.18.12.5 Se debe instalar dos estaciones de tiro para utilizarse
alternadamente para ahorrar tiempo. En este caso, los dos Puestos de tiro no
podrán apartarse de las normas de la Regla. 3.11.3.
3.19 NORMAS SOBRE POLIGONOS PARA FOSA.
3.19.1 La caseta para la fosa.
La caseta para la fosa deber estar construida de manera tal que
la superficie superior del techo se encuentre al Mismo nivel que las
superficies de las estaciones de tiro. Las medidas interiores de la caseta
deben ser aproximadamente 20m de extremo a extremo, 2 m del frente al
fondo y de 2 m a 2.10 m del piso a la parte interna del techo. Estas
dimensiones internas permitirán libertad de movimientos para el personal
operativo y suficiente capacidad de almacenamiento de blancos (ver figuras
13 y 14).
3.19.1.2 DISTANCIAS ENTRE LOS CAMPOS DE FOSA.
La distancia entre el centro de la máquina 15 en el campo A y el
centro de la máquina 1 en el campo B no será menor de 35 m. Para el caso de
campos ya construidos con una distancia menor, como se especifica arriba, el
Jurado puede reducir los ángulos de lanzamientos de las máquinas 13 (A) y 3
(B), si es necesario, para evitar que los platos se crucen en la trayectoria
de vuelo de los platos del campo adyacente y molesten a otros tiradores.
3.19.2 Maquinas lanzadoras:
Cada foso debe tener 15 maquinas lanzadoras fijadas al suelo o a la pared del
frente del foso. Las maquinas deben estar divididas en 5 grupos de 3. El
centro de cada grupo debe estar indicado únicamente mediante una marca
arriba del techo. La distancia entre las Maquinas que conforman
cada grupo debe ser igual, de 1.00 a 1.10 m. La distancia entre las Maquinas
centrales de los grupos debe ser de 3 a 6 m y normalmente debe ser de 3 a
3.30. En el caso que se usen máquinas con el brazo de lanzamiento por el
lado izquierdo (sentido de las manecillas del reloj) en su rotación de
lanzamiento la distancia entre el lado izquierdo (vista de frente hacia
atrás) y la máquina central de cada grupo puede ser reducida al menos como
se prescribe de 1.00 m. a 1.10m. (véase tambien la regla 3.20.1).
3.19.3 Las Maquinas deben estar instaladas en el foso de manera tal que el
pivote del brazo lanzador se encuentre 0.50 m (± 0.10 m) por debajo de la
superficie superior del techo de la caseta y a 0.50 m por detrás (± 0.10 m)
del borde anterior hacia el techo cuando la Maquina este colocada para lanzar
en los 2 m de elevación. Ver fig. 14 y 15. Las Maquinas pueden ser
totalmente automáticas (carga y disparo automáticos), semiautomáticas
(carga manual y disparo automático) o manuales (carga y disparo manual). Cada
Maquina debe estar provista de un medio para sellar la elevación, ángulo y
tensión del resorte principal luego que el Jurado ha inspeccionado y aprobado
las mismas. Todas las Maquinas deben estar provistas con algún medio que permita
tirar los platos en distintas direcciones sobre la base de un curso
exacto. Todas las Maquinas de carga manual deben tener dos topes. Estos topes
son necesarios para impedir que el plato se mueva accidental o
deliberadamente hacia delante o hacia atrás cuando está en el brazo lanzador,
cambiando el curso pre-establecido del plato. Cada Maquina debe tener los
sectores de elevación y de ángulos marcados con incrementos de 10°.
3.19.4 Las Maquinas se deben liberar mediante un sistema eléctrico-manual o con
un electro-micrófono. Este último mecanismo de liberación debe contar con un
retardador automático de 0.1 a 0.2 seg. El sistema de control debe estar
colocado en una posición tal que quien lo pulse pueda ver y escuchar
claramente el pedido del tirador. Los mecanismos de liberación deben garantizar
una distribución igual de los platos para cada tirador en series de 25
platos. Esta distribución debe ser: 10 platos a la derecha, 10 a la izquierda y
5 al centro. Con una distribución correcta, en una serie de 25 platos, cada
grupo de maquinas (3) debe lanzar 2 platos de la maquina izquierda, 2 de la
maquina derecha y uno de la maquina central en cada grupo a medida que los
tiradores avanzan a través de la línea. Después de cada 5 platos, el selector
se debe adelantar un tope.
3.19.5 Los cinco puestos de tiro deben estar dispuestos en línea recta a
una distancia de 15 m de la parte trasera del borde del frente de la fosa.
Cada puesto debe estar marcado claramente con un cuadrado de 1m x 1 m que se
centraran en la línea perpendicular a la línea de los puestos de tiro que se
extiende a la máquina del medio de cada grupo de tres. Se deberá colocar un
sexto puesto que se debe marcar alrededor de 2 m hacia atrás y un poco hacia
la izquierda del puesto 1, en la cual el sexto tirador debe tomar posición. Los
seis puestos de tiro deben tener una mesa o banco en la cual los tiradores
podrán colocar la munición y el resto de su equipo. Los puestos deben ser
firmes y deben estar nivelados en todas las direcciones. Cada puesto debe
estar equipado con una placa de madera, pedazo de alfombra o de goma de
alrededor de 25 cm, con forma redonda o cuadrada, sobre la cual el tirador
pueda apoyar el arma. A 3 o 4 m por detrás de la línea de los puestos
de tiro debe haber un sendero para uso obligatorio de los tiradores que
van desde el puesto 5 al 6. Los tiradores no podrán pasar entre el sendero
y los puestos de tiro. Los puestos de tiro deben contar con protección
adecuada contra el sol y la lluvia.
Nota: La entrada puede estar en cualquiera de Parada del punto|B|
los extremos, como en el dibujo o en el frente de rotación del |A| (del mismo
lado que las máquinas) a uno cualquiera de los extremos. Si se sitúa al frente,
Máx. Angulo | __|A|ha de haber al menos 6 m
Platos. desde la pared (interior) 45° de extremo hasta la de Losa para la
Máquina central del el estrado 90°
|Superficie |a| |de la losa 2.3m 1ra Estación
Nota:Por claridad sólo se muestran las paredes a nivel con el interior de
terreno.
la Pared. Estrado del Arbitro hormigón armado de 10 cm con un cimiento de 5
cm de arena.
FIGURA 13.
Polígonos para FOSA.
Figura 14
SECCION DEL FOSO DE FOSA Y DOBLE FOSA.
Figura 15
Elevaciones de los Platos en Fosa
3.19.6 Distancias, ángulos y elevaciones de los platos.
Las máquinas lanza - platos se deben colocar en posición antes del comienzo de
las competencias. El ajuste debe ser examinado, aprobado y sellado por el
Jurado de tiro al plato. Nuevas fijaciones deben ser hechas diariamente
acorde con las especificaciones de las Reglas Técnicas Especiales para tiro
al plato T.6.2.8 y las tablas I-IX.
3.19.6.1 La altura de la trayectoria del plato sobre el nivel del techo de la
caseta de la fosa y 10 m hacia delante del punto de lanzamiento debe ser entre
1.5 m y 3.5 m. Una tolerancia de 0.5 m (un mínimo de 1 m y un máximo de 4 m)
se permite (Figura 15). 3.19.6.2 Luego de que el Jurado ajusta y aprueba las
fosas se debe tirar en secuencia un plato de ensayo de cada máquina. Estos
platos de ensayo pueden ser observados por los tiradores. Ningún
competidor, entrenador, Oficial de equipo, etc., puede entrar a los fosos
después que el Jurado ha examinado y aprobado el posicionamiento de las
maquinas lanzadoras.

Angulos horizontales máximos para la primera, segunda y tercera máquina de
cada grupo.
Los platos de la Máquina 1 deben caer en el área ABC.
Los platos de la Máquina 2 deben caer en el área DEF.
Los platos de la Máquina 3 deben caer en el área GHI.
FIGURA 16
Angulos horizontales de la FOSA.
3.20 Normas para poligonos de fosa doble.
3.20.1 El Foso de máquinas: La cancha de Fosa Olímpica es comúnmente
adaptada para las competencias de doble Fosa utilizando el grupo de máquinas
del centro, números 7,8 y 9, directamente frente a la estación 3. Ver Reglas
3.19.1.1 - 3.19.1.2 y figuras 13 y 14.
3.20.2 Distancias entre las maquinas.
3.20.2.1 Ver Regla 3.19.1.2 cuando la cancha de Fosa es usada.
3.20.2.2 Cuando se construye una cancha de Doble Fosa separada, Figuras 14 y
17, la distancia desde la máquina del centro en una cancha hasta el centro
de la máquina del centro en la cancha adyacente no debe ser de menos de 35
m. El ángulo de los platos en Doble Fosa (Ver Fig. 19) no serán como los de la
Fosa Olímpica pues es necesario reducirlos.
3.20.2.3 Maquinas lanzaplatos.
Cada foso de Doble Fosa debe tener tres (3) máquinas fijadas al piso en el
frente de la pared del foso. El centro del grupo de máquinas debe ser
indicado por una marca en el techo del foso. La distancia entre las
máquinas del grupo debe ser igual, desde 1.00 m hasta 1.10 m. La máquina
número 1 y la 3 deben estar separadas a un mínimo de 1.50 m de la pared.
3.20.2.4 Las máquinas deben ser instaladas en el foso de forma que el brazo
de lanzamiento este a 0.50 m (± 0.10 m) de la parte delantera del techo de la
caseta de las máquinas y fijadas detrás 0.50 m (± 0.10 m) desde el eje
frontal del techo cuando las maquinas se fijan a 2 m de elevación ( Ver
Figuras 14 y 15). Las máquinas pueden lanzar automáticamente (cargar y
lanzar), semiautomáticamente (carga manual y lanzar automáticamente),
o manualmente (cargar y lanzar). Cada máquina debe estar provista con un
dispositivo para sellar el ángulo de elevación, y la tensión después de
ser inspeccionada y aprobada por el Jurado. Todas la máquinas deben estar
provistas con un mecanismo para tomar el plato y lanzarlo en una posición fija
y precisa. Todas las máquinas que sean cargadas manualmente deben
tener dos frenos. Los frenos son necesarios para prevenir que accidental o
deliberadamente el movimiento del plato hacia delante o atrás en el brazo de
lanzamiento, pueda cambiar la dirección del plato. Cada máquina debe tener
la elevación y el sector de los ángulos marcados en un incremento de 10 grados.

3.20.2.5Las máquinas deben ser disparadas por un sistema eléctrico - manual o
eléctrico - micrófono. El sistema electrico-micrófono debe lanzarse
automáticamente con una demora de 0.1 seg. a 0.2 seg. El sistema de control
debe ser colocado en una posición tal que el operador pueda oír y ver
claramente la orden del tirador. El sistema de lanzamiento debe garantizar
que simultáneamente y constantemente se lancen dos platos desde
determinadas máquinas, 7 - 9, 7 - 8 o 8 - 9 de acuerdo con la tabla
seleccionada.
3.20.2.6 Los cinco (5) puestos de tiro deben estar situados en línea recta a
una distancia de 15 m desde los fosos y paralelas con el eje frontal del
foso. Cada puesto de tiro debe ser exactamente marcado en un cuadro de 1m x
1m. El puesto 3 debe ser centrado con la máquina del medio del grupo. El puesto
2 esta de 3m- 3.30m a la izquierda del puesto 3 y el puesto 1 esta
equidistante a la izquierda de l puesto 2. Naturalmente la estación 4 esta
de 3 m - 3.30 m a la derecha del puesto 3 y el puesto 5 igualmente de 3 m -
3.20 m a la derecha del puesto 4 (Ver Fig. 17, cancha separada de Doble Fosa).
Un sexto puesto debe ser marcado cerca de 2 m a la entrada y ligeramente
hacia la izquierda de la posición 1 donde el tirador número 6 debe tomar su
posición al comenzar la competencia. Los seis puestos de tiro deben
tener una mesa o banco donde el tirador pueda poner sus cartuchos y equipos. EL
puesto debe ser firme y estar nivelado en todas direcciones y debe tener la
misma elevación como el eje frontal del techo del foso. Cada puesto (6)
debe tener al menos un bloque de madera, o una pieza de goma cuadrada de 15
cm, o redonda donde el tirador pueda apoyar su escopeta. Tres (3) a cuatro
(4) metros detrás de la línea de puestos debe haber un pasillo para el
traslado de los tiradores del puesto 5 a l puesto 6. Los tiradores no pueden
pasar entre el pasillo y los puestos de tiro. Los puestos de tiro, el estrado
de los árbitros y operadores deben tener una adecuada protección contra el
sol y la lluvia.
FIGURA 17
Cancha separada de Doble Fosa - 3 Máquinas
Figura 19
Angulos horizontales Doble Fosa.
3.21 Normas para polígonos de SKEET.
3.21.1 El campo para SKEET tiene dos casetas (caseta alta y caseta baja)
y ocho puestos de tiro dispuestos en un semicírculo con un radio de 19.20 m y
una cuerda de base de 36.80 m que está a 5.49 m del centro del círculo. El
centro del círculo es el punto de cruce de los platos y está marcado con una
estaca. El puesto 1 está ubicado en el extremo izquierdo de la cuerda de base y
el puesto 7 en el extremo derecho desde cualquier parte del círculo y frente a
la estaca que marca el centro. Los puestos 2 hasta el 6 están ubicados en
semicírculo en puntos equidistantes entre sí (la distancia exacta entre el
centro de los puestos 1 y 2, 2 y 3, etc., es de 8.13 m de la cuerda). El puesto
8 está ubicado en el centro de la cuerda base (ver fig. 20.).
3.21.2 Los puestos de tiro 1 hasta la 7 son un cuadrado de 90 cm x 90cm,
(±5cm),con dos lados paralelos al radio del círculo trazado a través del
centro del puesto. El puesto 8 es rectangular y mide 90cm (±5cm) de ancho por
185cm(±5cm) de largo y sus lados más largos son paralelos a la cuerda de base.
La ubicación de cada puesto de tiro debe estar exactamente marcado. Los
marcadores para los puestos 1 a 7 están en el centro más cercano al
cruce de los platos. El marcador para el puesto 8 está en el punto central de
la cuerda de base. Todos los puestos de tiro deben estar al mismo nivel ± 5
cm.
3.21.3 Distancias de los platos, ángulos y elevación:
3.21.3.1 Cada caseta debe tener una máquina para lanzar platos de arcilla en
una posición fija.
3.21.3.2 El plato lanzado desde la caseta alta debe emerger en un punto que
se encuentre a 90 cm ± 5 cm por detrás del marcador de la posición 1 (medido a
lo largo de la cuerda de base extendida y a 3.05 m ± 5 cm por encima del nivel
del suelo. El plato lanzado de la caseta baja debe emerger en un punto que se
encuentre a 90 cm ± 5 cm por detrás del marcador de la estación 7 (medido a
lo largo de la cuerda base extendida) (movida 75 cm ± 5 cm del exterior de
la cuerda base) y 1.05m ±5 cm por encima del nivel de la estación 7.
3.21.3.3 Los platos correctamente liberados deben pasar a través de un círculo
de 90cm ± 5cm de diámetro, con el centro de dicho círculo ubicado a 4.60 m ±5 cm
por encima del punto de cruce de los platos. El punto de cruce de los platos
debe medirse desde el nivel de la estación 8 (Ver fig.20).
3.21.3.4 En condiciones de calma el blanco debe recorrer un mínimo de 65 m y un
máximo de 67 m. Si la distancia correcta no puede ser verificada por medición,
el Jurado decidirá la trayectoria de los platos. El punto de cruce de los
platos
FIGURA 20
CAMPOS DE SKEET.
3.21.4 Los límites de tiro de los puestos 1 a 7 son de 40.25 m ± 10 cm de
cada caseta. Para el puesto 8 el límite de tiro estará determinado por el
punto de cruce entre una línea recta trazada desde el puesto 4 y el 8 y el
punto de cruce de los platos. Se deberán colocar marcaciones adecuadas
en la trayectoria del plato en puntos distantes 40.25 m ± 10 m de ambas
casetas (alta y baja) para indicar los límites de tiro. Se deberá colocar
marcaciones similares a 65 y 70 m para indicar la distancia de los platos
normales.
3.21.5 Se deberá colocar un escudo protector en la abertura de cada caseta
para que el operador no este visible para el tirador cuando este tirando en
el puesto 8. Esta precaución es obligatoria como medida de seguridad para
proteger al operador de posibles daños provocados por tiros directos o de
rebote. Se deberá colocar una soga o alambre como barrera a 7 - 10 m por
detrás de los puestos de tiro 1 a 7 que debe seguir aproximadamente el
curso del semicírculo en el cual están ubicadas dichas puestos. Ningún
espectador podrá atravesar esta barrera. El árbitro o los miembros del Jurado
son los responsables de hacer cumplir esta Regla.
3.21.6 Las maquinas lanzaplatos se deberán operar mediante un temporizador
(timer) o un mecanismo de liberación eléctrico que deberá estar
instalado de manera tal que el operador pueda ver y escuchar claramente a
los tiradores. Para todos los Campeonatos de la ISSF es obligatorio usar
un temporizador (timer) que libere los platos dentro de un lapso indefinido que
podrá variar desde la liberación al instante hasta un máximo de 3 seg. luego
que el tirador indique que se lance su plato. El mecanismo de liberación debe
estar diseñado de manera tal que sólo un botón o pulsador se emplee para
lanzar platos dobles.
3.21.7 Lamparas deben ser colocadas en el lado exterior de las casetas altas
y bajas (en ambas). Las lamparas deben encenderse inmediatamente que se
presiona el botón de lanzamiento y apagarse cuando el plato(s) es lanzado. La
lampara debe ser claramente visible por el arbitro. La lampara debe ser
instalada en el lado de la caseta de Skeet de cara al área de los
espectadores a una altura de 3.0m - 3.5m en la caseta alta y de 2.5m - 3.0
m en la caseta baja.
3.22 Blancos de puntuación electrónica.
3.22.1 Blancos de puntuación electrónica 10m.
3.22.1.1 El sistema de blancos de puntuación electrónica comprende un blanco
simulado con su propio mecanismo de puntuación electrónico, un monitor en el
puesto de tiro, un impresor para registrar el valor del disparo e información
para los espectadores. Figura Electrónica # 1 (aparece en la pag. l70 del
Regla.) Blanco electrónico de 10 m. La cara del blanco es una tarjeta blanca sin
círculos divisorios de zonas de puntuación. En el centro un agujero el cual
será del tamaño de la porción negra del blanco escogido. Una faja de papel
negro, del ancho del agujero, por detrás del agujero. Estos representan la
visual de un blanco con la marca de puntería negra. Dentro del blanco hay
ciertos dispositivos que determinan la posición exacta de cada disparo que pasa
al alcance del blanco. El resultado depende y está asociado al blanco que esté
representado. Después de cada disparo la faja de papel negro se mueve hacia
abajo una predeterminada cantidad, de manera que el agujero en la faja no sea
visible. La faja negra se proporciona en cantidad de que todos los disparos que
pasen sean registrados y la tarjeta blanca de la cara proporciona el registro
de todos los disparos que pasen por la porción blanca. El blanco
computador, computará el resultado, transmitiendo la siguiente información. El
valor y la localización del disparo en el monitor del puesto de tiro. El
valor hacia la computadora central (así como cualquier otra información
relevante concerniente al disparo). El valor hacia la pantalla de información al
público.
3.22.2 Blancos de puntuación electrónica 50 m. Los blancos de puntuación
electrónica para 50 m. son similares a los blancos de puntuación electrónicos
de 10m (vea 3.22.1.1) excepto en las dimensiones que son mas grandes y la faja
de papel negra se reemplaza por una banda de goma negra la cual se mueve
después de cada disparo igual que la faja de papel en los blancos de l0m. No
obstante. También se colocará una tarjeta de prueba (lámina plástica del
ancho de la zona negra del blanco) la cual pueda registrar todos los disparos
que pasen por el área valorada del blanco (esto debe ayudar a la solución de
cualquier disparo que se proteste. No se usarán blancos testigos en los
competencias de 50 m.)
3.22.3. Blancos de puntuación electrónica 300 m. Son similares a los blancos de
50 m.
3.22.4 Blancos de puntuación electrónica 25 m. Los blancos de
puntuación electrónica de 25 m. son similares a los blancos de puntuación
electrónica de 50m. (vea 3.22.1.1.) excepto que una luz roja se coloca
justamente encima del marco del blanco y una luz verde se co- loca
justamente debajo del marco del blanco. La luz roja indica "NO HAGAN FUEGO" y
representa el borde de un blan- co convencional. La luz verde indica
"FUEGO" y representa la cara de un blanco convencional. Ellas son las dos
fases de los blancos.
3.22.4.1 Blancos de puntuación electrónica de precisión 25 m.
Son los mismos blancos de 50 m. (vea 3.22.1.1.)
3.22.4.2 Blancos de puntuación electrónica de tiro rápido 25m.
Son similares a los blancos de precisión de 25m, pero la marca negra de
puntería en el blanco de tiro rápido es mucho mas grande, solo en la
porción central (una faja vertical de aproximadamente 250 mm.) es una banda de
goma movible. El resto de la zona negra está compuesta de una goma negra fija
sobre la cual está pintada una marca horizontal blanca de puntería a través
del centro de la goma negra fija.
Figura Electrónica #2: (aparece en la pag. 172 del Regl.)
Blanco electrónico de Tiro Rápido. Para el competencias de tiro
rápido 25 m. se conectarán 5 blancos "adyacentes"; Los monitores individuales
del puesto de tiro muestran los blancos individualmente, pero el resultado
combinado en uno de los monitores, en la computadora central, y mostrarse
en la pizarra de información al público. En todos los sistemas los disparos
los cuales son registrados por sistemas de blancos electrónicos de puntuación
también serán impresos en una impresora (una por cada blanco) situados para
cada tirador. Ellos darán una cuenta permanente de los disparos en cada blanco.
Cuando ocurra una falla del arma. La pizarra de información al público no
mostrará la cuenta de la serie hasta tanto no sea ajustada bajo la
supervisión de el jurado. La impresora registrará en la computadora principal la
información correcta que se le sea atribuida a el tirador. El tirador debe
confirmar la impresión de sus resultados al final de cada etapa de la
competencia, antes de abandonar la cancha. No serán admisibles las protestas de
estos resultados.
LOS TIRADORES NO DEBEN TOCAR EL PANEL DE CONTROL DE LA IMPRESORA.
LOS TIRADORES NO DEBEN TOCAR LA FAJA DE LA IMPRESORA HASTA TANTO SEAN INVITADOS
A FIRMAR LA FAJA DE LA IMPRESORA ANTES DE ABANDONAR LA CANCHA (Para pistola
véase también RTG (p) 6.1.B.E. y para rifle vease también RTG(r) 6.1.B.E.)
3.22.5 Blancos de puntuación electrónica de Blanco Móvil 10 m. Los blancos
de puntuación electrónica de Blanco Movil es la misma que la de los
blancos electrónicos de 10 m. descrita en 3.22.1 excepto que la tarjeta blanca
del blanco es la representativa de Blanco Móvil ISSF 10 m. para sistemas
electrónicos.
(Pag. 173 del reglamento) (1) Marca de puntería con
anillos (vea dimensiones en 3.2.7.2) (2) Zona de puntaje electrónico sin
anillos (solo banda de papel negro) (3) Tarjeta blanca del blanco (4) Tarjeta
blanca del blanco con faja de papel negro. El blanco electrónico está montado
sobre rieles y movido por un motor de corriente directa. Corrida rápida y
corrida lenta que puede ser seleccionada en una unidad de control la cual
también mostrará en la pantalla el tiempo exacto de la corrida. Si no es
registrado el disparo durante la corrida, un cero es mostrado en el
monitor del tirador y en la impresión de la impresora.
3.22.6 Uso del equipo
3.22.6.1 Generales
Instrucciones para los tiradores del uso del botón de control de
presentación en el monitor de la representación del blanco (facilidades de
acercamiento) y para cambiar de blancos de prueba a blancos de competencia
(COMPETENCIA) son descritos a continuación. Los oficiales de cancha no
permitirán a los tiradores que toquen el panel de control de la impresora
desde el comienzo de la competencia hasta que se hallan efectuado todos los
disparos de la competencia en los blancos, excepto que sea autorizado por un
miembro del jurado. Si el tirador tiene duda concerniente al uso del control de
los blancos de puntuación electrónica, él debe contactar con un oficial de
cancha o un miembro del jurado. Monitor del puesto de tiro El monitor del
puesto de tiro muestra una representación del blanco que es usado en la
competencia. El tirador tiene la posibilidad de seleccionar una de tres
representaciones en la pantalla. Todos los anillos valorados. Porción central
fuera del anillo 6. Porción central fuera del anillo 8. El botón de
acercamiento en la cima, cuando es presionado selecciona en la pantalla en
secuencia cambiante cada vez que se presiona el botón de acercamiento. El
botón de acercamiento puede ser presionado por el tirador en cualquier momento.
El botón COMPETENCIA (Match) es usado por el tirador para cambiar del blanco de
prueba (el cual en la pantalla del monitor muestra una cima negra en la
esquina de la mano derecha) al blanco de competencia. Cuando el tirador ha
completado sus disparos de prueba y está listo para cambiar al blanco de
competencia, él debe presionar el botón COMPETENCIA (Match) firmemente. El
debe chequear que la pantalla muestra un blanco de competencia (ejemplo. no
aparece la cima negra en la esquina de la mano derecha) El botón de la esquina
de la mano derecha y también en la pantalla debe mostrar la palabra "LISTO"
(Ready). Cuando el puede comenzar a disparar sus disparos de competencia. Si el
tirador comete un error y desea retornar al blanco de prueba, él puede
presionar el botón COMPETENCIA (Match) otra vez y la pantalla debe cambiar
nuevamente al blanco de prueba. UNA VEZ QUE EL PRIMER DISPARO DE COMPETENCIA
ES DISPARADO NO ES POSIBLE EL CAMBIO PARA EL BLANCO DE PRUEBA PRESIONANDO EL
BOTON "COMPETENCIA". Si después de presionar el botón COMPETENCIA la palabra
"PARE" (Stop) aparece en la pantalla el tirador no debe hacer fuego, y debe
reportar esto a un oficial de polígono o un miembro del jurado.
4.0 EQUIPOS Y MUNICIONES.
Las normas detalladas aplicables a municiones, armamento y equipos que se
permite utilizar en las competencias de la ISSF se encuentran expuestas en
la sección 4 del correspondiente manual de Reglas Técnicas Especiales.
5.0 OFICIALES DE LAS COMPETENCIAS.
5.1. En los Campeonatos de la ISSF, los Jurados deben formarse de acuerdo
con los artículos 4.5 a 4.7 del Reglamento General a los fines de aconsejar,
asistir y supervisar a los Oficiales de la competencia que designe el
Comité Organizador.
5.1.1 Los Oficiales de polígono y el Jurado conducirán la competencia
en estrecha colaboración entre sí. Los Oficiales de polígono serán los
responsables de la conducción de la competencia propiamente dicha y el
Jurado actuará como órgano de consulta y supervisión. Los Oficiales de polígono
y el Jurado deben responder ante el Comité Organizador y ante la ISSF,
respectivamente, por la conducción de las competencias, de acuerdo con
los establecido en las Regulaciones y Reglas de la ISSF.
5.1.2 Todos los Oficiales de polígono y los integrantes del Jurado deben
conocer el contenido de las Reglas de la ISSF y deben asegurarse que las mismas
se cumplan en forma justa y eqISSFativa durante las competencias.
5.1.3 En los Campeonatos de la ISSF, el Jurado estará compuesto por 3 a 7
miembros que deben tener licencias vigentes de Juez de la ISSF, de acuerdo con
lo establecido en el art.4.7. del Reglamento General.
5.1.4 Los integrantes del Jurado tendrán derecho a tomar decisiones
individuales durante las competencias, pero deben consultar con otros
integrantes del Jurado y con los Oficiales de polígono cuando existiera
alguna duda.
5.1.5 Todos los casos en disputa deben ser decididos por mayoría del Jurado.
Las decisiones del Jurado de clasificación sobre el valor o número de
disparos sobre un blanco son finales y no pueden ser apeladas. Cuando un
Oficial de equipo o tirador no esta de acuerdo con la decisión del Jurado,
debe apelar al Jurado de Apelaciones. Las decisiones del Jurado de
Apelaciones son finales en todos los Campeonatos de la ISSF.
5.2 Deberes y funciones del jurado.
5.2.1 Antes del comienzo de la competencia, el Jurado de cada disciplina
debe examinar los polígonos y debe verificar los arreglos organizativos y la
organización del personal operativo, etc., con el propósito de asegurarse de
que todo se ajusta a las Reglas de la ISSF.
5.2.2 Los Jurados deben supervisar la revisión de las armas de fuego,
equipos y accesorios y deben observar de forma continua las posiciones de
tiro de los tiradores.
5.2.3 Los Jurados tendrán derecho a examinar las armas de fuego, equipos,
posiciones, etc., de los tiradores en cualquier momento, aún durante las
competencias. Durante la competencia, no podrán dirigirse al tirador cuando
está disparando un tiro (o series de tiros en competencias de disparos por
tiempo). Sin embargo, cuando se trata de cuestiones de seguridad, deben
actuar de forma inmediata.
5.2.4 El Jurado debe supervisar la distribución de los blancos, la asignación
de puestos y el programa de tiempos de tiro.
5.2.5 El Jurado debe aceptar cualquier protesta / s que se presenten de
acuerdo con el Reglamento o las Reglas de las ISSF. Luego de consultar a los
Oficiales de polígono y a cualquier otra persona involucrada directamente en la
cuestión , debe decidir acerca de la/s protesta/s.
5.2.6 Siempre deben encontrarse presentes una mayoría de miembros
del Jurado en el polígono durante las competencias, de manera tal
que sea posible convocar a reunión, en caso de ser necesario, y tomar las
decisiones pertinentes de forma inmediata. El presidente del Jurado debe
asegurar la presencia de suficientes miembros.
5.3 El Jurado debe decidir todos los casos que no están previstos en el
Reglamento o las Reglas de la ISSF, tales decisiones deben respetar el espíritu
y la intención de las Reglas de la ISSF. Cualquier otra decisión debe ser
anotada y enviada a la secretaria de la ISSF para si es necesario aclarar o
cambiar la Regla.
5.4 Los tiradores y los Oficiales de los equipos no podrán integrar el
Jurado. Los miembros del Jurado en ningún momento podrán aconsejar o
asistir a los tiradores más allá del alcance de las Reglas de la ISSF.
6.0 PROCEDIMIENTOS PARA COMPETENCIAS DE TIRO Y REGLAS PARA LAS
COMPETENCIAS.
Los límites de tiempo para tirar, posiciones, penalidades y otras normas de
competencias correspondientes a los competencias de la ISSF, están expuestas
en la sección 6 del Manual de Reglas Técnicas Especiales de cada modalidad.
7.0 ADMINISTRACION PRE-COMPETENCIA.( PUESTOS DE TIRO Y PRUEBAS ELIMINATORIAS
7.1 Los tiradores y oficiales de equipo deben ser informados de los
programas de horarios exactos y de la asignación de los puestos de tiro a no
más tardar de las 12.00 horas del día anterior a la competencia. Esta Regla
también se aplica a las prácticas oficiales.
7.2. Los oficiales de los equipos deberán presentar las inscripciones
finales con los nombres de los tiradores para competencias individuales y/o
por equipos al Comité Organizador con por lo menos 2 días de antelación al
comienzo de la competencia (Ver Reglamento General , art. 7.6).
7.3 Sí fuera necesario modificar el programa de tiro, se debe informar esto
a los tiradores no más tarde de las 17.00 horas del día anterior de competencia
o práctica oficial.
7.4 Si un tirador ha realizado su primer disparo de ensayo en la competencia
y debe retirarse, no podrá ser reemplazado. Esta Regla es también aplicable a
competencias compuestas por varias partes o que se lleven a cabo durante
varios días.
7.5 Principios básicos para la asignación de puestos de tiro:
7.5.1 Los tiradores individuales así como los equipos deben tirar en
condiciones que resulten lo más eqISSFativas que sea posible.
7.5.2 La ubicación de los tiradores en los puestos de tiro y programación
de horarios será realizada por sorteo.
7.5.2.1 Esta tarea tiene que ser realizada por el Oficial Jefe del polígono
bajo la supervisión del Jurado.
7.5.2.2 Los capitanes de equipo tienen derecho a presenciar el sorteo.
7.5.2.3 La hora y el lugar del sorteo debe publicarse con por lo menos 24 horas
de anticipación.
7.5.2.4 Sí en las competencias de equipo se hicieran más de una línea, los
integrantes del equipo deben ser distribuidos eqISSFativamente, entre cada una
de ellas.
7.5.3 El sorteo y la colocación de las líneas debe ser hecho bajo la
supervisión del Delegado(s) Técnico(s) utilizando un programa computarizado para
designar la selección de las líneas.
7.6 El método de distribución de los blancos debe ser propuesto por
el Oficial Jefe de Polígono y aprobado por el Jurado.
7.7 Practicas de tiro
Además de las prácticas de tiro o períodos de entrenamientos
previstos en el Reglamento General antes del comienzo de las competencias (Ver
Reglamento General art. 7.10), se debe dar a los tiradores la oportunidad de
entrenar durante las competencias, en la medida que sea posible desde el punto
de vista de la organización.
7.7.1 Se debe otorgar por lo menos un breve período de entrenamiento
durante el día previo a la competencia a cada uno de los tiradores inscriptos
en la competencia.
7.7.2 Durante el día de la competencia deber asignarse a los tiradores un
área específica para probar sus armas de fuego.
8.0 FALLA DE ARMAS
Los procedimientos para tratar los casos de FALLA DE ARMAS varían de
acuerdo con cada modalidad. La información detallada, según se aplica a las
diferentes competencias de tiro, se encuentran en la sección 8 del respectivo
manual de Reglas Técnicas Especiales.

9.0 REGLAS DE CONDUCTA PARA TIRADORES Y OFICIALES DE EQUIPO
9.1 Generalidades. Todos los tiradores y Oficiales de equipo deben conocer
las Reglas y el Reglamento de la ISSF así como el programa de la competencia y
deben asegurarse que los mismos se cumplan. No se permite que haya mucho
ruido o se hable en voz alta cerca de la línea de tiro. Los Oficiales de
polígono, integrantes del Jurado, oficiales de los equipos y tiradores
deberán limitar su conversación a cuestiones de índole oficial cuando
se encuentran cerca de los tiradores. Los Oficiales de polígono también deben
asegurarse de que el ruido proveniente del sector de los espectadores se
mantenga al nivel mínimo posible.
9.2 Cada equipo tendrá un capitán que será responsable de mantener la
disciplina dentro de su equipo. Se podrá designar a un tirador como capitán
de equipo. El capitán debe colaborar con los Oficiales de polígono en
todo momento en el resguardo de la seguridad, la eficiente operatividad de
la competencia y la ética deportiva. El capitán es responsable por todos los
asuntos oficiales concernientes al equipo. El capitán es así
mismo responsable de:
9.2.1 Completar las inscripciones necesarias con información precisa y
presentarlas a las autoridades pertinentes dentro del plazo establecido.
9.2.2 Estar familiarizado con el programa.
9.2.3 Hacer que los integrantes del equipo se presenten, listos para tirar en
la posición de tiro asignada, en el horario correcto y con el equipo aprobado.
9.2.4 Verificar puntuaciones y presentar objeciones, de ser necesario.
9.2.5 Verificar boletines, puntuaciones y anuncios preliminares y oficiales.
9.2.6 Recibir información y solicitudes oficiales y trasmitirlas a los
integrantes del equipo.
9.3 El tirador debe presentarse, listo para tirar en la posición de
tiro asignada, en el horario correcto y con el equipo aprobado.
9.4 No se puede realizar disparo alguno antes de que el Oficial de
polígono haya impartido la orden pertinente.
9.5 Asesoramiento (coach).
Está prohibido realizar cualquier tipo de asesoramiento mientras
el tirador se encuentra en la línea de tiro. El tirador sólo podrá hablar con
los integrantes del Jurado o con los Oficiales de polígono mientras se
encuentran en la línea de tiro.
9.5.1 Si el tirador desea hablar con alguna otra persona, debe descargar su
arma de fuego, colocarla en forma segura en la línea de tiro (de ser posible
en la mesa de la línea de tiro) y abandonar la línea de tiro únicamente luego de
notificar al Oficial de polígono. Esto debe llevarse a cabo sin molestar al
resto de los competidores. En este caso el cerrojo del rifle debe estar
abierto y atrás.
9.5.2 Si el oficial del equipo desea hablar con un integrante de su equipo
en la línea de tiro, no podrá dirigirse a el directamente o hablar con el
mientras se encuentra en la línea de tiro. El oficial del equipo deberá
obtener permiso del Oficial de polígono o de algún integrante del Jurado,
quien será el encargado de llamar al tirador para que abandone la línea de
tiro.
9.5.3 Si un oficial de equipo o tirador violase la Regla 9.5.1 o 9.5.2 se
le hará una advertencia la primera vez. En casos reiterados se descontarán
dos puntos (un plato en Escopeta) de la puntuación del tirador y el oficial
del equipo deberá abandonar las inmediaciones de la línea de tiro.
9.6 Sanciones aplicables en caso de violaciones de las reglas:
En caso de violación de las Reglas o instrucciones emanadas
de los Oficiales de polígonos o del Jurado, el Jurado o uno de sus integrantes
podrán aplicar cualquiera de las siguientes sanciones:
9.6.1 Advertencia, que se expresará mediante la exhibición de una tarjeta
amarilla con la palabra "ADVERTENCIA" por un miembro del Jurado y anotada en
el registro de cancha.
9.6.2 Deducción de puntos, que se expresará mediante la exhibición de
una tarjeta verde con la palabra "DEDUCCION" y anotada por un miembro
del Jurado en el registro de cancha por un miembro del Jurado.
9.6.3 Descalificación, que se expresará mediante la exhibición de una
tarjeta roja con la palabra "DESCALIFICACION". Sólo por decisión de la
mayoría del Jurado.
9.6.4 EL tamaño de las tarjetas deberá ser de aproximadamente 70 x 100 mm.
9.6.5 Las violaciones deberán ser clasificadas normalmente por el Jurado, de
la siguiente manera:
9.6.5.1 En los casos de abierta contravención a las Reglas (armas de fuego,
vestuario, posiciones etc.) se impondrá primero una advertencia de manera
tal que el tirador tenga la posibilidad de enmendar la falta. Toda vez que sea
posible la advertencia deberá hacerse durante el período de entrenamientos
o tiros de prueba o alineación. Si el tirador no enmendase la falta durante
el plazo estipulado a tal efecto, se le descontaran dos puntos (un plato
en Escopeta) de su puntuación. Si aún después de ello el tirador
persistiese en no enmendar la falta, se deberá aplicar la sanción de
Descalificación.
9.6.5.2 En los casos de contravenciones encubiertas a las Reglas, cuando la
falta haya sido ocultada deliberadamente, se debe aplicar la sanción de
Descalificación de forma inmediata.
9.6.6 Si un tirador estorbara a otro en una actitud carente de ética
deportiva cuando este último se encuentre tirando, se deben descontar dos
puntos al primero de ellos (un plato en Fosa, Skeet y Doble Fosa). Sí el
incidente se repitiese, se debe aplicar la sanción de Descalificación
inmediatamente.
9.6.7 Si al requerírsele alguna información con respecto a algún
incidente, un tirador proporciona información falsa de forma consciente y a
sabiendas, se le deben descontar dos puntos (un plato en Fosa, Skeet y Doble
Fosa). En casos graves se podrá aplicar sanción de Descalificación.
9.6.8 Si un tirador manejase el arma de manera peligrosa o violase las
Reglas de seguridad, podrá ser Descalificado por el Jurado.
9.6.9 Las advertencias a los tiradores deben ser expresadas en términos
tales que no quede duda alguna de que se trata de una advertencia oficial.
Sin embargo, no es necesario que otras sanciones sean precedidas de
advertencia alguna.
9.6.10 Si el Oficial de polígono o el Jurado considerasen que el tirador está
demorando la competencia innecesariamente con el propósito de sacar una
ventaja injusta, se le debe imponer una advertencia. Por cada falta similar en
la que incurriese de aquí en adelante, se le descontaran dos puntos (un
plato en Fosa, Skeet y Doble Fosa).
9.7 El Oficial de polígono o integrante del Jurado debe marcar y
anotar claramente en el registro del polígono, el blanco y la tarjeta de
puntuación todas las irregularidades, sanciones, disparos perdidos,
desperfectos, otorgamiento de tiempo extra, disparos o series
repetidas, anulación de disparos, etc., para la información de la Oficina de
Clasificación.
10.0 CONTROL DE EQUIPOS.
10.1 El Comité Organizador deberá proveer un juego completo de calibradores y
de instrumentos de control de equipos antes y durante los Campeonatos de
la ISSF.
10.2 Antes de las competencias, la sección de Control de Equipos debe
examinar cada arma y el resto del equipo para verificar que se ajustan a las
Reglas de la ISSF. El tirador es responsable de presentar cualquier equipo y/o
accesorio sujeto a cuestionamiento, para su inspección y aprobación.
10.3 El Comité Organizador debe informar a los Oficiales de los equipos y
a los tiradores donde y cuando pueden inspeccionar sus equipos con
suficiente antelación a la competencia.
10.4 La sección de Control de Equipos deberá ser asistida y supervisada por
un miembro del Jurado.
10.5 La sección de Control de Equipos deberá asentar el nombre del tirador y
la marca ( fabricante), número de serie y calibre de cada una de las armas de
fuego que reciban la aprobación correspondiente.
10.6 Se deben marcar todos los equipos aprobados y la aprobación
también debe constar en una tarjeta de control.

10.7 Una vez que un equipo ha recibido la aprobación, no puede ser alterado en
ningún momento, ya sea antes o durante la competencia, de ninguna manera
que pueda entrar en conflicto con las Reglas de la ISSF.
10.8 Si se produjera alguna duda con respecto a que se haya efectuado
alguna alteración el arma debe ser regresada a la Sección de Control de
Equipos para una nueva inspección y aprobación.
10.9 La aprobación del equipo es valida sólo para la competencia
para la que se realiza la inspección.
11.0 PROCEDIMIENTOS DE CALIFICACION.
11.0.1 La Oficina de Clasificación debe publicar una lista correcta del
resultado final tan rápido como sea posible después de cada competencia. Esta
lista debe contener todos los nombres y apellidos, primero el nombre
completo (no abreviaturas), número inicial y la nación de cada tirador.
11.0.2 Una copia de la lista oficial de resultados de cada competencia
debe ser enviada al secretariado General de la ISSF vía telefax inmediatamente
después que esto sea verificado, pero no más tarde que al terminar el
día de competencia.
11.0.3 Tres copias de la lista oficial de resultados debe ser enviadas a la
secretaria de la ISSF inmediatamente después de concluida, no más tarde de 3
días de completado el competencia.
11.1 OFICINA DE CLASIFICACION.
El Comité Organizador debe establecer una Oficina que inspeccione, selle,
numere y prepare los blancos antes de las competencias, que califique y
controle los blancos durante las competencias y que registre y prepare las
listas con los resultados luego de las competencias. Esta Oficina debe
estar a cargo de un Oficial Jefe de Clasificación que recibirá la
asistencia necesaria.
11.2 El Jurado de Clasificación debe supervisar la calificación de los blancos
así como todo el trabajo que se realice en Oficina de Clasificación. También
estará cargo de decidir la manera en que se calificaran los disparos de valor
dudoso, de determinarlos y de resolver cualquier controversia. El presidente
del Jurado de Clasificación debe firmar la planilla de resultados finales en
prueba de confirmación de la exactitud.
11.3 En los Campeonatos de la ISSF, los blancos de las siguientes
competencias deben ser calificados en la Oficina de Clasificación:
11.3.1 Todas las competencias de Rifle a 10 m, 50 m y 300 m (blancos
de papel solamente).
11.3.2 Todas las competencias de Pistola de Precisión o fases en 10 m, 25 m y
50 m, incluyendo todas las fases de la competencia de Pistola Estándar a
25 m. (blancos de papel solamente).
1.3.3 Todas las competencias de Blanco Móvil a 10 m y 50 m.
11.3.4 Todos los resultados correspondientes a las competencias o fases
enumeradas anteriormente que sean calificados en la linea, se consideran como
resultados preliminares.
11.4 Todos los blancos para competencias que deben ser calificados en la
Oficina de Clasificación (Regla 11.3) deben ser transportados en una
caja cerrada desde la línea de blancos hasta la Oficina de
Clasificación y bajo condiciones de seguridad.
11.5 Los blancos de competencia para competencias cuya calificación se lleva a
cabo en la Oficina de Clasificación deben ser numerados y deben coincidir
con las tarjetas de puntuación. La Oficina de Clasificación es responsable
de numerar correctamente los blancos y debe verificar tales blancos antes de
cada competencia y que los mismos sean entregados al Oficial de polígono u
otros Oficiales.
11.6 El Oficial Jefe de polígono y el Jefe de la Oficina de clasificación
son los responsables de la rápida entrega de los blancos a la Oficina de
Clasificación para su calificación inmediatamente después de haber sido
utilizados, de manera tal de no demorar la terminación de la planilla de
resultados.
11.7 En la Oficina de Clasificación, los siguientes procedimientos
de calificación deben ser verificados por un segundo Oficial.
11.7.1 Determinación del valor de los disparos (ver además Reglas 11.10.4
y 11.10.5).
11.7.2 Agregar valores a los disparos o puntos a descontar.
11.7.3 Asientos en la pizarra de puntuación principal.
11.7.4 Suma de series individuales y total general.
11.8 Cada Oficial deberá certificar su trabajo poniendo sus iniciales en el
blanco, la tarjeta, la pizarra y lista de los resultados.
11.9 Independientemente de la determinación de los resultados, el Jurado de
Clasificación debe examinar los 10 mejores resultados individuales y los
tres mejores resultados por equipos antes de que se publique definitivamente la
lista de los resultados.
11.10 VALOR DE LOS DISPAROS:
Todos los orificios de los disparos se califican de acuerdo con el
valor mayor de la zona de puntuación o círculo divisorio del blanco en que
el disparo haya penetrado. Si alguna parte del círculo divisorio de las zonas
de puntuación (línea demarcatoria entre las zonas de puntuación) fuese tocado
por el disparo, se calificará para dicho disparo el valor mayor de la
zona de puntuación en cuestión. Tales impactos se determinan sobre la
base de sí el orificio del disparo o el calibrador de inserción que se
introduce en el mismo toca cualquier parte del borde externo del círculo
divisorio.
11.10.1 Una excepción a esta Regla lo constituye la calificación del 10
interior en el blanco de Rifle de Aire (ver Regla 3.2.3).
11.10.2 Los valores de los disparos en disputa se determinarán mediante el
empleo de calibradores u otros mecanismos aprobados por el delegado Técnico de
la ISSF, en razón de su exactitud. El calibrador debe siempre insertarse dentro
del hueco del disparo con el blanco en posición horizontal.
11.10 3 Cuando la proximidad de otro orificio de bala dificulta el uso exacto
de un calibrador de inserción, el valor del disparo se determinará por medio del
uso de un calibrador en forma de placa grabada hecha en algún material liso y
transparente que contribuya a la reconstruir la posición del círculo
divisorio o la continuidad de orificios de bala que se pueden haber
superpuesto.
11.10.4 Sí dos Oficiales de Calificación no lograran un acuerdo con respecto
al valor de un disparo, se requerirá la decisión del Jurado de forma
inmediata.
11.10.5 El Calibrador se podrá introducir en un orificio de bala una sola vez.
Por tal motivo, los Oficiales de Calificación deberán marcar el blanco
y refrendar con sus iniciales el empleo del Calibrador (ver Regla 11.8).
11.10.6 Los impactos fuera de los círculos divisorios del blanco del tirador se
calificaran como tiros perdidos (cero).
11.10.7 Las decisiones del Jurado de Clasificación sobre el valor o el
número de los disparos sobre un blanco son finales y no pueden ser apeladas.
11.11 Calibradores para blancos de papel:
Para calificar orificios de disparos dudosos, se deberán emplear
calibradores de las siguientes dimensiones:
11.11.1 Pistola de Fuego Central.
Medición del diámetro del borde: 9.65 mm (+0.05/-0.00 mm)
Grosor de la pestaña: 0.50mm aproximadamente
Diámetro del eje: De acuerdo con el calibre que se está calificando
Longitud del eje: 10 - 15 mm.
Se utiliza para: Pistola de Fuego Central.
11.11.2 Rifles de Gran Calibre.
Medición del diámetro del borde: 8.00 mm (+0.05/-0.00 mm).
Grosor de la pestaña: 0.50 mm aproximadamente
Diámetro del eje: De acuerdo con el calibre que se está calificando.

Longitud del eje: 10 - 15 mm.
Se utiliza para: Competencias de Rifle a 300 m.
11.11.3 Pistolas y Rifles de Pequeño calibre. 5.6 mm (Cal. 22).
Medición del diámetro del borde: 5.60 mm (+0.05/-0.00 mm).
Grosor de la pestaña: 0.50 mm aproximadamente
Diámetro del eje: Al menos 5.00 mm.
Longitud del eje: 10 mm - 15 mm.
Se utiliza para: Todos las competencias en que se use munición cal.
5.6 mm.
11.11.4 Calibrador Interior 4.5 mm.
Medición del diámetro del borde: 4.50 mm (+0.05/-0.00 mm).
Grosor de la pestaña: 0.50 mm aproximadamente
Diámetro del eje: Medida del diámetro del borde menos 0.02 mm (4.48
mm).
Longitud del eje: 10 mm - 15 mm.
Se utiliza para: Medición del diez interior en todos los competencias
de 10m.
Medición de los círculos 1 y 2 de Rifle de aire y blanco móvil 10 m.
Medición del circulo 1 de los blancos de Pistola de Aire.
11.11.5 Calibrador EXTERIOR para Rifle de Aire y Blanco Móvil 10 m.
Medición del diámetro del borde: 5.50 mm (+0.00/-0.05 mm).
Grosor de la pestaña: 0.50 mm aproximadamente
Diámetro del eje: 4.60 mm (± 0.05 mm).
Longitud del eje: 10 mm - 15 mm.
Se utiliza para: Rifle de Aire y Blanco Móvil 10 m, círculos 3 al 10.
Figura 21
Calibrador EXTERIOR para Rifle de Aire.
Figura 22.
Uso del Calibrador EXTERIOR para Rifle de Aire.
La ilustración "A" muestra un orificio de bala dudoso. El Calibrador EXTERIOR
se muestra en el borde exterior de la pestaña que se encuentra dentro
de círculo 7; por lo tanto el disparo se califica como 9. La ilustración "B"
muestra un orificio de bala dudoso. El Calibrador EXTERIOR se muestra
en el borde exterior de la pestaña que se encuentra sobre el círculo 7; y
dentro del círculo 6, por lo tanto el disparo se califica como 8.
11.11.6 Calibrador EXTERIOR para Pistola de Aire 10 m.
Medición del diametro del borde: 11.50 mm (+0.00/-0.05mm).
Diámetro del eje: 4.60 mm (± 0.05 mm).
Longitud del eje: 10 mm - 15 mm.
Se utiliza para: Pistola de Aire 10 m, círculos 2 al 10.
Figura 23
Calibrador EXTERIOR para calificación de Pistola de Aire.
Figura 24
Uso del Calibrador EXTERIOR para Pistola de Aire.
La ilustración "A"muestra un orificio de bala dudoso. Con el Calibrador
EXTERIOR colocado. El borde exterior de la pestaña se encuentra dentro del
círculo 9; por lo tanto el disparo se califica como 10. La ilustración "B"
muestra un orificio de bala dudoso con el Calibrador EXTERIOR colocado.
El borde exterior de la pestaña se encuentra sobre el círculo 9 y entra en
el círculo 8; por lo tanto, el disparo se califica como 9.
11.11.7 CALIBRADOR PARA DISPAROS RASGADOS:
El Calibrador de rasgones toma la forma de placa lisa, hecha en plástico
transparente, con dos líneas pararelas grabadas en una de sus caras.
11.11.7.1 En las competencias de Pistola de Fuego Central (9.65mm) las líneas
están separadas por una distancia de 11.00 mm (+0.05 mm - 0.00 mm), medidas
desde los borde interiores.
11.11.7.2 En las competencias con armas de pequeño calibre (5.6mm las líneas
están separadas por una distancia de 7.00 mm (+ 0.05 mm - 0.00 mm) medida
desde los bordes interiores. (Para utilizarla en los competencias de Pistola
5.6 mm a 25 m).
11.11.8 Todos los Calibradores e instrumentos utilizados en los Campeonatos
de la ISSF serán examinados y aprobados por el Delegado Técnico de la
ISSF antes de las competencias.
11.11.9 Los disparos de rasgón en los competencias de Blanco Móvil serán
calificados como cero.
11.12 Los resultados serán registrados:
11.12.1 Por el Anotador, en una tarjeta de puntuación que debe prever
espacios para consignar el nombre, País, número inicial del tirador, número
de la línea, polígono y puesto de tiro, disparos de prueba y resultados de la
competencia. También debe tener espacio para asentar otros datos de
relevancia como desperfectos, tiempos complementarios concedidos,
advertencias, sanciones, irregularidades, etc.
11.12.2 Por la Oficina de Clasificación en el registro maestro y en la pizarra
de resultados.
11.12.3 Para beneficio de los espectadores, las puntuaciones deben ser indicadas
por el Anotador en una pequeña pizarra de puntuación, colocada detrás del
tirador.
12.0 DESEMPATES.
Los empates en las competencias olímpicas para hombres y mujeres (especificados
en el art. 3.2 de las regulaciones generales) será decidido después de la etapa
de clasificación y antes de las finales acorde con las RTE para finales en
disciplinas de Tiro Olímpico, art. 1.1 Los empates en competencias y
categorías no olímpicas se deciden como siguen:
12.1 Los empates en las puntuaciones se deberán romper de acuerdo con
las normas especificadas en la Sección 12 del Manual de Reglas Técnicas
Especiales apropiado, excepto los casos de puntuaciones perfectas, que no se
serán rotos.
12.2 Individuales.
Los empates en los tres primeros puestos en COMPETENCIAS Y
CATEGORIAS NO OLIMPICAS en Pistola 25m, Skeet, Fosa, Doble Fosa y Blanco
Móvil se romperán mediante disparos de desempates. Todos los tiradores
empatados por los tres primeros lugares
deben ubicarse acorde a la puntuación del desempate. Los empates en el resto
de los competencias individuales se romperán acorde con lo establecido en la
Sección 12 de las apropiadas Reglas Técnicas Especiales. Se debe dar
preferencia a las puntuaciones obtenidas por el tirador en las últimas series.
12.3 Equipos.
Los empates en las competencias por equipo se romperán otorgándole
preferencia al total de todos los puntos obtenidos por los integrantes del
equipo en las últimas series de la competencia.
13.0 PROTESTAS Y APELACIONES.
13.1 Protestas Verbales.
Cualquier tirador u oficial de equipo tendrá derecho a presentar objeciones
acerca de alguna condición de la competencia, decisión o acción, en forma
inmediata y verbal a cualquier Oficial, Juez, Oficial de polígono o miembro
del Jurado. Tales protestas u objeciones se podrán presentar sobre las
siguientes cuestiones.
13.1.1 Cuando un tirador u oficial de equipo considera que no se ha cumplido
con las Reglas o el Reglamento de la ISSF o no se ha seguido el programa de
conducción de la competencia.
13.1.2 Cuando un tirador u oficial de equipo no está de acuerdo con alguna
decisión o acción adoptada por cualquier Oficial, Juez, oficial de polígono
o miembro del Jurado.
13.1.3 Cuando un tirador ha sido perturbado o molestado por otro /s,
tirador /es, Oficial /es de competencia, espectador/es, representante/s de los
medios de difusión o por causa de alguna/s otra/s persona/s.
13.1.4 Cuando un tirador se ha visto afectado por alguna interrupción
prolongada en su participación por motivos de desperfectos en los equipos,
aclaración de alguna irregularidad de otra causa.
13.1.5 Cuando un tirador se ve afectado por demoras en la marcación o
cambios de los blancos u otras demoras innecesarias. Tales protestas no
podrán ser presentadas durante los últimos 30 minutos de la competencia, excepto
en circunstancias inusuales.
13.1.6 Cuando un tirador se ve afectado por irregularidades con respecto a
los tiempos de tiro, incluyendo tiempos de tiro demasiado cortos o la no
aparición de los blancos dentro del tiempo especificado.
13.1.7 Los Oficiales de Competencia, árbitros, Oficiales de polígono y
miembros del Jurado, deberán considerar las protestas verbales de
forma inmediata. Deben tomar una acción inmediata para corregir la situación
o deberán remitir la protesta al Jurado en pleno para su solución. En tales
casos el Oficial de polígono o miembro del Jurado puede detener la
competencia temporalmente, de ser necesario.
13.1.8 Cuando son usados blancos de puntuación electrónica, las protestas
contra el valor de los disparos (vea la regla 13.3.1)
13.2 Protestas por escrito:
Cualquier tirador, oficial de equipo que no está de acuerdo con la
acción o decisión adoptada con respecto a una protesta verbal, puede
presentar una protesta por escrito al Jurado. Cualquier tirador u oficial de
equipo también tiene derecho a presentar protestas por escrito sin haber hecho
ninguna protesta verbal previa. Todas las protestas por escrito deben ser
presentadas dentro de los 30 min. de ocurrido el asunto en cuestión y deben ser
acompañadas de una cuota de 25 SFR, o su equivalente en moneda local. La
cuota por concepto de presentación de protestas será devuelta si la protesta
prospera y será retenida por el Comité Organizador si se pierde.
13.2.1 El Comité Organizador debe prever formularios impresos para
utilizarlos en la presentación de protestas por escrito.
13.2.2 Las protestas por escrito se decidirán por una mayoría del Jurado
acorde con las Regulaciones Generales art. 8.1.
13.3 PROTESTAS SOBRE PUNTUACIONES.
13.3.1 Todas las protestas para las competencias programadas, sobre la base de
los resultados finales oficiales y de acuerdo con el Reglamento General,
Art. 9.2. Las competencias de tiro correspondientes a Campeonatos Mundiales
están listadas en el Reglamento General, Art. 3.3.
13.3.2 Cuando se utilizan sistemas electrónicos , las protestas por el valor de
un disparo o puntaje de series, debe ser hecha inmediatamente de aparecida en el
monitor y/o en la tira de imprimir; toda protesta debe ser hecha antes de
realizar el próximo disparo o serie, o dentro de los tres minutos del ultimo
disparo realizado.
13.3.3 Si un tirador no esta conforme con el valor de un tiro/s será aceptada
su protesta solamente cuando haya sido hecho antes del
próximo tiro o sise trata de el ultimo tiro ,dentro de los tres minutos . Si la
protesta se refiere a un valor distinto de cero ,o falta de registro ,no es
aceptada y se aplicara una penalización de dos puntos y un arancel de protesta
de 25 SFR; si la protesta es aceptada no se abonara el arancel
13.3.4 Cuando se unen blancos de papel , un tirador u Oficial de equipo que
considera incorrecto el valor o registro de un tiro , pude protestar ese
puntaje excepto que las decisiones respecto al valor de tiros usando calibres ,
son definitivos y no pueden ser protestados.Las protestas de puntaje pueden ser
hechas solamente en puntaje que han sido decididos sin el uso de calibres o
cuando hay anotaciones incorrectas en la lista de resultados o tarjeta de
puntaje (ver Regla 13.3.5 ).Un arancel de protesta de 25 SFR o equivalente debe
pagarse ; si la protesta es aceptada el arancel será devuelto.
13.3.5 Decisiones del Jurado de Clasificación sobre los valores o números de
tiros en un blanco son definitivos y no pueden ser apelados.,
13.4 En la eventualidad de un desacuerdo en la decisión de un Jurado excepto
regla 13.3.3, el tema podrá ser apelado al Jurado de Apelaciones de acuerdo con
el Art. 8.2 de los Reglamentos Generales de la ISSF. Esa apelación deberá ser
sometida por escrito por el Capitán del Equipo o un representante no mas de una
hora después que la decisión del Jurado haya sido anunciada y debe ser
acompañda por un arancel de 50 Francos Suizos o su equivalente en moneda local.
El arancel de la protesta original de 25 Francos Suizos por el tema en cuestión
deberá ser devuelto si la apelación es aceptada o retenida por El Comité
Organizador si la apelación es denegada. En circunstancias especiales, el tiempo
para elevar apelaciones hasta 24 horas por la decisión del Jurado de
Apelaciones. Esa decisión puede postergar la ceremonia de Premiación para la
competencia bajo apelación.
13.5 Las decisiones del Jurado de Apelación son definitivas.
13.6 Copia de todas las decisiones en respuestas a protestas escritas y
apelaciones deben ser proporcionadas por el Comité Organizador o el Delegado
Técnico de la ISSF. a la secretaria General de la ISSF. junto con el informe
final y las listas de resultados para su revisión por el comité Técnico
14.0 Protocolo premios y marcas récords
14.1 Los récords Mundiales pueden ser establecidos en los campeonatos de la
ISSF. y Juegos Olímpicos de acuerdo con el art. 10.0 del R.T.G. de la ISSF.
14.2 Los récords Mundiales en competencias individuales se pueden establecer en
les competencias eliminatorias así también como en las de clasificación y
Finales en los Campeonatos de la ISSF.
14.3 Un informe exacto sobre los nuevos récords Mundiales u Olímpicos debe ser
preparado por el delegado Técnico de la ISSF. en el Campeonato. El informe debe
confirmar que los reglamentos y Reglas de la ISSF y el programa de competición
fueron cumplidos.
14.4 Los récords Mundiales para mujeres pueden establecerse en competencias
programadas para mujeres. Los récords Mundiales para hombres pueden establecerse
en competencias programadas para hombres.
14.5 Récords Mundiales juveniles, hombres y mujeres deben ser establecidos en
competencias programadas para hombres o mujeres o competencias especiales
juveniles en los campeonatos de la ISSF. y estas competencias juveniles serán
reconocidos si un mínimo de 10 tiradores participan en la categoría individual y
3 equipos participan en la categoría de equipos ( ver art. 10.2 de los
Reglamentos Generales ISSF.)
14.6 Los récords Mundiales serán reconocidos en Competencias individuales si
participa un mínimo de 15 tiradores y en las competencias por equipos si
participa un minimo de 5 equipos ( ver regla 10.3 de R.G. de la ISSF.
14.7 Títulos y Medallas
14.7.1 En los juegos Olímpicos todos lo títulos y medallas se otorgan para las
competencias individuales solamente con las Reglas del I.O.C. Las competencias
Olímpicas de tiro están enumeradas en los R.G de la ISSF.
14.7.2 En los campeonatos Mundiales, la ISSF. otorga títulos y medallas para las
competencias programadas sobre la base de los resultados finales oficiales de
acuerdo con el reglamento general de la ISSF. art. 9.2 Las competencias de tiro
mundiales están enumeradas en los reglamentos generales de la ISSF. art. 3.3.
14.7.3 Los Títulos y Medallas individuales en Campeonatos Mundiales serán
otorgados solamente si un numero de 15 tiradores participa en las competencias
para hombres y mujeres y 10 tiradores en las competencias juveniles. Los Títulos
y Medallas por equipos en Campeonatos Mundiales sólo se otorgarán si
participa un mínimo de 5 equipos en los competencias Masculinos y Femeninos
y de 3 en los Juveniles, sí no se alcanzan los mínimos establecidos, la
competencia se considera como "Campeonato Internacional" del País que la
organiza.
15.0 RELACIONES CON LOS MEDIOS DE DIFUSION.
15.1 Se debe prever instalaciones, asistencia y colaboración apropiadas para
los representantes de la prensa, radio y televisión, con el propósito de
garantizar la adecuada publicidad del competencia. Durante las
competencias, sin embargo, no se puede perturbar a los participantes con
fotografías y/o entrevistas.
15.2 La Oficina de Clasificación debe publicar tan pronto como sea posible las
planillas de resultados finales correctas. Las mismas deben consignar el nombre
y apellidos, primero el nombre completo (no abreviado),número inicial y nación
de cada tirador. (Ver Regla 11.0.1). Estos resultados se deben poner a
disposición de los medios de información.
15.3 Todos los tiradores deben utilizar identificación o números
iniciales sobre la espalda en la ropa exterior, sobre la cintura durante el
tiempo total de competencia.
15.4 Se deben exhibir puntuaciones progresivas, preliminares y finales en
pizarras de gran tamaño, para mantener a los tiradores, espectadores y
medios de información informados en todo momento. Estas pizarras deben
estar colocadas cerca de los polígonos de competencia, pero a distancias
adecuadas para no molestar a los tiradores.
16.0 LISTADO DE TODAS LAS FIGURAS
1- Blanco de Rifle - 300 m.
2- Blanco de Rifle - 50 m.
3- Blanco de Rifle de Aire - 10 m.
4- Blanco de Pistola de Tiro Rápido - 25 m.
5- Blanco de Pistola de Precisión - 25 m y 50 m.
6- Blanco de Pistola de Aire - 10 m.
7- Blanco Móvil - 10 m.y 50 m.
8- Blanco de arcilla (Plato).
9- Instrumentos de Medición.
10- Medición de luz en polígonos cubiertos - 10 m.
11- Rotación de blancos giratorios.
12- Polígono para Blanco Móvil.
13- Polígono para Fosa.
14- Sección del foso para Fosa y Doble Fosa.
15- Elevación de los Platos.(Fosa)
16- Angulos horizontales de la Fosa.
17- Cancha separada para Doble Fosa.
18- Elevación de los platos para Doble Fosa.
19- Angulos horizontales para Doble Fosa.
20- Canchas de Skeet.
21- Calibrador EXTERIOR para Rifle de Aire.
22- Uso del calibrador EXTERIOR para Rifle de Aire.
23- Calibrador EXTERIOR para Pistola de Aire.
24- Uso del calibrador EXTERIOR para Pistola de Aire.

17.0 INDICE Regla. Altura del centro del blanco 3.9 Apelaciones
13.4; 13.5 Area de espectadores 3.6.5; 3.21.5 Banderas para el viento
3.7 Blancos testigos 3.4 Blancos de competencia 10m. Rifle Aire 3.2.3
Fig. 3 Blancos de competencia 50m. Rifle 3.2.2 Fig. 2 Blancos de
competencia 300m. Rifle 3.2.1 Fig. 1 Blancos de competencia 10m.
Pistola Aire 3.2.6 Fig. 6 Blancos de competencia 10m. B. Móvil 3.2.7
Fig. 7D Blancos de competencia 10m. B. Móvil (electrónico) 3.2.7.2.1
Blancos de competencia 25/50m. Pistola Precisión 3.2.5 Fig. 5 Blancos de
competencia 25m. Tiro Rápido 3.2.4 Fig. 4 Blancos de competencia 50m. B.
Móvil 3.2.7.1 Fig.7A.B.C. Blancos de competencia Para competencias de
escopeta 3.2.8 Fig. 8 Blancos electrónicos 25m. Precisión 3.22.4
Blancos electrónicos 25m. Tiro Rápido 3.22.4.2 Blancos electrónicos 10m.
B. Móvil 3.22.5 Blancos electrónicos 10m. 3.22.1 Blancos
electrónicos 25m. General 3.22.4 Blancos electrónicos 300m. 3.22.3
Blancos electrónicos 50m. 3.22.2 Blancos de pruebas 3.3 Calibradores
para blancos de papel 11.11; Fig 21, 22,23,24 Calibradores para disparos
rasgados de pistola 25 M. 11.11.7 Calibradores para
disparos rasgados de Blanco Móvil 11.11.9 Campeonatos ISSF 1.2.1
Cambios del programa de competencia 7.3 Canchas 300m. 50m. 25m. 10m. 3.6;
3.12 Cancha específica para probar armas 7.7.2 Coatcheo en la línea de
fuego 9.5 Control de equipos 10.0 Decisión del jurado de
clasificación 11.10.7 Desviaciones estándar de las canchas 3.5.1.1
Delegados Técnicos ISSF 3.1.2; 3.5.1.1; 11.11.8 Distribución de los puestos
de tiro 7.5 Dieses interiores 3.1.4 Disparos de
práctica 7.7 Disparos en seco y ejercicios de práct. 2.5.3
Distancias de Tiro 3.8.3 Empates 12 Entrada a finales 7.2
Foliado de los blancos 11.5 Generales de las canchas 3.5.1 Inspección
y aprobación de equipos 10.6-10.9 Jurado de Clasificación 11.2; 11.9
Jurado - Generales 1.4.3; 5.1.3-5.1.5 Jurado - Deberes y funciones 5.2;
9.6.5; 10.4; 13.1; 13.5 Línea de fuego
3.6.1; 3.8.5 Línea de Blancos 3.6.1 Mantas de tiro 3.12.1.2
Normas de los puestos de tiro 300 m. 3.13 Normas de los puestos de tiro 50
m. 3.14 Normas de los puestos de tiro 10 m. 315 Fig. 10 Normas de los
puestos de tiro 25 m. 3.16 Normas para sistemas de puntuación electrónica
25 m. 3.l7.15 Normas para sistemas rotatorios 25 m. 3.17 Fig. 11 Normas
para canchas de Doble Fosa 3.20 Fig. 17, 18, 19 Normas para canchas de Fosa
3.19 Fig. 13,14, 15, 16 Normas
especiales para canchas de Blanco Móvil 10m 3.18.12 Normas especiales para
canchas de Blanco Móvil 50m 3.18.11 Normas
generales para canchas de B. Móvil 3.18 Fig. 12 Normas para canchas de Skeet
3.21 Fig. 20 Números de los puestos de tiro 3.6.8 Números para los
tiradores 15.3 Oficina de clasificación 11.1 Oficina de clasificación
resultados 11.3 11.9 Oficial Jefe de Cancha 1.5.2; 2.7 Oficiales de
Competencia 5.0 Oficiales de cancha 1.4.3; 1.5.2;
3.17.5.1; 3.17.10; 5.1.1; 5.1.2 Ordenes, Cargar, Descargar,
Comenzar, Parar 2.5.1; 2.5.4; 2.6; 2.7 Período efectivo de las reglas 1.1.4
Penalizaciones 9.6 Procedimientos para los resultados 11.0 Programa
de competencia 7.1 Protección de los oídos 2.8 Protección de los ojos
2.9 Protestas de resultados 13.3 Protestas verbales 13.1
Protestas escritas 13.2 Puestos de Tiro, Localización 7.5 Reloj de la
Cancha 3.6.7 Relaciones públicas 15.0 Registro de la cancha 9.7
Registros 3.6.11; 11.12.1 Resultados 10.01; 11.3.4; 11.12; 15.2; 15.4
Récords mundiales - Generales 14.1; 14.3 Récords mundiales - Juveniles
14.5 Récords mundiales - mínimo participantes 14.6 Récords mundiales
- mujeres y hombres 14.4 Sistema de comunicación 3.6.12; 3.6.13
Sustitución de tiradores 7.4 Tarjeta de control 10.6 Teléfonos móviles
3.6.6 Títulos y medallas 14.7 Tiempo de entrenamiento 7.7 Uso
del equipo de calificación electrónico 3.22.6 Variaciones horizontales
del puesto de tiro 3.11 Variaciones horizontales del centro del blanco
3.10 Valores de los anillos 3.1.5 Valores de los disparos 11.10
Verificación de la calificación 11.8; 11.9 Verificación de los blancos
3.1.1; 3.1.2 Zona de calificación 3.1.7