TIRO FEDERAL 2 DE ABRIL

USHUAIA - TIERRA DEL FUEGO

ARGENTINA

Principal ] Arriba ] Estatuto ] Reglamento Interno ] Revolver FBI ] Escopeta ] Fusil Mauser ] Tiro Practico ] Pistola ] [ Rifle ] Reglas Tecnicas ]



FEDERACION ARGENTINA DE TIRO - ISSF.
REGLAS TECNICAS ESPECIALES PARA: RIFLE
Rifle Libre Pequeño Calibre - Rifle Deportivo Pequeño Calibre - Rifle de Aire -
Rifle Libre Grueso Calibre - Rifle Estándar de Grueso Calibre


Actualizado al 01/01/97
CAPITULOS.
1.0 Generalidades.
2.0 Seguridad.
3.0 Normas sobre polígonos y blancos.
4.0 Equipos y munición.
5.0 Oficiales de competencias.
6.0 Procedimientos para campeonatos de tiro y reglas para las Competencias.
7.0 Administración pre - competencia. (Puestos de tiro y pruebas
eliminatorias.
8.0 Falla de armas
9.0 Reglas de conducta para tiradores y oficiales de equipos.
10.0 Control de equipos.
11.0 Procedimientos de calificación.
12.0 Desempates.
13.0 Protestas y apelaciones.
14.0 Protocolo: Premios y Récords.
15.0 Relaciones con los medios de prensa.
16.0 Listado de todas las figuras.
17.0 Indice.
Nota: Las referencias a las Reglas indicadas con números sólo tienen
relación con las Reglas de este manual. Si se hiciera referencia a otro
manual de Reglas, será especificado.
1.0 Generalidades.
1.1 Estas Reglas son parte de las Reglas Técnicas de la ISSF y se aplican
para todas las competencias de Rifle.
1.2 Cada tirador, Capitán de equipo y todos los oficiales
deben estar familiarizados con las Reglas de la ISSF y deben
asegurar que estas se cumplan.
2.0 Seguridad.
2.1 Las Reglas de la ISSF establecen solo los requerimientos
específicos de seguridad exigidos por la ISSF para su
utilización en los Campeonatos de la ISSF. Las normas de seguridad
necesarias y aplicables a los polígonos difieren de un País a
otro. Es por esta razón que dentro de las presentes Reglas
sólo se proporcionan datos básicos. La seguridad de los polígonos de
tiro depende en gran medida de las condiciones locales y el
Comité Organizador podrá establecer normas de seguridad
adicionales. Dicho Comité debe estar familiarizado con los
principios de seguridad referidos a los polígonos y debe tomar todas la
medidas necesarias para la aplicación de los mismos. El Comité
Organizador asume la responsabilidad por la seguridad. Los Oficiales de
equipo y los tiradores deben ser advertidos de alguna Regla especial.
2.2 La seguridad de los tiradores, Oficiales de polígono y los
espectadores requieren una atención continua y esmerada en el
manejo de las armas y en el desplazamiento dentro del polígono. Es
imprescindible que la conducta de todos se ajuste a severas normas de
autodisciplina, será obligación de los Oficiales de polígono exigir y
vigilar la observancia de las mismas y tanto los tiradores como los
Oficiales de los equipos tendrán el deber de contribuir
al logro de este objetivo.
2.3 Sí mediaran razones de seguridad, un miembro del Jurado o un Oficial de
polígono puede detener la competencia en cualquier momento. Los
tiradores y Oficiales de equipo están obligados a notificar a los
oficiales de polígono miembros del jurado inmediatamente de cualquier
situación que pueda resultar peligrosa o que pueda
ocasionar algún accidente. Los Inspectores de equipo, Oficiales del
Polígono o miembros del Jurado están facultados para tomar el
equipo de algún tirador (inclusive el Rifle), para control sin su permiso, en
su presencia y con su conocimiento.
2.5 Para garantizar la seguridad, todas las armas deben ser
manipuladas con el mayor cuidado en todo momento. Los Rifles no
pueden ser movidos de la línea de tiro durante el transcurso de la
competencia tiro excepto con el permiso del Oficial del Polígono.
2.5.1 Aunque el Rifle tenga cargador, sólo puede cargarse con un
cartucho. Cuando no están disparando, todos los Rifles deben estar descargados
y el cerrojo o mecanismo abierto.
2.5.2 Luego del último disparo, el tirador debe cerciorarse
antes de abandonar la línea de tiro, y que lo haya comprobado el
oficial de polígono de que no queden cartuchos en la recámara o en el
cargador y que la acción esta abierta.
2.5.3 Están permitidos los disparos en seco y los ejercicios de puntería,
pero sólo con la autorización del Oficial de polígono y en la línea
de tiro o en un área asignada. No está permitido el manejo de las armas
de fuego cuando se encuentra el personal operativo delante de la
línea de tiro.
2.5.4 Los Rifles pueden cargarse sólo en la línea de tiro y
sólo después que la orden o señal CARGAR o COMENZAR es dada, en todo
el otro tiempo, debe permanecer descargado. Si un tirador realiza
un disparo antes de la orden "CARGAR", o "COMENZAR" o después de la
orden de "ALTO" o "DESCARGAR" puede ser descalificado.
2.5.5 Durante la competencia, el arma sólo puede ser colocada en la
mesa de tiro después que el/los cartucho/s y/o cargador son retirados y la
acción esté abierta. Los Rifles de Aire o gas deben ser asegurados por
medio de la abertura de la ventana y/o porta carga.
2.6 Cuando se imparte la orden o señal de "ALTO" o
"DESCARGAR", debe detenerse el tiro inmediatamente, y los tiradores deben
descargar sus armas y colocarles el seguro. Sólo se podrá
volver a disparar cuando se imparta la apropiada orden o señal de "COMENZAR"
nuevamente.
2.7 El Jefe de Polígono u otro Oficial de polígono apropiado serán los
responsables de dar las órdenes "CARGAR", "COMENZAR", "ALTO"
"DESCARGAR" y otras órdenes necesarias. El Oficial de polígono también debe
asegurarse de que las órdenes sean obedecidas y que todas las armas
son manejadas con cuidado.
2.8 Protección para los Oídos: Todos los tiradores y otras personas
que se encuentren en las cercanías de la línea de tiro, deberán
ser aconsejados de usar tapones, orejeras o cualquier otra protección similar
para los oídos. Los protectores para los oídos que tengan incorporados
cualquier tipo de artefacto receptor no se permitirán para los tiradores.
2.9 Protección para los ojos: Todos los tiradores deberán ser aconsejados
de utilizar anteojos de tiro o cualquier otra protección similar mientras
están tirando
3.0 NORMAS PARA POLIGONOS Y BLANCOS. Las normas detalladas para
blancos y polígonos pueden verse en la sección 3 de las Reglas Técnica
Generales.
4.0 EQUIPOS Y MUNICIONES.
4.1 Generalidades:
4.1.1 Los tiradores usaran solamente equipos y vestuario que
cumplan con las Reglas de la ISSF. Están prohibidos todos aquellos (rifles,
dispositivos, equipos, accesorios, etc.) que puedan dar una ventaja
individual sobre otros y que no se mencione en estos
Reglamentos, o el cuál sea contrario al espíritu de las Reglas y
Reglamentos de la ISSF. El tirador es responsable de someter todo el equipo
y vestuario para la inspección oficial y su aprobación antes del
comienzo de la competencia, de acuerdo con las Reglas Técnicas Generales
10.6. Los capitanes de equipos son responsables también de que los
tiradores tengan todo el equipo y vestimenta acorde a las Reglas de la
ISSF. El Jurado tiene derecho de examinar el equipo y vestuario del tirador
en cualquier momento. Está prohibido el uso de compensadores y frenos de
boca en los rifles.
4.1.3 Se permite el disparador electrónico siempre que:
4.1.3.1 Todos sus componentes estén firmemente adicionados y
contenidos en la acción o culata del Rifle;
4.1.3.2 El disparador sea operado con la mano derecha por el
tirador diestro y con la mano izquierda por el tirador zurdo.
4.1.3.3 Todos los componentes sean incluidos cuando el Rifle es
sometido a inspección en el Control de armas y equipos;
4.1.4 Tiro en seco. "Tiro en seco" significa la liberación del mecanismo
del disparador de un Arma descargada o la liberación del
mecanismo del disparador de un Rifle de aire o gas con un
dispositivo de montaje con posibilidad de ser operado el disparador sin
liberar la carga propulsora (aire o gas).
4.1.5 Vestuario: El uso de cualquier dispositivo especial,
medio o vestimenta que inmovilice o que reduzca ilegalmente la
flexibilidad de las piernas del tirador, su cuerpo o brazos, está
prohibido con el objeto de asegurar que las habilidades de los tiradores
no sean incrementadas artificialmente por una vestimenta especial.
4.1.6 Reproductores de sonido: Sólo pueden usarse los accesorios para
reducir el ruido. Están prohibidos las grabadoras, radios o cualquier tipo
de reproductor de sonido o sistema de comunicación, durante las
competencias y el entrenamiento oficial.( Ver R.T.G. 9.5 9.5.1 y 9.5.2).
El uso de teléfonos celulares , walkie talkie o aparatos similares
utilizados por competidores, entrenadores y oficiales de equipos en el área
de tiro y durante la competencia están prohibidos. Todos los celulares deben
estar apagados.
4.2 Rifle libre de pequeño calibre Están permitido todos los Rifles con
cámara para cartuchos 5.6 mm (Cal. 22) largo siempre que no excedan de las
siguientes limitaciones adicionales:
4.2.1 El peso del Rifle no puede exceder los 8 kg., incluyendo la pera y el
gancho cuando se utiliza.
4.2.2 La empuñadura para la mano derecha no puede construirse de tal
manera que apoye sobre la correa o brazo izquierdo
4.2.3 El cañón y los tubos de extensión no pueden ser perforados en ningún
lugar. Cualquier construcción o artificio interior en el cañón o tubo u otra
cosa que no sea el estriado o la cámara se prohibe.
4.2.4 Cantonera y gancho: Puede utilizarse un gancho en la culata que
se proyecte no más de 153 mm (A) desde la parte posterior de
una línea, perpendicular a otra dibujada a través del eje del cañón, la
cual es tangente a la parte más honda de la depresión de la
cantonera que normalmente descansa en el hombro. Debe tener un largo total
exterior alrededor de cualquier curvatura o dobles, de no más de 178 mm (B).
VISTA LATERAL. FIGURA 1. Cantonera y Gancho - Dimensiones y ajustes
permitidos.
4.2.5 Miras:
4.2.5.1.Los lentes correctivos y telescopios no deben estar fijados al
Rifle. Lentes correctivos pueden ser utilizados por el tirador.
4.2.5.2 Se permite el uso de cualquier mira que no tenga un lente o sistema de
lentes. Los filtros de luz pueden colocarse en la mira delantera o
trasera.
4.2.5.3 Puede adaptarse un tapaojos al Rifle o la mira trasera.
4.2.5.4 Puede usarse un prisma o aparato con espejo cuando se tira
desde el hombro derecho mientras se apunta con el ojo izquierdo
o viceversa siempre que este no tenga un lente o lentes de aumento. No
puede usarse si se dispara desde el hombro derecho y se usa el ojo
derecho o desde el hombro izquierdo usando el hombro izquierdo.
4.2.6 Descanso para la palma de la mano (pera). Un descanso para
la palma es cualquier elemento o extensión debajo del Rifle
el cual ayuda al apoyo del Rifle en la mano situada en la parte delantera.
El descanso para la palma no debe extenderse más de 200mm más abajo de la
línea central del cañón.
4.2.7 Correa: El ancho máximo de la correa es de 40 mm. La correa sólo
debe utilizarse sobre la parte superior del brazo
izquierdo y desde allí, conectarse a la caja del Rifle. La correa sólo debe
pasar por un lado de la mano o muñeca. Ninguna parte del Rifle
puede tocar la correa o cualquiera de sus accesorios excepto
en la anilla de la correa y el tope de mano.
4.3 Rifle deportivo de pequeño calibre: Igual a la regla 4.2 excepto
que el peso del rifle no debe exceder 6.5 Kg. incluyendo la pera y el
gancho si lo usa.
4.4 Rifle libre de Grueso calibre: Igual que la Regla 4.2. Excepto
que el Calibre no debe exceder los 8 mm.
4.4.1 Máximo ancho de la banda de mirage 60 mm.
4.5 Rifle estándar de Grueso calibre: Todo Rifle de Grueso calibre de
apariencia convencional que cumpla con las especificaciones mostradas en la
figura 9 y con las siguientes restricciones:
4.5.1 El Calibre no debe exceder los 8 mm.
4.5.2 Resistencia mínima del disparador: 1500 gr. La resistencia del
disparador debe medirse con el cañón en posición vertical. El disparador
fijo se prohibe. (Doble acción).
4.5.3 El Rifle no puede ser movido de la línea de tiro durante el transcurso
del tiro excepto con el permiso del Oficial del Polígono.
4.5.4 Debe utilizarse el mismo Rifle sin cambios para todas las
posiciones. Esto no se refiere al ajuste de las miras, cantonera y tope de
mano, ni al cambio de los insertos en la mira delantera ni el ajuste de la
mira trasera y la altura de su ocular.
4.5.5 La cantonera puede ajustarse hacia arriba o abajo un
máximo de 30 mm desde la posición neutral, izquierda o derecha un
máximo de 15 mm o puede girarse un máximo de 15 grados en el eje
vertical (Ver Figura 9 "H","K" y "K1").
4.5.6 Está prohibido el agujero para el pulgar, el descanso para el pulgar,
el descanso para el talón de la palma Reglas 4.7 y Fig.2),así como el nivel.
Si una culata es menor que el máximo permitido en cualquier
dimensión, está puede ser ajustada a las medidas mostradas
en la Fig. 9. Cualquier aditamento debe estar acorde a la forma
existente y en ningún caso la empuñadura o la parte
delantera puede ser de forma ortopédica.
4.5.7 La longitud de la culata y la posición de la carrillera no debe
ser cambiada durante la competencia.
4.5.8 Miras: Ver Regla 4.2.5.
4.5.9 Pesos exteriores:
4.5.9.1 Sólo contrapesos alrededor del cañón dentro de un radio de 30 mm
desde el centro del cañón y contrapesos agregados en la parte frontal de la
caja que no excedan la dimensión de la caja y además se amolden a las formas
existentes se permiten. Contrapesos en el cañón que sean recortados de la
mira delantera pueden moverse a lo largo del cañón.
4.5.9.2 No se permite el bípode ni apoyo adherido al Rifle.
4.5.10 El tope de mano/anilla giratoria para la correa no se permite en la
posición de pie. No se puede agregar materiales para aumentar el agarre de la
caja, la empuñadura, cantonera o baja de la culata.
4.5.11 El largo total del cañón incluido cualquier tubo de
extensión, medido desde la cara del cerrojo hasta la boca aparente, no debe
exceder 762 mm. El cañón y el tubo de extensión no pueden ser
perforados en ningún lado. Cualquier construcción o dispositivo
dentro del cañón o el tubo fuera del estriado o la cámara para el cartucho
se prohiben.
4.5.12 Máximo ancho de la banda de mirage 60 mm.
4.6 Rifle de aire: Cualquier tipo de Rifle de Aire comprimido
o gas de apariencia convencional que cumpla con las especificaciones
ilustradas en la Fig. 9. y las siguientes restricciones adicionales:
4.6.1 Calibre: 4.5 mm
4.6.2 Está prohibido el disparador fijo. (doble acción).
4.6.3 La cantonera debe ser ajustable sólo hacia arriba o
hacia abajo un máximo de 30mm. desde la posición neutral, a derecha o
izquierda un máximo de 15 mm o puede girarse un máximo de 15 grados sobre el
eje vertical (Ver Figura 8 "H" "K" y "K1").
4.6.4 Están prohibidos: El agujero para el pulgar, el descanso para el
pulgar y el talón para descanso de la palma (Regla 4.7 y Figura .2),
así como el nivel. Si la culata es menor que el máximo permitido en
cualquier dimensión, puede ser llevada hasta la medición mostrada en la fig.
9. Toda adición tiene que ser conforme con la forma existente y en ningún
caso la empuñadura o la caja puede tener forma anatómica.
4.6.5 La longitud de la culata y la posición de la carrillera no
puede ser modificada durante la competencia.
4.6.6 Miras: Ver Regla 4.2.5.
4.6.7 Contrapesos exteriores:
4.6.7.1 Sólo se permiten contrapesos concéntricos al cañón dentro de un
radio de 30 mm desde el centro del cañón y pesos agregados en la parte
frontal de la caja que no excedan la dimensión de la caja y además
conformes con la forma existente. Los Contrapesos en el cañón que sean
recortados de la mira delantera pueden moverse a lo largo del cañón.
4.6.7.2 No se permite el bípode ni un apoyo adherido al Rifle. El tope de
mano/anilla giratoria para correa colocado en la corredera no se permiten en
la posición de pie.
4.6.8 Todo material para aumentar el agarre en la caja
delantera, empuñadura, cantonera o parte más baja de la culata está
prohibido. El largo total del sistema del Rifle de Aire medido
desde la parte trasera del mecanismo hasta la parte delantera del
sistema incluyendo cualquier extensión (sea esta agregada al cañón o no) -
no debe exceder los 850 mm. El cañón y el tubo de extensión no
pueden ser perforado en ningún lugar. Cualquier construcción
o artificio interior en el cañón o tubo que cosa que no sea el
estriado o la recámara no se permite.
4.7 Empuñadura - talón de descanso El talón de descanso es cualquier
protuberancia o extensión sobre el frente o costado de la empuñadura
diseñado para prevenir que la mano se resbale. (ver Figura 2). FIGURA 2
Empuñadura - Talón de descanso
4.8 Regulaciones sobre el vestuario: 1 Toda chaqueta y pantalón
de tiro debe ser hecho de material flexible que no modifique sus
características físicas es decir volverse mas rígido, mas denso, mas duro
bajo condiciones de tiro normalmente aceptables. Todo forro, relleno y
refuerzo debe cumplir las mismas especificaciones. Cualquier forro o
relleno no debe ser acolchado, bordado, engomado o adherido de cualquier otra
forma que no sea con los puntos de costura normal, a la capa exterior del
vestuario. Todo forro o relleno debe ser considerado como parte
del vestuario.
4.8.1.2 El Control puede aprobar una sola chaqueta de Tiro, un solo
par de pantalones de tiro y un solo par de botas de tiro para cada tirador
para todos los eventos de Rifle en cualquier Campeonato. Esto no impide que el
tirador use pantalones comunes o zapatos normales atléticos
tipo entrenamiento. La chaqueta debe ser apta para usarse en las
tres posiciones (tendido, de pie o de rodilla) y debe reunir todas las
otras especificaciones para ser aprobada para la competencia.
4.8.2 Instrumentos de medición:
4.8.2.1 Espesor (ver Figura 3 ): El instrumento utilizado para
medir el espesor del vestuario o del calzado debe ser capaz de medir a
partir de un décimo (0.10 mm) de milímetro. La medidas deben ser tomadas
con un peso aplicado de 5 Kg. El instrumento debe tener dos (2) superficies
redondas planas con un diámetro de 30mm una frente a la otra .(Figura 3 ).
4.8.2.2 Rigidez (ver Figura 4 ). El instrumento utilizado para medir la
rigidez del vestuario debe ser capaz de medir a partir de un décimo (.10 mm).
A -Cilindro de medición = 60 mm diámetro. B -Pesa de medición 1 Kg.
(Incluida agarradera y placa C) C -Placa de medición = 20 mm diámetro. D
-Pantalla de indicación digital en 0.10 mm. La pesa de medición "B"
presionando la placa "C" contra el material de fabrica, el que debe ser
colocado flojo, sin estirar sobre el cilindro de medición "A". Si el
cilindro de medición es hundido al menos 3 mm (La pantalla
digital "D" = 30) el material es aceptado. Sólo indicado por señal sonora
del instrumento. Sí aparece un número mas bajo en la pantalla (debajo de 30)
el material es demasiado rígido.
4.8.2.2.3 Se deben prever controles después de la competencia, acorde con
las Reglas Técnicas Generales 5.2.3. Manipular el material después de
examinado (Sprays, etc.) será penalizado de acuerdo con la Regla 6.6.1.2.
FIGURA 3
FIGURA 4 Ejemplo de instrumentos para la medición de todo el Vestuario.
4.8.3 La chaqueta de tiro:
4.8.3.1 El cuerpo y las mangas de la chaqueta, incluyendo el
forro no pueden exceder los 2.5 mm. en espesor simple y 5 mm en espesor
doble en ningún punto en el que se puedan medir las superficies planas. La
chaqueta no debe ser más larga que la parte inferior del puño como se
ilustra en la Figura 5.
4.8.3.2. La chaqueta debe cerrarse solamente por medios que no sean
ajustables. Ejemplo Botón o cierre relámpago. Esto incluye cualquier
accesorio de quita y pon. La chaqueta no debe sobreponerse más
de 100 mm en el cierre, (Ver Figura 5). La chaqueta debe quedar holgada
sobre la persona que la usa. Para determinar esto, la chaqueta debe ser
capaz de sobreponerse mas allá del cierre normal por lo menos
70 mm. (los 70 mm se miden desde el centro del botón hasta el
borde externo del ojal, ver Figura 5).
4.8.3.3. La construcción del panel posterior puede incluir mas de una pieza
de material incluyendo una laceda o cordón siempre que esa construcción no
endurezca o reduzca la flexibilidad de la chaqueta. Todas las partes del
panel posterior deben cumplir con el espesor límite de 2.5 mm cuando es
medido en forma simple (regla 4.8.3.1.). Todas las partes del panel
posterior deben cumplir con el limite de dureza (regla 4.8.3.2.). Para los
bolsillos ver regla 4.8.8.5.
FIGURA 5 B:
FIGURA 5 C: Chaqueta y Pantalón de Tiro.
4.8.3.4 Están prohibidas todas las correas, cintas, ataduras o
elementos que puedan constituir un apoyo artificial. Sin embargo se permite un
cierre, una o dos correas para sostener material flojo en el área del
hombro Figura 5. Ningún otro cierre, ni otro vestuario u otro
instrumento que actúe como tensor esta permitido que no sean aquellos
especificados en estas Reglas y figuras.
4.8.3.5 Se permite un panel desmontable en la espalda para dar ventilación
siempre que sea suave, flexible y plegable. Las sujeciones de este panel no
debe ser tal que ello endurezca la chaqueta o brinde un soporte adicional al
tirador. Cada panel desmontable debe ser aprobado por el control de
equipo. Todos los paneles para una chaqueta deben ser del mismo ancho y
largo (Ver Figura 5).
4.8.3.6 En las posiciones tendido y de rodillas, la manga de la chaqueta
de tiro no debe extenderse más allá de la muñeca del brazo sobre el cual esta
enganchada la correa, y las mangas no deben estar ubicadas entre la mano
o guante y la parte delantera de la culata cuando el tirador está en la
posición de tiro.
4.8.3.7 No se puede usar velcro ni aplicar ninguna sustancia
pegajosa líquida o pulverizada sobre la parte exterior o de la chaqueta,
hombreras o equipos. Se permite hacer más áspero el material de la
chaqueta.
4.8.4 Pantalones:
4.8.4.1 El material de los pantalones debe estar de acuerdo con los
requerimientos de la Regla 4.8.1.1 y 4.8.1.2: Espesor simple: 2.5
mm. Espesor doble: 5.0 mm.
4.8.4.2 El borde superior del pantalón no debe quedar más arriba de 50
mm sobre la parte mas alta del hueso de la cadera. Están prohibidos
cordones, elásticos, cremalleras y sujeciones que ajusten los pantalones
a las piernas o las caderas. Para sujetar pantalón sólo puede usarse un
cinturón normal, no más ancho de 40 mm ni con un espesor mayor de
3 mm o tiradores (elásticos). Si se usa un cinturón en la posición de pie, la
hebilla o cierre no debe ser usado como soporte del brazo izquierdo o el codo.
Si el pantalón tiene una banda en la cintura, esta no puede tener más de 70 mm
de ancho, el cierre puede ser de un gancho y hasta 5 corchetes o un
cierre automático o un cierre similar o velcro. Pero sólo se permite un
sólo cierre, una combinación de cierre de velcro con otro tipo de cierre
no se permite. Debe ser posible ponerse el pantalón con las cremalleras de
las piernas cerradas, llevando zapatos normales o deportivos. (Ver Figura 5 ).
El tirador debe ser capaz de sentarse en una silla con el pantalón puesto y
los cierres en posición cerrada. Sí no se usa pantalón especial de tiro,
puede usarse uno normal siempre que no brinde soporte artificial a ninguna
parte del cuerpo.
4.8.4.3 Los cierres, botones o cualquier sujetador o cierre no
ajustable, se puede usar en los pantalones sólo en los siguientes
lugares:
4.8.4.3.1 Un tipo de sujetador o cierre en el frente para abrir y cerrar la
bragueta del pantalón. El cierre no debe ser más bajo que el nivel de la
entrepierna. Cualquier hueco que no pueda ser cerrado se permite.
4.8.4.3.2 Sólo otro cierre se permite en cada pierna del
pantalón. La abertura (cierre) no debe comenzar antes de los 70 mm.
desde el borde superior de los pantalones. Puede sin embargo, extenderse hasta
el fondo de la pierna del pantalón (Ver Figura. 5 ). Un cierre es permitido
ya sea en el frente de la parte superior de la pierna o en la parte de atrás de
la pierna, pero no en ambos lados de una pierna.
4.8.5 Zapatos: Está permitido el calzado normal de calle,
también zapatos atléticos livianos y botas de tiro que
no excedan las siguientes especificaciones:
4.8.5.1 El material de la parte superior (arriba de la línea de la
suela) debe ser de material suave, flexible y plegable de un grosor no
mayor a los 4 mm, incluyendo todos los forros, cuando estos sean
medidos sobre cualquier superficie plana tal como en el punto D de la
Figura 6.
4.8.5.2 El cuero debe ser flexible en el empeine del pie.
4.8.5.3 La altura del zapato desde el piso hasta el punto más alto
(dimensión C, Figura 6) no debe exceder los dos tercios (2/3)
del largo (dimensión B + 10 mm). (Ejemplo: Sí el largo del zapato (B + 10 mm)
es de 300 mm. la altura (C) no debe ser de más de 200 mm ).
4.8.5.4 Sí un tirador usa cualquier par de zapatos estos deben ser
iguales del mismo par (Ver también Figura 6 "F").
FIGURA 6:
Zapatos de Tiro.
A. >Grosor máximo de la suela en los dedos: 10 mm.
B. Longitud total del zapato: Acorde al tamaño del pie del tirador.
C. Altura máxima del zapato: No debe exceder las dos terceras
partes (2/3) del largo de la suela.
D. La parte superior del zapato de material de un máximo de 4 mm de
espesor.
E. Máximo del tacón: 30 mm.
F. La extensión de las suelas no debe ser mayor a 10 mm. en el frente
del zapato y puede estar cortado en ángulo en una o en ambas
suelas. No está permitida ninguna otra extensión de la suela en largo o
ancho.
4.8.6 Guantes de tiro:
4.8.6.1 El material debe ser como el especificado en la Regla 4.8.1.
4.8.6.2 El espesor total no debe exceder los 12 mm. medido en
conjunto los materiales delantero y trasero en cualquier punto que no sean
las costuras y uniones.
4.8.6.3 El guante no debe extenderse más de 50 mm. encima de la muñeca
medido desde el centro de su articulación (Ver Figura 7).
Cualquier dispositivo de cierre en la muñeca se prohibe. Sin embargo
una porción en la muñeca puede ser elástizada para permitir ponerse el
guante, pero esto debe permitir soltura al guante alrededor de la muñeca.
FIGURA 7.
Guante de tiro.
4.8.7 Vestuario del tirador:
4.8.7.1 La ropa usada debajo de la chaqueta de tiro no debe tener un espesor
mayor de 2.5mm medido sencillo o 5mm en doble. Lo mismo se aplica
para toda la ropa usada debajo del pantalón de tiro. Sólo puede llevarse ropa
interior normal personal y/o ropa de entrenamiento, que no
proporcione estabilidad, debajo de la chaqueta y/o pantalón de tiro. La
ropa de entrenamiento que puede llevarse bajo el pantalón de
tiro no incluye pantalón normal, vaquero etc.
4.8.7.2 Se prohibe el uso de cualquier otra ropa interior.
4.8.8 Refuerzos y rellenos: Las chaquetas y pantalones que reúnen los
requisitos de las Reglas 4.8.3, y 4.8.4 pueden tener parches
de refuerzos agregados sólo a sus superficies exteriores
sujetos a las siguientes regulaciones:
4.8.8.1 Espesor máximo, incluyendo el material de la chaqueta y todos
los forros: 10 mm. medido sencillo o 20 mm doble.
4.8.8.2 El refuerzo puede añadirse en ambos codos hasta a la mitad (1/2)
de la circunferencia de la manga. Sobre el brazo que
sostiene la correa, el refuerzo puede extenderse desde la parte superior del
brazo hasta un punto 100 mm del final de la manga. El refuerzo del brazo
opuesto puede tener un largo Máximo de 300 mm.
4.8.8.3 Sólo un gancho, botón o artículo similar pueden colocarse en la parte
exterior de la manga o costura del hombro en el brazo de la correa para
evitar que la correa resbale.
4.8.8.4 El refuerzo sobre el hombro donde apoya la cantonera no debe
ser más largo de 300 mm en su dimensión mayor.
4.8.8.5 Están prohibidos todos los bolsillos interiores. Sólo un bolsillo
exterior se permite, ubicado en el lado delantero derecho
(izquierdo para zurdos) de la chaqueta. Medida del bolsillo máximo 25 cm de
altura desde el borde más bajo de la chaqueta y 20 cm. de ancho.
4.8.8.6 Pueden colocarse refuerzos en la parte posterior y rodillas de
los pantalones. El parche de la parte posterior no debe
exceder el ancho de las caderas, la medida vertical no debe ser
mayor que la que cubran los puntos normales de uso sobre el
asiento del que los utiliza. Los refuerzos de las rodillas pueden tener
una longitud máxima de 300mm. Los refuerzos de las rodillas no deben
ser más anchos que la mitad de la circunferencia de la pierna del
pantalón. El espesor del refuerzo incluido el material del
pantalón no debe exceder los 10 mm en espesor simple y 20 mm en doble.
4.9 Accesorios:
4.9.1 Telescopios: Se permite el uso del telescopio montados fuera del
rifle para localizar los disparos.
4.9.2 Estuche o maleta de tiro: El estuche o maleta de tiro no
debe estar ubicado más adelante del hombro del tirador que
se encuentra adelantado hacia la línea de tiro, excepto que en
la posición de pie un estuche o maleta de tiro, mesa o
similar puedan ser utilizados como apoyo del rifle entre disparos. El
estuche o maleta de tiro, mesa o similar no debe ser de una medida o
construcción tal que interfiera con los tiradores en los puestos
de tiro adyacentes o pueda constituir un rompevientos. El rodillo puede
usarse como un descanso para el Rifle entre disparos.
4.9.3 Alfombras de tiro: La porción frontal o esterilla de tiro
debe ser de material comprimible de un espesor máximo de 50 mm, y un
espesor mínimo de 2 mm y un tamaño aproximado de 50 x 75 cm., y que no
mida menos de 10 mm, al ser comprimido con el instrumento de medición de
la Fig. 3. El resto de la alfombra de tiro debe tener un espesor mínimo
de 2 mm y un tamaño mínimo total de 80 x 200 cm. Se
permite la alternativa de dos alfombras mantas, una gruesa y una delgada,
pero unidas no deben exceder las dimensiones indicadas. Esta prohibido el uso
de alfombras o esterillas privadas.
4.9.4 Rodillos: Sólo se permite un rodillo para el tiro en la posición de
rodillas. Las dimensiones son: Un máximo de 25cm de largo y 18 cm de diámetro.
Debe estar hecho de material suave y flexible. No se permiten cintas u otros
accesorios para dar forma al rodillo.
4.10 Municiones:
4.10.1 Munición de pequeño calibre: Cartuchos 5.6 mm (Cal.22)
largo Rifle. Sólo se permiten proyectiles de plomo o algún
material suave similar.
4.10.2 Munición para Rifle de Aire: Proyectiles de cualquier formato de
plomo u otro material suave con un diámetro máximo de 4.5mm(Cal.177) se
permite.
4.10.3 Munición para Rifle Libre y Estándar de Grueso calibre: Munición de
cualquier tipo que pueda ser disparada sin ningún peligro para los
tiradores u oficiales del polígono. Se prohibe el uso de
munición trazadora, perforante o incendiaria.
5.0 OFICIALES DE COMPETENCIAS.
5.1 Deberes y funciones del Oficial Jefe de Polígono: Un Oficial Jefe
de polígono debe ser nombrado para cada galería. El Oficial Jefe de
polígono está:
5.1.1 A cargo de todos los oficiales de polígono y personal del polígono y
su correcta conducta en la competencia.
5.1.2 Con la responsabilidad por la conducción de la competencia
de tiro que le fue encargada y debe cooperar estrechamente con el Jurado.
5.1.3 Con la responsabilidad de disponer, luego de consultar con el Jurado,
las medidas a tomar para la rápida corrección de cualquier falla
técnica que ocurra (por ejemplo: fallas de energía, desperfectos
mecánicos etc.). Debe tener expertos técnicos a su servicio para
llamar y el material necesario y servicio de emergencia disponible.
Debe hacerse cargo de las irregularidades que ocurran y que sus
Oficiales de polígono no puedan resolver.
5.2. Deberes y funciones del oficial de polígono: Debe ser nombrado
un Oficial de polígono para cada sección de grupos de
blancos o para cada cinco a diez puestos de tiro. Los Oficiales de
polígono deben:
5.2.1 Ser responsables ante el Oficial Jefe de Polígono por la conducción
de la competencia en la sección de blancos que le fue encargada y cooperar con
el Jurado en todo momento.
5.2.2 Llamar a los tiradores.
5.2.3 Controlar los nombres y números de identificación de los tiradores
para asegurarse que están acorde con las listas iniciales, el registro de
polígono y tarjeta de anotación.
5.2.4 Asegurarse que los Rifles, equipos y accesorios de los
tiradores han sido examinados y aprobados.
5.2.5 Controlar las posiciones de tiro de los competidores y
advertir al Jurado de cualquier irregularidad.
5.2.6 Dar las órdenes necesarias o requeridas.
5.2.7 Ser responsable por la correcta anotación de los
disparos por parte de los Anotadores.
5.2.8 Supervisar la correcta manipulación de los blancos.
5.2.9 Recibir las protestas y trasmitirlas al Jurado.
5.2.10 Ser responsable por la anotación de todas las
irregularidades, disturbios, penalidades, desperfectos, disparos
cruzados, tiempo extra permitido, disparos repetidos, etc. en
la planilla de informe o el blanco y en la tarjeta de anotación.
5.3 Deberes y funciones del anotador: A menos que se usen sistemas
electrónicos de calificación con pantalla, un Anotador debe colocarse por
cada uno o dos puestos de tiro. El Anotador debe:
5.3.1 Completar y verificar la información correspondiente en la
pizarra y tarjeta de puntuación (nombre de tiradores, número de
identificación, número del puesto de tiro etc.)
5.3.2 Informar al tirador cuando está listo su blanco de
prueba y de competencia para tirar. El tirador debe informar
al Anotador, claramente, si desea realizar disparos de
ensayo o de competencia; esto debe ser confirmado por el
Anotador. Con el fin de evitar problemas con el idioma el tirador puede tener
dos tarjetas con las palabras "Ensayo" y "Competencia". Además cada
tarjeta debe tener impreso un blanco de ensayo o competencia en
réplica de pequeño tamaño. El tirador, de esta forma, solo tiene que mostrar
al Anotador la tarjeta apropiada.
5.3.3 El Anotador debe tener un telescopio sí los blancos son operados
en el cambio por control remoto. Si el Anotador controla el cambio
de los blancos, debe esperar unos pocos segundos antes de dar la
señal para el cambio del blanco, para permitir al tirador observar su
disparo.
5.3.4 Anotar el valor preliminar de cada disparo en la tarjeta de
puntuación o en la pizarra que se encuentra arriba o al costado
de su escritorio para beneficio de los espectadores.
5.3.5 En las canchas donde los blancos son regresados
mecánicamente a la línea de tiro, debe recolectar el blanco/s
inmediatamente después de cada serie de 10 disparos y
ubicarlos en un recipiente seguro para ser retirado por
personal autorizado para entregar en la Oficina de Clasificación.

5.3.6 Abstenerse de cualquier conversación con el tirador o de hacer
cualquier otro comentario referente a la puntuación, y al tiempo restante
de la competencia.
5.4 Obligaciones y funciones de los oficiales de blanco y foso
5.4.1 La cantidad de Oficiales de Foso debería corresponder con la
cantidad de Oficiales de galería (Regla 5.2). En una operación de
Foso, son responsables por sus grupos de blancos asignados para
asegurar que los blancos se cambien, anoten marquen y levanten rápidamente
para el siguiente disparo.
5.4.2 Si el agujero del disparo no puede ser ubicado sobre un blanco,
el Oficial de foso es responsable de determinar sí el orificio del
disparo está en algún blanco cercano y, en consulta con el Jurado y Oficial
de galería resolver la situación.
5.4.3 Cuando se usan cajas automáticas de blancos, el Oficial de
Foso es responsables de cargar los blancos correctos, de retirar los
blancos y prepararlos para entregarlos a la Oficina de Clasificación. También
es responsable de marcar en los blancos cualquier irregularidad que haya
ocurrido.
5.4.4 Asegurarse que no haya impactos en la superficie blanca del blanco, y
que cualquier marca de disparo en el bastidor este claramente marcada.
6.0 PROCEDIMIENTOS PARA CAMPEONATOS DE TIRO Y REGLAS PARA LAS COMPETENCIAS:

6.1.ET Cuando son usados blancos de puntuación electrónica, todos los
disparos son disparados en el blanco descrito en RTG 3.22. El número de
disparo que se dispararán será conforme a las reglas específicas de
competencia.
6.1.1ET Las instrucciones para el uso del control de presentación del
blanco en el monitor por los tiradores (facilidades de acercamiento) y para
cambiar del blanco de ensayo al blanco de competencia, están descritas en RTG
3.22.5.1
6.1.2ET Los tiradores no pueden tocar el panel de control de la impresora.
Los tiradores no pueden tocar la faja impresa antes de finalizada la
posición, o la competencia, pero tiene que firmar la faja impresa antes de
abandonar el puesto de tiro. Ninguna protesta concerniente a estos
resultados será admitida (para protestas por resultados ver la regla 8.3.3)
6.1 Cantidad de disparos por blancos de competencia en
campeonatos de la ISSF.
6.1.1 50 m. Pequeño calibre y 10 m. Rifle de Aire: 1 cada uno.
6.1.2 Rifle de grueso calibre 300 m: 10 cada uno.
6.2 Blancos de ensayo: Cada competidor debe estar provisto con la
siguiente cantidad de blancos de ensayo en cada competencia:
6.2.1 Rifle de aire 10 m: Competencias de sesenta (60) disparos. 4
blancos. Competencias de cuarenta (40) disparos. 4 blancos.
6.2.2 Rifle libre de pequeño cal. - 50 m: Competencia de sesenta (60)
disparos tendido. 4 blancos. Tres posiciones (3 x 40), cada posición. 4
blancos. Tres posiciones (3 x 20), cada posición. 4 blancos.
6.2.3 Rifle de grueso calibre - 300 m: Competencia de Rifle Libre y
Estándar: Competencia de sesenta (60) disparos tendido. 1 blanco. Tres
posiciones (3 x 40), cada posición. 1 blanco. Tres posiciones (3 x 20),
cada posición. 1 blanco.
6.3 Posiciones.
6.3.1 Tendido: El tirador puede descansar sobre la superficie libre del
puesto de tiro o sobre la manta de tiro. También puede usar la manta
para descansar sus codos sobre la misma. El cuerpo está extendido
sobre el puesto de tiro con la cabeza hacia los blancos. El Rifle debe
ser sostenido con ambas manos y sólo un hombro mientras apunta. La
mejilla debe estar colocada contra la culata del Rifle. El
Rifle deberá sostenerse mediante la correa pero la parte
anterior detrás de la mano izquierda o cualquier parte del Rifle no puede
descansar sobre la correa o sus accesorios. El Rifle no debe descansar o
tocar, contra ningún otro punto u objeto. Ambos antebrazos y mangas de la
chaqueta de tiro hacia arriba del codo deben estar visiblemente levantados de
la superficie del puesto de tiro. El antebrazo que sujeta la correa
(izquierdo) debe formar un ángulo no menor de 30 grados
desde la horizontal, medido desde el eje del antebrazo.
6.3.2 De pie: El tirador debe pararse libremente con ambos pies en el
puesto de tiro o sobre el tapete del piso sin ningún otro apoyo. El
Rifle debe sostenerse con ambas manos y el hombro, la mejilla y la
parte del pecho cerca del hombro derecho, sin embargo el Rifle no debe
ser sostenido por la chaqueta más allá del área del hombro derecho y
pecho derecho. La parte superior izquierda del brazo y codo
pueden estar apoyadas en el pecho o la cadera. En la
competencia de Rifle Libre se permite el uso de un descanso para la palma
(Champiñón). En esta posición se prohibe el uso de correa para todos los
Rifles.
6.3.3 De rodilla: El tirador puede tocar la superficie del puesto de
tiro con la punta del pie derecho, la rodilla derecha y el pie izquierdo.
El Rifle debe ser sostenido con ambas manos y el hombro derecho. El codo
izquierdo debe estar apoyado en la rodilla izquierda. La punta del codo no
debe estar más de 100 mm de la rodilla, ni situarse a mas de 150 mm detrás
de la rodilla. El Rifle puede sostenerse con la correa pero la parte
delantera detrás de la mano izquierda o cualquier parte del Rifle no debe
descansar sobre la correa o sus accesorios. El Rifle no puede
tocar o descansar sobre ningún otro punto u objeto. Si el rodillo
está colocado bajo el empeine del pie derecho, el pie no puede
ser girado en un ángulo de más de 45 grados. Si no se utiliza el rodillo,
el pie puede ser colocado en cualquier ángulo. . Esto incluye colocar
el costado del pie y la pierna que está abajo en contacto con la
superficie del puesto de tiro. Ninguna parte del muslo o de las nalgas
puede tocar la superficie en ningún punto. El tirador puede arrodillarse
completamente en la alfombra de tiro (Regla 4.9.3) o puede tener uno o dos
de los tres puntos de contacto (punta del pie, rodilla, pie) sobre la manta.
Sólo los pantalones y ropa interior puede usarse entre la sentadera y el
talón del tirador. No deben estar colocados ni la chaqueta de tiro ni
otro artículo entre estos dos puntos o bajo la rodilla derecha.
6.4 Competencias de rifle:
6.4.1 Rifle de aire 10 m:
6.4.1.1 Competencias de Hombres: 60 disparos de pie (Ver Regla 6.3.2). Tiempo
de tiro incluyendo disparos de ensayo 1h. 45 min.
6.4.1.2 Competencias de Mujeres: 40 disparos de pie.(Ver Regla 6.3.2) Tiempo
de tiro incluyendo disparos de ensayo 1 h. 15 min.
6.4.1.3 Blanco: Blanco para el tiro de Rifle de Aire 10 m. (Reglas Técnicas
Generales 3.2.3).
6.4.1.4 El cambio de blancos es realizado normalmente por el
tirador bajo la supervisión de los Oficiales de polígono. El tirador es
completamente responsable de tirar en el blanco correcto. (Ver además
Regla 6.5.2.1) Inmediatamente después de cada serie de diez disparos el
tirador debe poner los diez blancos en un lugar adecuado para que el
Anotador lo pueda colocar en un contenedor de seguridad que debe ser
recolectado por personal autorizado para llevarlos rápidamente a la
Oficina de Clasificación. Cualquier descarga del elemento propulsor luego que
el primer blanco de competencia esta en su lugar, sin que el proyectil
haya dado en el blanco, ya sea que el proyectil haya sido
cargado o no, será anotado como cero. Pero el tiro en seco acorde con la
Regla 4.1.4 es permitido.
6.4.2 Rifle de pequeño calibre - 50 M. (Match Ingles). Competencia de
Hombres - Rifle Libre. Competencia de Mujeres - Rifle Deportivo.
6.4.2.1 Programa de Tiro: 60 disparos Tendido.(Ver Regla 6.3.1)
6.4.2.2 Tiempo de tiro incluyendo disparos de ensayo. Con portadores de
Blancos Otros sistemas de blancos. 1 hora 30 minutos 1 hora 15 minutos
6.4.2.3 Blanco: Blanco de Rifle a 50 m (R.T.G. 3.2.2).
6.4.3 Rifle libre pequeño calibre tres posiciones - 50 m.
6.4.3.1 Programa de Tiro: 120 disparos en tres posiciones. (Ver Regla 6.3.).
40 Disparos Tendido. 40 Disparos de Pie. 40 Disparos de Rodilla. Tiempo
de Tiro incluyendo los disparos de ensayo: Con portadores de blancos Otros
sistemas blanco. Tendido: 1 Hora. 45 minutos De Pie: 1 Hora 30
minutos. 1 hora 15 minutos De Rodilla: 1 Hora 15 minutos. 1 hora.
6.4.3.3 Blanco: Blanco de Rifle a 50 m. (R.T.G. 3.2.2).
6.4.4 Rifle Deportivo de pequeño calibre tres posiciones 50 m.
6.4.4.1 Programa de Tiro: 60 disparos en tres posiciones (Ver
Regla 6.3.). 20 disparos Tendido -20 disparos Pie -20 disparos Rodilla
6.4.4.2 Tiempo de Tiro incluyendo disparos de ensayo: Con portadores de blancos
Otros sistemas de blanco.2 horas 30 minutos 2 horas 15 minutos
6.4.4.3 Blanco: Blanco de Rifle a 50 m. (R.T.G 3.2.2).
6.4.5 Rifle libre de grueso calibre - 300 m:
6.4.5.1 Programa de Tiro: 60 disparos Tendido.(Ver Regla 6.3.1).
6.4.5.2 Tiempo de Tiro incluyendo disparos de ensayo 1 h 45 m. Cuando se
utilizan blancos electrónicos los tiempos serán los mismos que para 50 m. (Ver
Regla 6.4.2).
6.4.5.3 Blanco: Blanco para Rifle 300 m (R.T.G. 3.2.1).
6.4.6 Rifle libre de grueso calibre tres posiciones - 300 m.
6.4.6.1 Programa de Tiro: 120 disparos en tres posiciones. (Ver Regla
6.3). 40 Disparos Tendido. 40 Disparos de Pie. 40 Disparos de Rodilla.
6.4.6.2 Tiempo de Tiro incluyendo disparos de ensayo: 40 Disparos Tendido:
1 hora 15 min. 40 Disparos de Pie: 1 hora 45 min. 40 Disparos de
Rodilla: 1 hora 30 min. Cuando se utilizan blancos electrónicos los tiempos
serán los mismos que para 50 m. (Ver Regla 6.4.3.2).
6.4.6.3 Blanco: Blanco para Rifle 300 m. (Ver R.T.G. 3.2.1).
6.4.7 Rifle estándar de grueso calibre tres posiciones 300 M.
6.4.7.1 Programa de Tiro: 60 Disparos en tres posiciones (Ver
Regla 6.3). 20 Disparos Tendido. 20 Disparos de Pie. 20 Disparos de
Rodilla.
6.4.7.2 Tiempo de Tiro incluyendo disparos de ensayo 2 h 30 m. Cuando son
usados blancos electrónicos el tiempo será igual para 50 m. (vea regla
6.4.4.2)
6.4.7.3 Blanco: Blanco para Rifle 300 m. (Ver R.T.G. 3.2.1).
6.5 Reglas de competencias:
6.5.1 Periodo de preparación: Al tirador se le debe dar por lo menos 10
min. antes del comienzo de la competencia para hacer sus preparativos
finales. El blanco de ensayo también debe ser presentado diez min. antes
de comenzar la competencia. El Oficial jefe de polígono debe
permitir a los tiradores llevar sus equipos a la línea de tiro
antes que el período de preparación comience, siempre que la
tanda anterior haya finalizado Se les dará la orden "PREPARATION
BEGINS NOW" (La preparación comienza ahora). Antes y durante el
periodo de preparación los tiradores pueden manipular sus rifles, hacer
disparos en seco y hacer ejercicios de puntería en la línea de tiro.
6.5.2 Todos las competencias de tres posiciones ( Rifle Libre Deportivo
o Estándar) deben realizarse en el siguiente orden: Tendido. De Pie.
De Rodilla.
6.5.2.1 Sí se utilizan transportadores o cambiadores automáticos de
blancos, el tirador puede controlar el cambio del blanco o
puede ser controlado por el Anotador. En cualquier caso el tirador es
completamente responsable de tirar en el blanco correcto.
6.5.3 En las competencias de Rifle Libre, todos los tiradores deben
completar la etapa de Tendido antes de comenzar la etapa de Pie, y todos
los tiradores deben completar la etapa de Pie antes de comenzar la etapa de
Rodilla.
6.5.3.1 El tiempo máximo de cambio entre posiciones es de 10 min.
6.5.4 Se considera que ha comenzado la competencia cuando el
Oficial JEFE de polígono ha dado la orden de "COMENZAR". Cada disparo
efectuado después que el tirador haya completado sus disparos de
ensayo deben anotarse para la competencia. El tiro en seco acorde con
Regla 4.1.4 es permitido.
6.5.5 Un tirador que se retira en cualquier momento después de haber
realizado su primer disparo de ensayo en la competencia no
puede ser reemplazado.
6.5.6 Sí una competencia dura más de un día, todos los tiradores deben
realizar igual cantidad de disparos en la misma posición o
posiciones cada día.
6.5.7 Los disparos de ensayo (en número ilimitado) pueden ser disparados
solo antes de comenzar cada competencia o po- sición. Una vez que el
primer disparo de competencia ha sido disparado, ningún otro disparo de
ensayo será permitido a menos que lo autorice el Jurado de acuerdo
con las reglas. Cualquier tiro/s adicional/es de ensayo
disparado/s en contravención con esta regla, serán anotado/s como perdido/s.
6.5.8 Un disparo o disparos realizados antes del comienzo del tiempo
oficial de tiro, deben ser anotados como cero(s) en el primer blanco de
competencia. Un disparo o disparos que no es tirado debe/n ser anotado/s como
cero(s) en los último/s blanco/s de competencia. Lo mismo se aplica para
los disparos efectuados después de finalizar el tiempo oficial de
tiro, a menos que haya sido autorizado tiempo extra por el Oficial
de polígono y/o Jurado (ver Regla 2.5.4).
6.5.9 Los disparos que no hacen impacto en los anillos de puntuación del
blanco propio del tirador deben anotarse como errados (cero).
6.5.10 Sí un tirador debe detener sus disparos por más de tres (3)
min. consecutivos sin que se sea su responsabilidad, puede demandar un
tiempo extra equivalente al tiempo perdido. No será permitido
tiempo extra por el tiempo perdido por un tirador que abandone su
puesto de tiro para cambiar o rellenar su cilindro de Gas (debe obtener
permiso).
6.5.10.1 Sí un tirador es interrumpido por más de cinco (5)min., o es movido
a otro puesto de tiro, puede tener disparos de Ensayo adicionales
ilimitados sobre un blanco de ensayo, al comienzo de su tiempo
de tiro remanente incluyendo cualquier extensión de tiempo
permitida. Si se usan sistemas de blancos automáticos los
que no tienen la posibilidad de proveer un nuevo blanco de ensayo,
los disparos de ensayo deben tirarse en el siguiente blanco de
competencia acorde con las instrucciones dadas por el Oficial jefe de
cancha o el Jurado. El Oficial del polígono o miembros del Jurado
deben asegurar hacer una explicación completa en la tarjeta. (ver Regla
6.5.10.2 y 6.6.1.5).
6.5.10.2 Cualquier extensión de tiempo permitida por el Jurado o los
Oficiales de polígono debe ser claramente anotado, estableciendo
la razón, en la tarjeta del Anotador y en la pizarra donde sea
claramente visible para el tirador (Ver Regla 6.6.1.5).
6.5.10.3 Sí el tirador considera que la marcación es demasiado lenta,
puede informar esto al Oficial de polígono. Si él Oficial de polígono o el
Jurado consideran la reclamación justa, deben corregir esta situación. Si
la situación no mejora, el tirador o su capitán de equipo puede protestar
ante el Jurado. El Jurado puede permitir una extensión de tiempo máxima de 10
min. Tales reclamaciones no pueden ser efectuadas durante los últimos
30 min. de competencia.
6.5.10.4 El Oficial de polígono debe anunciar a los tiradores sobre el
tiempo restante por amplificador a los diez (10) y cinco (5) minutos ante del
final del tiempo de Tiro.
6.6 Infracciones y reglas disciplinarias:
6.6.1 Generalidades: (Ver también Sección 9 de las Reglas Técnicas
Generales).
6.6.1.1 Sí un tirador comienza la competencia con un Rifle o
equipo no aprobado, debe ser penalizado con la deducción de dos (2) puntos
de la primera serie de competencia. No se le permitirá continuar hasta que
su rifle o equipo haya sido aprobado por la Sección de Control de Equipos.
Sólo podrá continuar tirando cuando lo determine el
Jurado, y no se le permitirá tiempo extra ni disparos adicionales
de ensayo.
6.6.1.2 Sí un tirador altera un Rifle o Equipo que ya ha sido
revisado, antes o durante la competencia, debe ser
descalificado. (Ver Reglas Técnicas Generales 9.6.6.2).
6.6.1.3 Sí un tirador llega tarde a una competencia, puede participar pero no
se le debe permitir ningún tiempo extra, excepto que su tardanza se
deba a circunstancias fuera de su control. Sí puede probarse
que su demora fue debida a circunstancias fuera de su control, el
Jurado debe si es posible garantizar tiempo extra sin perjudicar
el programa total de tiro. En tal caso el Jurado debe
determinar cuando y en que puesto de tiro puede recuperar el tiempo
perdido.
6.6.1.4 Sí el equipo del tirador ha sido pasado por la Sección de Control
de Equipos, pero al tirador le es imposible presentar la
tarjeta de control al inicio del evento, el tirador puede comenzar, pero
debe ser penalizado con una deducción de dos (2) puntos de la primera serie,
si él (o su entrenador o director) no pueden obtener confirmación de
que su equipo ha sido previamente pasado por la Sección
de Control antes de finalizar el tiempo oficial para la competencia. Es
responsabilidad del tirador (o su entrenador o director) visitar la
Sección de Control de Equipo para este fin. No se le permitirá tiempo extra.
6.6.1.5 Todas las penalidades, deducciones, tiempo permitidos, etc. deben ser
clara y distintivamente marcados por el Jurado y/o Oficial de
polígono en el blanco, la tarjeta de información, la tarjeta de
puntuación del Anotador y en la pizarra de resultados para guía de la
Oficina de Clasificación.
6.6.2 Disparos en exceso: Sí un tirador realiza más disparos
en una competencia o posición que los previstos en el
programa, los disparos extra deben ser anulados en el último blanco de
competencia. Sí el disparo no puede ser identificado(s), el disparo(s) de
mayor valor deben ser anulados. El tirador además debe ser penalizado con
la deducción de dos puntos por cada disparo en exceso, deducido del
disparo(s) de menor valor de la primera serie.
6.6.3 Disparos en exceso por blancos:
6.6.3.1 Sí un tirador realiza más disparos en uno de sus blancos de
competencia que los previstos en el programa en las dos primeras veces que
esto ocurra. Para el tercer disparo y subsecuentes mal ubicados, debe ser
penalizado con la deducción de dos (2) puntos por cada uno en la serie de la
competencia en la que ocurrió el hecho. Debe también disparar los
correspondientes disparos de menos en los blancos sucesivos. Esto debería ser
en el blanco siguiente.
6.6.3.2 Todos las Competencias de tres posiciones se consideran como una (1)
competencia. (ver 6.6.2 y 6.6.3.1).
6.6.3.3 El proceso de calificación en esta situación requiere la
transferencia del valor del disparo/s tirados en exceso a los blancos
con menor cantidad de disparos, otorgando por lo tanto a cada blanco la
cantidad total de disparos designados en el programa y las Reglas.
6.6.3.4 Sí el/los disparo/s a ser transferido no puede/n ser claramente
establecido/s mediante las notas del Anotador, el disparo con el
valor más bajo debe ser transferido hacia el siguiente blanco/s o el/los
disparo/s con el valor más alto debe ser transferido hacia el blanco/s
anterior de forma que el tirador no obtenga ninguna ventaja en
una situación de conteo hacia atrás.
6.6.3.5 Cuando se usan blancos electrónicos de puntuación en competencias de
50 m, una banda testigo debe fijarse detrás del blanco la que debe renovarse
para cada turno
6.6.4 Disparos cruzados:
6.6.4.1 Los disparos cruzados deben anotarse como perdidos (0).
6.6.4.2 Sí un tirador realiza un disparo de prueba sobre el
blanco de competencia de otro tirador, debe ser penalizado
deduciéndole dos (2) puntos de su puntuación.
6.6.4.3 Sí un tirador recibe un disparo cruzado confirmado y es
imposible determinar cual es su disparo, se le debe
acreditar el disparo de mayor valor.
6.6.4.4 Sí hay más impactos en el blanco de competencia de un
tirador que los previstos en el programa, y si es
imposible confirmar que otro/s tirador/es realizó el/los disparo/s. los
impactos de más alto valor serán anulados.
6.6.4.5 Sí un tirador desea rechazar un orificio de bala en su
blanco, debe informarlo rápidamente al Oficial de polígono.
6.6.4.6 Sí el Oficial de polígono confirma que el tirador no
realizó los disparos en disputa, debe anotarlo en el registro
de la línea y el disparo debe ser anulado.
6.6.4.7 Sí el Oficial de polígono no puede determinar más allá de toda duda
razonable que el tirador no realizó el disparo en disputa, el disparo/s debe
ser acreditado al tirador y debe ser anotado.
6.6.4.8 Lo siguiente debe ser considerado como razones para
anular un disparo:
6.6.4.8.1 Sí el Anotador confirma con su observación del tirador y el
blanco que el tirador no realizó el disparo.
6.6.4.8.2 Sí un disparo errado es denunciado por otro tirador o Anotador
aproximadamente al mismo tiempo, y desde dentro de los dos o tres puestos
de tiro vecinos.
6.6.4.9 Las deducciones de la puntuación deben ser siempre hechas en la serie
en la cual se produjo la violación. Sí están comprendidas deducciones
generales; estas deben ser hechas de los disparos de competencia del valor
más bajo de la primera serie.
6.6.5 Cuando se usan blancos electrónicos de puntuación en 50m, los
disparos cruzados no deberían registrarse en el blanco que los recibe, pero
una indicación se recibirá en el centro de control. El tirador, cuyo blanco
no recibe el disparo esperado, se le dará un tiro errado (cero) y una
indicación que tiene un disparo cruzado.
7.0 ADMINISTRACION PRE-COMPETENCIA (SOBRE UBICACION DE PUESTOS DE TIRO Y
COMPETENCIAS ELIMINATORIAS).(Ver R.T.G. Sección 7).
7.1 Ubicación de los puestos de tiro y eliminatorias. Los principios
básicos para la ubicación de blancos es:
7.1.1 Los tiradores individuales y equipos deben tirar en la forma
más eqISSFativa que sea posible.
7.1.2 Se le deben brindar igualdad de condiciones a
los tiradores zurdos.
Competencias de rifle de aire (Polígonos cerrados). Sí hay más tiradores
que blancos en los eventos de Rifle de Aire, los blancos deben ser
distribuidos por sorteo para dos o más turnos.

7.3 Competencias eliminatorias para Polígonos al aire libre.
7.3.1 Si la cantidad de tiradores excede la capacidad
utilizable del polígono, se debe realizar una eliminación.
7.3.1.1 Cualquier eliminatoria debe realizarse sobre el curso de tiro
completo.
7.3.1.2 Los tiradores clasificados deben ser una cantidad proporcional
de los tiradores con mayor puntuación de cada turno eliminatorio,
contando solamente aquellos que participaron. El número de tiradores que
se clasifican clasificar debe anunciarse tan pronto como sea posible.
7.3.2 Cuando están programados torneos por equipos y se
requiere eliminatorias, los miembros del equipo deben ser divididos
eqISSFativamente entre los turnos eliminatorios. Las puntuaciones de los
equipos se toman de estos turnos.
7.3.2.1 Si es insuficiente la cantidad de blancos para ubicar a dos
miembros de cada equipo en el primer turno y el resto de los miembros
de cada equipo en el segundo turno, Será necesario hacer tres turnos en los
que un miembro de cada equipo se ubique en cada turno.
7.3.3 Un tirador que no se clasifique no se le permitirá tirar en
la continuación de la competencia.
7.3.4 En el caso de puntuaciones empatadas para los últimos
lugares en una eliminatoria el orden de puntuación será determinado
acorde a las Reglas 12.1.1.1, 12.1.1.2 y 12.1.1.3.
8.0 FALLA DE ARMAS:
8.1 Sí un tirador tiene un Rifle o munición con problemas de
funcionamiento, puede repararlo o continuar tirando con otro Rifle, con
el permiso del Jurado. Sí la reparación de la falla permitida o su reemplazo
requiere de algún tiempo, el tirador, a su pedido, puede obtener tiempo
extra otorgado por el Jurado. (Ver Reglas 6.5.10, 6.5.10.1).
8.1.1 En competencias de Final falla de armas permitida son: - Un cartucho
falla al tirar. - Un proyectil alojado en el cañón. - El Rifle falla al
tirar, a pesar de haberse operado el disparador. - El extractor falla al
extraer el cartucho.
8.1.2 Sí se utiliza un Rifle sustituto este debe ser aprobado por la
Sección de Control de Equipos.
8.2 El tiempo extra máximo permitido para reparar o cambiar un Rifle
es de 15 minutos. El tirador debe completar su competencia en la misma
turno.
8.2.1 Dependiendo del tiempo perdido, se le debe permitir al tirador
disparos adicionales de ensayo antes de comenzar el tiempo restante de
competencia (Regla 6.5.10.1).
8.2.2 El tiempo extra y los disparos adicionales de ensayo,
acorde a la Regla 6.5 y 6.5.10.1, sólo deben concederse sí la
interrupción no se debió a una falta del tirador.
8.2.3 En todos los casos los Oficiales de Polígono o el Jurado
deben ser informados de forma que puedan decidir sobre las medidas a
tomar.
8.3 FALLA de un sistema de blancos de puntuación electrónicos:
8.3.1 En el caso de una falla de todos los blancos en el polígono (además
aplicable a polígonos convencionales). (ver además Regla 6.5.10):
8.3.1.1 El tiempo de tiro debe ser anotado por el Oficial Jefe de polígono y
el Jurado.
8.3.1.2 Todos los disparos de competencias completados de cada
tirador deben ser contados y anotados. En el caso de fallas en el suministro
de electricidad en el polígono puede significar que se deba esperar hasta que
la electricidad sea restaurada para permitir ver el número de disparos
registrados en el blanco, no necesariamente en el monitor de la línea de
tiro, para ser establecidos. Después que la falla es reparada y todo el
polígono, está en operación, un adicional de 5 minutos será
adicionado al tiempo de competencias restante. El tiempo para reiniciar debe
ser anunciado por un sistema de amplificación al menos 5 minutos antes. A los
tiradores debe permitírsele tomar su posición en los 5 minutos antes de que
la competencia se reinicie. Deben permitirse ilimitados disparos de ensayo
durante el restante tiempo de tiro (Ver Regla 6.5.10).
8.3.2 En caso de falla en un solo blanco: Cuando un sólo blanco
deja de funcionar el mismo procedimiento como para blancos
convencionales debe ser seguido (ver Regla 6.5.10).
8.3.3 Protestas por fallas en el registro o exhibición de un tiro en el
monitor de un sistema de blancos electrónicos de puntuación.
8.3.3.1 El tirador debe inmediatamente informar al Oficial más
cercano de la falla. El Oficial del polígono debe anotar el la hora de la
protesta. Uno ó más miembros del Jurado deberán ir al puesto de tiro. Se
le ordenará al tirador realizar un disparo apuntado más a su blanco.
8.3.3.3 Sí el valor del disparo y su localización es registrado y marcado en
el monitor, se le ordenará al tirador que continúe la competencia. El valor
y localización de este disparo extra debe ser anotado. El tiempo de tiro
de este disparo extra, número del disparo (incluyendo el disparo perdido)
y el valor y localización, el número del puesto de tiro deben darse al Jurado
por escrito y anotados en el registro del polígono.
8.3.3.4 Después del final del turno de competencia, el registro de la
computadora del blanco electrónico será examinada por el Jurado en conjunto
con la tira de papel negro (10 m) o la banda negra (50 m). Un miembro del
Jurado debe examinar la superficie del blanco electrónico de puntuación, y
el marco, y registrar la localización de cualquier disparo fuera de la zona
negra de puntería. Debe además obtener la banda testigo de atrás del blanco.
Usando esta información y el tiempo del disparo extra y su localización, el
Jurado debe determinar si todos los disparos, incluidos el disparo extra
están registrados en el registro de la computadora.
8.3.3.5 Sí todos los disparos están registrados correctamente, además el
disparo protestado debe ser contado en la puntuación del tirador, también el
disparo tirado inmediatamente después (como el disparo "extra"), pero el
último disparo tirado (extra de la competencia) debe anularse.
8.3.3.6 Sí el disparo protestado no ha sido localizado en la
memoria de la computadora, o en la tira de papel negro (10 m) o en la banda
negra (50 m), o en el área fuera de la zona de puntuación del blanco, o en
algún otro lugar, entonces todos los disparos registrados
correctamente (incluyendo el disparo "extra") serán contados en la
puntuación del tirador.
8.3.3.7 Sí el disparo extra tirado como indica (Regla 8.3.3.2)no es
registrado o mostrado y el blanco electrónico de puntuación no puede ser
reparado dentro de los cinco (5) minutos, el tirador debe ser
trasladado a un blanco de reserva. Deben permitírsele disparos
ilimitados de prueba a hacerse dentro del tiempo restante de competencia más
un tiempo adicional otorgado. Entonces repetirá los dos disparos de
competencia que no fueron registrados o mostrados en el blanco previo usado.
Al tirador debe acreditársele la puntuación de todos los disparos que
fueron mostrados en el monitor del primer blanco más la puntuación de
todos los disparos de competencia tirados que fueron mostrados en el segundo
blanco usado. Sí los dos disparos extra fueran después encontrados
en la memoria de registro de la computadora (no en la cinta de
impresión) del primer blanco deben anularse.
8.3.3.8 Si un tirador reclama el valor de un disparo(s),la protesta solo sea
aceptada cuando sea hecha antes del siguiente disparo o si es el último, dentro
del tiempo de 3 min. Si la protesta sobre un disparo de valor distinto a cero, o
falla de registro, no es aceptada, se le penalizará con dos puntos y la tasa de
protesta de 25 francos Suizos, o el equivalente local; debe ser pagada; si es
aceptada, la tasa no se deberá pagar Si la protesta es hecha sobre el valor
del disparo, se solicitará al tirador realizar otro disparo. AL FINAL DE LA
COMPETENCIA, pero ese disparo extra puede ser contado, si la protesta es
aceptada y el valor correcto del disparo en disputa no puede ser determinado.
9.0 REGLAS DE CONDUCTA PARA TIRADORES Y OFICIALES: Las Reglas de
conducta tratan sobre la disciplina en la línea de tiro, infracciones a las
Reglas y Reglamentos de seguridad, entrenamiento y descalificación. Los
detalles pueden verse en la Sección 9 de la Reglas Técnicas Generales.
10.0 CONTROL DE EQUIPOS: Los Rifles y otros equipos deben ser
examinados por la Sección de Control de Equipos con anterioridad al inicio
de la competencia. Los detalles pueden encontrarse en la Sección 10 de las
Reglas Técnicas Generales.
11.0 PROCEDIMIENTOS DE CALIFICACION: Para más información sobre
los procedimientos de Calificación, ver Reglas Técnicas Generales Sección
11.
11.1 MARCACION DEL BLANCO EN EL FOSO: Tan pronto como el Marcador reciba la
señal, debe indicar el disparo acorde a la Regla 11.2. En 50 m., Los
orificios de los disparos no deben ser cubiertos con papel engomado
transparente.
11.2 Indicación de los disparos.
11.2.1 La indicación de los disparos debe llevarse a cabo de
acuerdo con los siguientes sistemas. Tan pronto como el Marcador en el
foso recibe la señal para marcar, debe:
11.2.1.1 Bajar el blanco.
11.2.1.2 Cubrir el orificio con un papel engomado transparente y sobreponer
un papel engomado contrastante para marcar la ubicación del último
disparo (excepto en las competencias de 50 m. ver Regla 11.1).
11.2.1.3 Elevar el blanco.
11.2.1.4 Mostrar el valor del disparo mediante el sistema de
disco descripto en la Regla 11.2.2 y 11.2.3.
11.2.2 Cuando se utiliza el sistema de disco para indicar los
impactos y sus valores en las competencias de 300 m., este debe ser
realizado con un disco circular delgado de 200 a 250 mm de
diámetro. Se pinta de negro en un lado y de blanco en el otro
lado y se monta sobre una delgada vara la cual normalmente se une al lado
blanco de 30 a 50 mm. a la derecha del centro. Para 50 m. el
disco de marcación debe ser de 50 a 80 mm de diámetro.
11.2.3 El valor de los impactos será mostrado como sigue:
11.2.3.1 La posición del último impacto debe estar marcada como se
describe en la Regla 11.2.1.2).
11.2.3.2 Los valores de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 debe mostrarse
colocando el disco, con el lado negro hacia la línea de tiro en el
lugar apropiado sobre el marco del blanco en posición como se muestra
en la Figura 8.
11.2.3.3 Sí el impacto es un nueve, el disco debe moverse dos
veces arriba y abajo sobre el centro del blanco, con el lado blanco del
disco mirando la línea de tiro.
11.2.3.4 Sí el impacto es un diez, el disco, con el lado blanco
enfrentando la línea de tiro, debe ser movido dos veces en círculo en
la dirección de las agujas del reloj alrededor de la zona negra de
apuntar, como lo muestra la Figura 8.
11.2.3.5 Un disparo que no hace impacto en el blanco sólo se
marca moviendo el lado negro del disco de marcación tres o cuatro veces a
los lados a través de la cara del blanco.
11.2.3.6 Sí el impacto está en la tarjeta del blanco, pero no en el área de
puntuación, este se marca primero indicando un cero y mostrando entonces la
posición del disparo.
FIGURA 8:
Diagrama de señalamiento de disparos.
El blanco de ensayo debe ser siempre claramente marcado con el fin de
evitar que sean efectuados en blanco erróneo (Ver R.T.G. 3.3). En el caso
de blancos operados desde el foso, los blancos de ensayo no deben aparecer
mientras el tirador está tirando los disparos de competencia.
11.2.5 En el tiro a 50 m. no es obligatorio la señalización del valor de
los disparos. Se puede prescindir sí los blancos operados desde el Foso están
siendo utilizados con el fin de simplificar la operación. En este
caso, el Anotador debe tener un telescopio a su disposición para anotar las
puntuaciones estimadas para beneficio de los espectadores. El tirador también
necesita un telescopio para observar sus disparos.
11.2.6 En el tiro con Rifle de Aire, los disparos no serán marcados.
12.0 DESEMPATES: Empates en competencias olímpicas para hombres y mujeres
(especificados en el art. 3.2 de las Regulaciones Generales de la ISSF)
serán decididos después de la etapa de calificación y antes de las finales
acorde con las RTE para competencias de finales en las disciplinas
Olímpicas de Tiro art. 1.1 y 1.1.1.1) Los empates en competencias y
categorías no olímpicas deben ser decididos como sigue: No se
efectuaran desempates para tiradores con puntuaciones perfectas.
12.1 Empates individuales:
12.1.1 En el caso de puntuaciones empatadas en los primeros ocho lugares,
el orden de puntuación se debe determinar por las siguientes
reglas tomadas consecutivamente hasta que se resuelva el empate:
12.1.1.1 La mayor puntuación en la última serie de 10 disparos
analizando hacia atrás, las series de 10 disparos hasta el desempate.
12.1.1.2 La mayor cantidad de 10, 9, 8, etc.
12.1.1.3 La mayor cantidad de diez interiores.
12.1.1.4 Sí algún empate subsiste, los tiradores deben ocupar el mismo
lugar.
12.1.2 Todos los otros empates individuales : Los empates para el 9°
lugar y subsiguientes deben ser listados en igual posición, con la cantidad
apropiada de espacios vacantes luego de la posición empatada, antes
que la siguiente posición sea enumerada. El listado debe ser hecho en
orden alfabético (Latino) utilizando los apellidos de los tiradores.

12.2. Empates de equipos: Los empates para los primeros tres lugares en las
competencias por equipo deben ser decididos por el total de los resultados de
todos los miembros del equipo y siguiendo los procedimientos para desempates
individuales descriptos en la Regla 12.1. Los empates para el 4to lugar y
siguientes deben ser listados en orden alfabético de naciones utilizando las
abreviaturas de la ISSF(COI).
13.0 PROTESTAS Y APELACIONES: Los detalles sobre Protestas y Apelaciones
pueden verse en la Sección 13 de las ReglasTécnicas Generales.
13.1 Cuando son usados blancos de papel, el oficial de equipo o el tirador
tienen el derecho de ver el agujero del disparo(s) protestado pero no le
está permitido tocar el blanco(s).
14.0 PROTOCOLO: PREMIOS Y RECORDS: Los detalles sobre Premios y
Récords pueden verse en la Sección 14 de la Reglas Técnicas Generales.
15.0 RELACIONES CON LOS MEDIOS DE DIFUSION: Los detalles sobre las
relaciones con los medios de difusión pueden verse en la
Sección 15 de las Reglas Técnicas Generales. Todos los tiradores deben
llevar números de identificación en la espalda encima de la cintura durante
todo el tiempo de competencia.
F I G U R A S.
1 Cantonera y gancho - Dimensiones y ajustes permitidos.
2 Empuñadura de Pistola - Descanso de la parte posterior.
3 y 4 Muestra de instrumentos de medición para el vestuario.
5 Chaqueta y Pantalón de Tiro.
6 Zapatos de Tiro.
7 Guantes de tiro.
8 Diagrama de señalamiento de los disparos.
9 Especificaciones para Rifles: Estándar y de Aire.
FIGURA 9
Especificaciones para Rifles Estándar y de Aire. Las medidas para las
dimensiones C,D,E,F y J, son desde la línea central del cañón. Rifle
Estándar Alto Poder Rifle de aire . A. Longitud del túnel de la mira
delantera. 50 mm. 50 mm. B. Diámetro del túnel de la mira delantera. 25 mm. 25
mm. C. Distancia desde el centro del anillo de la mira delantera o
parte superior del poste al centro del orificio del cañón ya sea
directamente arriba o por fuera (excepto para aquellos tiradores
que disparan desde el hombro derecho pero usando su ojo izquierdo).
40 mm. 40 mm. D. Profundidad de la caja del Rifle. 90 mm. 90 mm. E.
Punto más bajo de la empuñadura de Pistola. 140 mm.140 mm.
F. Punto más bajo de la culata o punta de la cantonera. Con el
gancho en máxima posición abajo 220 mm. 220 mm. G. Profundidad de
la curvatura de la cantonera. 20 mm. 20 mm. H. Longitud de
punta a punta de la cantonera. 153 mm. 153mm. I. Espesor
total (Ancho) de la parte delantera. 60 mm. 60 mm. J. Ancho
de la cachetera desde la línea central del eje del cañón. 40 mm. 40
mm. K. Movimiento de la cantonera hacia arriba o hacia abajo desde la
posición neutral. 30 mm. 30mm. K1 Compensación de la cantonera desde
la línea central de la terminación normal del extremo izquierdo o
derecho. 15 mm. 15mm. o la cantonera puede girar un máximo de 15
grados. L. Resistencia del peso disparador 1500g. Libre M. Peso
con miras 5.5 kg. 5.5 incluido tope mano (*) (*) N. La mira delantera
no puede extenderse más allá de la boca aparente del cañón. Si Si.
Q. Rifle Estándar. Largo del cañón incluida cualquier extensión. 762 mm.
Q 1 Rifle de Aire: Largo total del sistema 850 mm.
I N D I C E. (RTG = Reglas Técnicas Generales). Accesorios 4.9 Anuncios
del tiempo 6.5; 10.4 Anteojos protectores 4.2.5.3 Apelaciones RTG 13.4
Aprobación de equipos RTG 10.6; 10.9 Aparatos de medición 4.8.2 fig. 3 y 4
Blancos RTG 3.1 Blancos electrónicos 6.1ET; 8.3 RTG 3.22 Blancos -
cambios 5.3.3; 6.4.1.4; 6.5.2.1 Blancos - numeración RTG 11.5 Blancos
- verificación de dimen- siones RTG 3.1.1; 3.1.2 Banderas para el viento
50 y 300 m. RTG 3.7 Cantonera 4.5.5; 4.6.3; Fig.9 Cantonera y gancho
4.2.4; Fig.1 Calibradores para puntuación RTG 11.11 Caja o bolso de tiro
4.9.2 Calendario de tiro 6.4 RTG 7.1; 7.3 Capitán de equipo
-responsabilidades RTG 9.1; 9.2; 9.3 Champiñón 4.2.6 Chequeo de piezas del
rifle 4.5.7; 4.6.5 Coatcheo en la línea de fuego RTG 9.5 Compensadores
4.1.2 Control de equipos 10.0 Correa 4.2.7 Deducción de puntos 6.6.4.9
Descanso del talón 4.5.6; 4.6.4; 4.7; Fig.2 Distribución de los puestos de
tiro 7.1; 7.2 RTG 7.1; 7.5 Dieses interiores RTG 3.1.4 Disparos de
práctica RTG 7.7 Disparos después de STAR y antes de STOP 2.5.4; 6.5.8
Disparos de ensayo - adicionales 6.5.10.1; 8.2.1; 8.2.2 Disparos de ensayo -
cantidad 6.5.7 Disparos de ensayo - equivocados en blancos de competencia
6.6.4.2 Disparos de prueba - blancos 6.2 RTG 3.3 Disparos de ensayo -
cantidad de blancos por eventos 6.2.1-6.2.3 Equipos - Generales 4.1
Empates 12.0 Empates individuales 12.1 RTG 12.0; 12.1; 12.2 Empates
equipos 12.2 RTG 12.3 Empuñadura tipo pistola 4.5.6; 4.6.4; 4.7;
Fig.2 Competencias eliminatorios 7.3 Competencias de tiro 6.0 Competencias
de tiro 300m. Rifle 3 x 40 6.4.6 Competencias de tiro 300m. 60 disp. tend.
6.4.5 Competencias de tiro 300m. Rifle Std. 3x20 6.4.7 Competencias de tiro
Rifle de aire 6.4.1 Competencias de tiro Rifle dep. p.c. 3x20 6.4.4
Competencias de tiro Peq. cal. 3x40 6.4.2 Competencias de rifle 6.4 RTG
7.1; 7.3 Examinación de equipos 4.1.1; RTG 10.0 Iluminación - Polígono
10m. RTG 3.1.5.4; fig. 10 Infracciones- Regl. Gen. disciplinarias 6.6
RTG 9.6 Inscripciones RTG 7.2 Lentes correctores 4.2.5.1 Llegada tarde
a la competencia 6.6.1.3 Falla de armas 8.0 Fallas permisibles en finales
8.1.1 Alfombras de tiro 4.9.3 RTG 3.12.1.2 Mas disparos en la
competencia 6.6.2 Miras para todos los rifles 4.2.5 Municiones 4.10
Números para los tiradores 5.2.3; 15.1 RTG 15.3 Oficial jefe de Polígono
5.1 RTG 1.4.3; 1.5.2 Oficiales de Polígono 5.0 RTG 1.4.3; 1.5.2
Pesos suplementarios 4.5.9.1: 4.6.9.1 Período de preparación 6.5.1 Puestos
de tiro y locación RTG 7.1; 7.5 Puestos de tiro - permisos RTG 9.5.1.3
Puestos de tiro y líneas RTG 3.0 Posiciones 6.3 Posiciones de tiro -
rodilla 6.3.3 Posiciones de tiro - tendido 6.3.1 Posiciones de tiro - pie
6.3.1 Protección de oídos 2.8 RTG 2.8 Protección de los ojos 2.9
RTG 2.9 Protestas - general RTG 5.2.5; 13.0 Protestas - puntuación
13.1 RTG 13.3 Protestas - por escrito RTG 13.2 Procedimientos de
puntuación RTG 11.0 Penalidades - deducción de puntos 9.5.3 RTG
9.6.2+6+7+10 Penalidades - descalificación RTG 9.6.3; 9.6.5-8 Penalidades -
generales 9.6.3 RTG 9.6; 9.7 Penalidades - advertencia RTG 9.5.3;
9.6.1; 9.6.5.1; 9.6.9+10 Récords mundiales RTG 14.0 Registro (tarjeta)
5.3 Reglas, obediencia RTG 9.1; 9.2 Regulaciones de la ropa 4.1.5; 4.8;
Fig. 3 4.8.8 Fig. 5 Regulaciones de la ropa - guantes 4.8.6 Fig.7
Regulaciones de la ropa - chaqueta 4.8.3 Fig. 6 Regulaciones de la ropa -
Pantalón 4.8.4 Fig. 5 Regulaciones de la ropa - interior 4.8.7
Regulaciones de la ropa - equipos de medición 4.8.2; Fig. 3 y 4 Reglas de
competencia 6.5 Reproductoras de sonido 4.1.6 Reloj del polígono RTG
3.6.7 Resultados RTG 11.12; 15.2; 15.4 Responsabilidades del ofic. de
polígono 5.2 RTG 1.4.3; 1.5.2; 5.1.1+2 Rifle libre peq. calibre 4.2
Fig.1 Rifle deportivo peq. calibre 4.3 Fig.1 Rifle standard y de
aire-limitantes 4.5.6; 4.6.4; Fig.9 Rifle de aire 4.6 Fig.9 Rifle Libre
grueso calibre 4.4 Rifle Standard grueso calibre 4.5 Fig.9 Rodilla 6.3.3
Rodillo para la posición de rodilla 4.9.4 Seguridad 2.0 RTG 2.0
Sistema de marcación de blancos 5.4; 11.1+2; Fig.8 Sustitución de tiradores
6.5.5 RTG 7.4 Tiro en seco - Rifle de aire 6.4.1.5 Tiro en seco - durante
la competencia 6.5.4 Tiro en seco - definición 4.1.4 Tirador derecho
RTG 1.4.1 Tiempos limites de tiro 6.4 Títulos y medallas RTG 14.7 Tiempo
de entrenamiento RTG 7.7 Telescopio de tiro 4.2.5.1; 4.9.1 Tendido
6.3.1 Tope de la mano 4.5.9.3; 4.6.7.3; Fig.9 "M" Uso de cargadores 2.5.1
Valor de los disparos RTG 11.10 INTERPRETACIONES Y COMENTARIOS: 4.3.11
Esta prohibido añadir material tal como caucho, papel de 4.6.9 de
lija, cuero, arena pulverizada, etc., pero si se permite hacer
algo más áspero el material original de la culata. Las Reglas 4.3.11 y 4.6.9
no se refieren a la carrillera. 4.3.12 Esta nueva Regla limita
la longitud del cañón. La "cara de la recámara" (cara del cerrojo)
significa la superficie en la que descansa la base de los cartuchos.
4.8.3 La Chaqueta de Tiro: Las inspecciones de equipos de 1989
mostraron los defectos siguientes en diferentes modelos de
chaquetas que no son permisibles: - El forro del panel posterior esta
cosido a la chaqueta no sólo en los puntos normales de sastrería (generalmente
en el parche en que se pone el nombre). Esto no está
permitido según la Regla 4.8.1.1. . - El parche para nombre o
nación no forma parte sino que está añadido al panel posterior; la
chaqueta, incluyendo el parche tiene demasiado espesor en esta parte. No
está permitido según la Regla 4.8.3.7. 4.8.8 Bolsillos: El artículo
4.8.8 se refiere a la chaqueta y el pantalón 4.8.8.5 pero sólo para
chaquetas. Por lo tanto no se permiten bolsillos en el
pantalón. Los "Bolsillos Interiores" son bolsillos sin abertura en el
exterior de la chaqueta. 4.6.8 Interpretación: (ISSF Journal 3/91) Sí
un peso concéntrico al cañón es fabricado con un recorte
por el soporte de la mira delantera y/o túnel, este peso del cañón
sólo puede ser usado por detrás de la mira delantera si el
peso permanece fijo. 6.3.2 El fusil puede ser sostenido con ambas manos y el
hombro, la mejilla y la parte del pecho cercana al hombro derecho.
Comentario: Esta sentencia claramente establece que en cualquier
posición de Pie, en la que el Rifle normal es soportado por la
abotonadura y/o cualquier botón del lado izquierdo de la abotonadura de la
chaqueta esta prohibido. 6.6.2. Disparos de más en un evento: (ISSF
Journal 1/92). Comentario: Los disparos en exceso pueden ser
sólo tirados en el último o últimos blancos de competencia, de todos los
disparos del 1 - 40 o 1 - 60 son considerados normales de competencia y
no dependen de cuantos disparos hayan sido realizados por blanco. .